パッチノート
Update 10.0.0

競技者の皆さん、こんにちは!
自分だけの道を自ら切り開け!
鋼と炎、そして伝説が息づく世界へと飛び込みましょう。
新しいプレイスタイル「エアリアリスト」でアリーナを駆け巡り、完全新アリーナ「スターライト・ホロウ」で命懸けの決闘を繰り広げましょう。
また、新たに構成された豪華なシーズンパスを利用し、憧れのチャンピオンの姿でアリーナに降り立ちましょう。
今シーズンは、ランクトーナメントの改善、全般的な利便性アップデート、そしてリーダーボードの頂点に立つための戦闘を一層精巧に整えるバランス調整が行われました。
待望の中世ファンタジーシーズンが開幕。『THE FINALS』の深淵で、新たな魔法の力が目覚めようとしています。
今すぐファンタジーリーグに参加しましょう!
シーズン10で新たに始まるすべての内容を、詳しく見ていきましょう!
▣ 新たなプレイスタイル | エアリアリスト

中ビルドの新たなプレイスタイル、「エアリアリスト」が登場!
このプレイスタイルは移動制御と機動性に特化しており、予測不可能な動きで対戦相手を翻弄することを楽しむ競技者に最適です。
ボルトを装備した矢筒と共に、チームプレイに新たな変化をもたらす大胆な戦闘方式を提供します!
新規のアビリティ、武器、ガジェットについての詳細は下記をご確認ください!
▣ 新規アビリティ | ショックウェーブ

着弾と同時に炸裂するオーブを放ち、その強力なショックウェーブで敵や周辺のオブジェクトを力強く押し出します。
地雷やタレットを切り離し、敵の位置を揺さぶって戦場を撹乱しましょう。
また、ショックウェーブを活用すると、一層クリエイティブにアリーナを移動することができます。
▣ 新ガジェット | ホバーパッド

空中に浮遊するこの設置型プラットフォームを活用し、アリーナのあちこちに臨時の高所を作り出してみましょう。
高所からの撃ち下ろしや味方のサポート、さらには独創的な移動ルートの開拓に役立ててください!
自由な発想で戦うプレイヤーにとって、これ以上ない最高の土台となるはずです。
▣ 新武器 | Chimera-XB

このセミオートクロスボウで敵を制圧しましょう。
中ビルドのための、機敏で精密な武器です。
素早い連続射撃と安定した腰撃ち命中率を誇り、高い連射速度で扱いやすいため、機動性重視のプレイスタイルとの相乗効果は抜群です。
エアリアリストの皆さん、存分にお楽しみください!
▣ 新アリーナ | スターライト・ホロウ

ALFA ACTAの最高のエンジニアたちが製作したこのアリーナで、おとぎ話の森に佇む花畑に囲まれた心地よい村を訪ねてみてください。
しかし、この平和な風景とは裏腹に、ここは決して安らぎのために用意された場所ではないのです。
競技者たちは花畑を蹂躙し、石畳の上にコインを撒き散らかし、ポイントブレイクやチームデスマッチで村を根底から崩壊させることになるでしょう!
この静かな村は、今まさに崩壊の時を待っています。
スターライト・ホロウはポイントブレイクとチームデスマッチの特性を考慮して設計され、攻防の段階に適した狭い構造になっています。
また、昼と夜の2つのバージョンがそれぞれ異なる魅力とファンタジックな雰囲気をもたらし、戦闘のドラマをより一層引き立てます。
新しいマップを確実に体験できるよう、ワールドツアーに特別ボタンが追加され、スターライト・ホロウのポイントブレイクが常時プレイ可能になります!
このアリーナのデビュー期間中は該当モードをこのマップでのみ体験でき、その後はTDMの一般マップローテーションに含まれます。
もちろん、ファンタジーリーグのテーマが訪れたのはスターライト・ホロウだけではありません。
他のアリーナにも幻想的な変化が訪れています。

プレイエリアの至る所にファンタジーテーマの装飾が追加され、魔力が宿る新たなイントロトンネルをくぐって戦場へと向かうことになります。
各エリアに散りばめられた、遊び心満載の演出もお見逃しなく!
▣ 新機能 | 報酬ストア

シーズン9をプレイした競技者なら、報酬ストアで使用できる輝くコインをすでに持っているかもしれません!
ワールドツアーを熱心にプレイしてエメラルドに到達したり、ランクトーナメントでゴールド以上を達成したりしていれば、エメラルド、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンド、ルビーのコインを獲得していることでしょう。
シーズン9に導入された報酬コインを使ってお好みのガジェットや武器のスキンを選択し、それまでの激戦の成果をアピールできます!
シーズン10ではこれらのコインを再び獲得することができ、その旅は今から始まります。
どの武器やガジェットを選びますか?
エメラルドのAKMで敵を圧倒しますか?それともルビーの近接センサーで密かに追い詰めますか?
自分だけのスタイルで勝利を飾りましょう!
▣ シーズン10スポンサーシップ | ALFA ACTA

今こそ、スポンサーと契約する時です!
シーズン中は全スポンサーを選択できますが、一度に忠誠を誓えるのは1つのスポンサーだけです。
各界のCEOが、あなたのパフォーマンスに注目しています。
忠誠心を証明するか、より良い条件を求めて他のスポンサーを選ぶかはあなた次第!
試合中に獲得したファンは契約中のスポンサーにのみ適用されます。アリーナで誰を代表しているのかをお忘れなく!
シーズン10の公式スポンサーであるALFA ACTAは、新しい報酬が含まれる専用のロイヤリティトラックも提供します。
さあ、ド派手にひと暴れしましょう!
▣ 新チュートリアル | THE FINALS Academy

Nama Tamaが皆さんをお手伝いします!
そして、これからは「THE FINALS Academy」も共に歩んでいきます。
初めて参加する方から、勘を取り戻したい方や、もっと上を目指す方まで――「THE FINALS Academy」は、次のステップへ進むための様々なヒントやガイドを提供します。
競技者やアリーナへの理解を一層深めることができる、新しいコンセプトもぜひチェックしてください。
これらの動画がゲームの習得や実力向上に役立ったなら、オンラインで活動している様々なコンテンツクリエイターの動画もぜひ確認してみてください!
今後、このシリーズは継続して拡張される予定です。
公式Discordに参加し、アカデミーで扱ってほしいトピックを自由に共有してください!
▣ 利便性向上
シーズン10を迎え、『THE FINALS』の基幹システム全般にわたって様々な利便性の向上が適用されました。
■ 利便性向上 | MVP画面 & マッチサマリーの改善

マッチサマリー画面が詳細かつ直観的な流れに改善されました。
より多くの情報を一目で確認できるようになり、試合で最も優れた競技者を称えるMVP画面も新設されました!
自身のプレイを分析し、得意分野に集中しましょう。
また、キャッシュアウトモードではラウンド間に「最高記録」画面が表示されます。
戦闘、サポート、目標貢献の部門で最も優れたプレイヤーを紹介します。
最後に、マッチ終了後の既存のスコアボード画面の前に、新たに追加された個人統計&プレイヤー成績画面で自分の現在の実力を確認できます。
そして聞こえてくる噂によると、「THE FINALS Academy」を修了したプレイヤーたちは、大幅な実力の向上を見せているそうですよ。
■ 利便性向上 | ピンホイール

シーズン10ではチームプレイの強化に重点を置き、特にボイスチャットを使用しないソロプレイヤーも円滑に協力できるように改善しました。
そのため、ピンホイールシステムに様々な機能追加と全般的な改善が行われました。
アップデートされたピンシステムは迅速かつ安定して反応し、試合中の情報をよりスピーディーに伝達できます。
また、特定のアイテムや目標に合わせた多様な新規ボイスラインも追加されました。
ここで終わりではありません。新たに2つのピンホイールが使用可能になります!
新たに追加された通信ホイールは、脱落した状態でも使用でき、チームメイトに様々なメッセージを伝えられます。
蘇生リクエスト、リスポーンコインの使用予告、ロードアウト変更のための蘇生待機要請など、戦闘不能時でもチームとコミュニケーションが可能です!
装備状態ホイールも新設されました。
自身の装備状況をチームメイトに素早く共有できます。例えば、RPGが使用可能か、クールダウン中か、などを即座に知らせることができます。
チームワークの鍵はコミュニケーションです!
また、ピンシステムの信頼性を高めるための様々な設定も追加されました。
ピン入力の精度を調整できるほか、過度にピンを使用するプレイヤーがいる場合は、簡単にミュートすることもできます。
■ 利便性向上 | コントローラー改編および操作の改善
今回のアップデートにより、コントローラーを使用するプレイヤーには一層アップグレードした、カスタマイズ可能なゲーム体験を提供します。
以前から要望の多かった操作精度の問題を改善し、多様な設定オプションを追加することで、メインアクションの安定性を高め、操作の柔軟性を強化しました。また、エイムアシストやゲームプレイ設定の制御範囲を拡張しています。
新たに追加された「インタラクト・トグル」設定により、ボタンを長押ししなくても行動でき、エイムや周囲の確認、即座の反応がしやすくなります。
また、オートスプリント機能はユーザー指定の入力しきい値に従って有効にできます。
メインアクションに入力バッファリングが追加され、物を拾う、ジップライン、ドアなどの要素とのインタラクトが安定して行われます。
また、主要アクションが可能な状況を明確に案内するために、多様な入力ヒントも追加されました。
最後に、新しいエイムアシスト設定により感度減少やターゲットトラッキングを細かく調整でき、自分のプレイスタイルに合わせてエイムを最適化できます。
▣ ランクトーナメント | シーズン10の変更点

シーズン9でワールドツアーの進行度が全ゲームモードで獲得可能になった結果、ランク・キャッシュアウトのプレイヤー数が約25%増加しました。
驚くべき結果です!
ランク戦の体験をより良いものにするため、今シーズンから長期にわたり、ランク・キャッシュアウトの抜本的な改善に取り組んでいきます。
その第一段階として、いくつかの大きな変化が適用されます。
シーズン10ではマッチングアルゴリズムを調整し、3人パーティーとソロプレイヤーで構成されたチームができる限り分離されるように変更されます。
もちろん、時間帯によっては完全に分離されない場合もありますが、このようなマッチングが発生する頻度は大幅に減少する見込みです。
また、2人パーティー間のランクスコアの差が10,000以上の場合、一緒にランクマッチができないように制限が追加されます。
これは実力差が大きいデュオとマッチングされた際に不利益を被るソロプレイヤーを保護するための措置です。
この制限は配置戦には適用されず、3人パーティーにも該当しません。
全デュオランク戦のうち、約5%程度にのみ影響を与えると予想されます。
その他のランク変更事項:
∙ トーナメントの難易度表示を、より正確な指標である「トーナメントスキル範囲」と「トーナメント目標」に置き換えました。
∙ 試合中に離脱したプレイヤーが遅れて復帰した場合でも、ラウンド勝利時にはペナルティを免除します。
∙ トーナメント終了時、相手チームの実力ランクに関する情報の提供を拡大しました。
∙ ブロンズ、シルバー、ゴールド帯において、第1シードのチームが第1ラウンドで脱落した際のランクスコア減少を緩和しました。
配置マッチの改善も行われます。
シーズン10からは、配置マッチで適用される初期ランクの圧縮が緩和され、その結果、配置結果で割り当てられるランク範囲がプラチナまで拡張されます。
これにより、高ランクプレイヤーが低ランクチームとマッチングされる状況を減らすことを目指しています。
ランク関連の改善はシーズン11でも継続されます。
その一環として、個人成績に応じて毎試合少量のRSボーナスを付与するシステムの導入を検討中です。
▣ ソーシャルアップデート | VOIP、チャット & エモート

ゲーム内のVOIPシステムが大幅に改善されました。
ボイスチャットを利用すれば、安定して円滑なコミュニケーションが可能になります。
ボイスチャットの設定が新しいチームフローに合わせて調整され、ログに表示されるイベントメッセージも改善されました。
ロビーではパーティーチャット、試合中にはチームチャットへと自然に切り替わり、プレイヤー名の表示も一貫して正確に表示されるように改善されました。
また、ソーシャルページ全般が改善され、フレンドやクラブメンバーの状態情報がより正確に表示されます。
最近のプレイリストも効率的に改善され、各プレイヤーと最後に一緒にプレイした時点を確認できます。
そして、楽しさを加える新機能も追加されました!
これからはメインメニューでも、一人で、あるいはフレンドと一緒にエモートを使用できます。
お互いのエモートを確認しながら、より躍動感のある演出を楽しんでください!
▣ シーズンパス | 無料、プレミアム、アルティメット

あなたは騎士ですか?それとも宮廷の道化師ですか?
今回のシーズン10では、どちらか一方を選ぶ必要はありません。シーズンパス一つですべてを体験できます。
ファンタジックな新スタイルで個性を爆発させ、戦場のアリーナを魔法の輝きで彩りましょう!
プレミアムシーズンパスを購入すると、ボーナスページを含めて最大106個の報酬を解除でき、次のシーズンパスを購入しても余る1575MULTIBUCKSを獲得できます。
スタートダッシュを決めるならアルティメットパスがおすすめです。
伝説の衣装を含む追加報酬12種が提供され、開始と同時に20レベル解除とマッチXP25%増加効果を獲得できます。
また、計2575MULTIBUCKSを獲得でき、このうち1000MULTIBUCKSは即時支給されます!
さらに、シーズン7のシーズンパスがレガシーリストに追加されます!
▣ 新サウンドトラック | シーズン10
「競技者の皆さん、呪文書の用意を。シーズン10のサウンドトラックが贈る魔法を体験する時が来ました!サウンドチームは闇に潜む神秘的な魔力と、『THE FINALS』特有のサウンドを融合させるため、持てる全てを注ぎ込みました。山を揺るがすドラム、戦場を一つにする戦争の角笛、輝くシンセサウンド、そして魔法のようなボーカルまで――今シーズンのサウンドトラックは、あなたを完全に魅了することでしょう。」
∙ オーディオディレクター:Carl Strandberg
シーズン10の新しいサウンドトラックを今すぐチェック!
https://lnk.to/thefinalss10ost
▣ 時代の終わり | PS4サポート終了のお知らせ
以前のアップデート8.9でご案内した通り、シーズン10からはPS4のサポートが終了いたします。
既存の進行度や購入履歴はEmbark IDに保存されており、他のプラットフォームへそのまま引き継ぐことが可能です。
『THE FINALS』は最新プラットフォームで最高のゲーム体験を提供することに集中しています。
そのためには最新技術を積極的に活用することが重要であり、残念ながら旧型ハードウェアのサポートは、この方向性と発展の制約となっていました。
これまでPS4コミュニティを支えてくださった皆様に深く感謝申し上げます。またアリーナでお会いできることを楽しみにしています!
▣ Discordクエスト | スキル・イシュー3.0セット

実力不足なんて言わせない!
このクエストさえクリアすれば、見た目だけは一流になれます。
Discordでクエストを受諾し、15分間アリーナに飛び込みましょう!
Skill Issue 3.0セットがあなたを待っています。
4月5日までに必ずクエストを完了してください!
獲得したコードはEmbarkのウェブサイトで登録可能です。
https://id.embark.games/id/the-finals/giveaway
アリーナでスタイルを見せつけましょう!
▣ Twitch Drops

経理部のバーバラには秘密ですよ…彼女の機材を勝手に使っているんですから!
今から4月9日まで、お気に入りのストリーマーの配信を視聴して最新のTwitch Dropsを獲得しましょう!
(または、24時間配信されるシーズンリリース記念放送を視聴してもOKです!)
TwitchアカウントをEmbark IDと連携した後、ドロップスが有効な『THE FINALS』ストリーマーの配信を視聴すると、報酬が自動的に付与されます。
∙ 1時間視聴 → Accounting Servicesチャーム
∙ 2時間視聴 → Barbara’s Red Reviewフェイスウェア
∙ 4時間視聴 → Audit Authorityフラッシュドリル
キャルビンも認めた、アリーナでの最高の相棒に出会いましょう!
[ ゲームアップデート | バランス調整 ]
■ ガジェット
1) データリシェイパー
∙ ドームシールドやメッシュシールドを貫通し、オブジェクトを再形成できるようになりました。
開発コメント:データ再形成器の活用度向上を目的としており、今回の変更でドームシールドに対する強力なカウンターとしての役割を期待しています。
2) ホバーパッド
∙ 中ビルドにガジェット「ホバーパッド」が追加されました。
3) ロックボルト
∙ クールタイムが40秒 → 30秒に減少しました。
∙ 拘束持続時間が8秒 → 7秒に短縮されました。
開発コメント:最近のシーズンでロックボルトの選択率が低かったため、活用度を高めるように調整しました。今回のクールタイム減少により、プレイヤーにとってより魅力的な選択肢となるでしょう。
4) ナリファイアー
∙ クールタイムが25秒 → 18秒に減少しました。
開発コメント:今回の変更は、ソナー・グレネード、サーマル掘削弾と共に適用されたガジェットのクールタイム調整の一環です。全般的に使用率が低かったガジェットの活用度を若干引き上げるための調整です。
5) ソナー・グレネード
∙ クールタイムが40秒 → 34秒に減少しました。
6) サーマル掘削弾
∙ クールタイムが35秒 → 25秒に減少しました。
■ ゲームモード
1) キャッシュアウト
∙ 最終ラウンドでチームダウンした後のリスポーン時に適用される、スポーン地点の選択ロジックが新たに適用されました。この変更はランク・キャッシュアウトにも適用されます。
開発コメント:今回の変更により、相手チームがスポーン位置に与える影響が大幅に減少し、防衛チームが複数のスポーン地点をブロックするために分散する問題を防ぎます。今後は、チームから離れている単独の防衛プレイヤーの近くに敵チームがリスポーンし得るようになります。
∙ 蘇生コインを使用して復活する際のスポーン地点選択ロジックも改善されました。チームメイトとの距離基準が一貫して適用され、極端に遠い場所にスポーンするケースが減少します。この変更はランク・キャッシュアウトにも適用されます。
∙ キャッシュアウトおよびランク・キャッシュアウトモードで目標を達成した際に獲得できるXPとファン報酬が増加しました。
2) ポイントブレイク
∙ ポイントブレイクのマッププールに「ノゾミ/シタデル」が追加されました。
∙ 活性化した目標地点のより近くにスポーンされるよう、スポーン地点の選択ロジックが改善されました。
∙ 攻撃チームは、フェーズ完了時の「+15」ではなく、グランドボルトを破壊するたびに「+5」のリスポーンコインを獲得するようになります。
開発コメント:ポイントブレイクのリリース以降、防衛チームの勝率が上昇する傾向が確認されました。攻撃チームが特定の段階で停滞し、次のフェーズへ進めないケースが多く、マッチのクオリティに影響を与えていました。今回の変更により、攻撃チームが頻繁にリスポーンコインを獲得できるようにし、全体のバランスを改善してマップ全域への進行を促します。
∙ 上記の変更に伴い、攻撃チームの開始リスポーンコインが30 → 25に減少しました。
∙ 攻撃チームのフィギュアの上にコイン表示マーカーが追加されました。これにより位置の確認が容易になり、蘇生時にコインが返還される仕組みが明確に伝わります。
3) クイック・キャッシュアウト
∙ リスポーンコインを使用して蘇生する際のスポーン地点選択ロジックが改善されました。
∙ チームメイトとの距離基準が一貫して適用され、極端に遠い場所にスポーンするケースが減少します。
4) ランク・キャッシュアウト
∙ トーナメント画面から「トーナメント難易度」の項目が削除されました。
∙ 代わりに「トーナメントスキル範囲」が追加され、トーナメント内の最高・最低チーム間の実力差を表示します。
∙ トーナメント画面に「トーナメント目標」統計が追加されました。この項目はチームのシード枠と実力ランクに基づき、そのトーナメントで予想される最終順位を表示します。
∙ 前シーズンのスキルスコアを配置マッチに反映する方式が改善され、シーズン序盤にプラチナ/ダイヤモンドのプレイヤーがゴールド以下のプレイヤーとマッチングされる頻度が減少します。
∙ 現在のランクスコアの差が10,000以上の2人パーティーは、今後は一緒にランクマッチに参加できなくなります。これはチーム内のランク格差が大きい状況でソロプレイヤーが不利になる問題を防ぐための措置です。この変更は3人パーティーには適用されません。
∙ ランクスコアの計算方式が調整され、ブロンズ/シルバー/ゴールドティアにおいて1番シードのチームが第1ラウンドで脱落した場合に適用される不利益が緩和されました。
∙ 復帰期限を過ぎてからの再合流でも、チームがそのラウンドに勝利していればペナルティ対象外となります。
開発コメント:最終的にチームが敗北していない場合、復帰したプレイヤーに不利益を与えることは公平ではないと判断しました。
5) チームデスマッチ
∙ チームデスマッチのマッププールに「スターライト・ホロウ」が追加されました。
∙ 不具合により「ALFA ACTA P.E.A.C.E. センター」マップが一時的に除外されました。このマップは修正後に再追加される予定です。
■ アビリティ
1) クローキングデバイス
∙ 最小カモフラージュ継続時間が11秒 → 13秒に増加しました。
∙ 最大カモフラージュ継続時間が27秒 → 29秒に増加しました。
開発コメント:最近、ライト体格のゲームプレイが回避ダッシュ中心に偏る傾向があるため、クローキングデバイスとグラップル・フックの使用率を高めたいと考えています。今回の持続時間増加により、クローキングデバイスの活用度を少々改善しました。
2) 非実体化装置
∙ クールタイムが10秒 → 20秒に増加しました。
∙ 使用回数チャージが2 → 3に増加しました。
開発コメント:最近のシーズンで非実体化装置の使用率がヒーリングビームに比べて大幅に減少しており、これはシーズン8で行われたチャージ減少の影響でした。今回のクールタイム増加で性能を一定水準に調整し、チャージを再び3個に増やしても過度な影響がないようにしました。これにより、ヒーリングビームと比較して競争力のあるアビリティになることを期待しています。
3) 回避ダッシュ
∙ クールタイムが6.5秒 → 7.5秒に増加しました。
開発コメント:回避ダッシュは依然としてライト体格プレイヤーに最も採用率の高いアビリティですが、同時に多くのプレイヤー、特にライト体格を相手にするのが難しいと感じる新規プレイヤーにとって、ストレスの原因にもなっています。今回の変更は、ライト体格プレイヤーにとって有効な選択肢であり続けながらも、回避ダッシュによるネガティブな体験を緩和するための微調整です。
4) グラップル・フック
∙ クールタイムが8秒 → 7秒に減少しました。
開発コメント:グラップル・フックに対する非常に小幅な上方修正です。ライト体格プレイヤーが回避ダッシュの代わりに選択できる魅力的なオプションとなるための変更です。
5) ガーディアン・タレット
∙ 回転速度が毎秒30度 → 40度に増加しました。
∙ 視野角が45度 → 40度に減少しました。
∙ ダメージが5 → 6に増加しました。
∙ 発射速度が450 RPM → 400 RPMに減少しました。
∙ 設置後の待機時間が4秒 → 3.5秒に減少しました。
開発コメント:ショックウェーブ導入後、中ビルドのアビリティの選択率が均等になることを期待しています。そのためタレットにも補強が必要でしたが、かつてのように過度に厄介な存在に戻ることは望んでいません。今回の微調整は、タレットを適切な水準に引き上げるための変化です。
6) ショックウェーブ
∙ 中ビルドにアビリティ「ショックウェーブ」が追加されました。
■ 武器
1) AKM
∙ マガジン装弾数が32発 → 34発に増加しました。
開発コメント:今回の調整により、AKMが中ビルドの他のアサルトライフルと比較した際、同等の影響力を発揮できることを期待しています。
2) Chimera-XB
∙ 中ビルドにセミオートクロスボウ「Chimera-XB」が追加されました。
3) CL-40
∙ 最大ダメージが100 → 105に増加しました。
∙ 自身へのダメージ倍率が1.35 → 1.4に増加しました。
∙ 内部爆発範囲の端でのダメージ係数が90% → 75%に減少しました。
∙ 外部爆発範囲の端でのダメージ係数が0% → 10%に増加しました。
開発コメント:CL-40は現在、他の中ビルド武器に比べて効率が低い状態です。一部のプレイヤーには対処が難しい武器であるため過度な強化は控えていますが、有用性を高めるための調整は必要でした。今回の変更の目的は、不正確な範囲ダメージよりも、より正確な直撃を促すことにあります。
4) FCAR
∙ 発射速度を520 RPMから540 RPMに増加しました。
開発コメント:前回のFCARの調整後、一部のプレイヤーは武器が弱体化したと感じました。これはコミュニティで共有されたTTK(Time to Kill)表の影響が大きかったのですが、そのデータ自体は正確であっても、TTKやDPSといった数値は実際の戦闘状況におけるパフォーマンスを完全に反映しているわけではありません。こうした数値は、命中率、ヘッドショット率、距離によるダメージ減衰、キルごとのリロード頻度など、多様な要素を十分に考慮できず、単純化される傾向があります。そこで、あらゆる調整においてライブ環境のログを併せて分析し、数万回に及ぶ実戦データに基づいて各武器の実質的なパフォーマンスを追跡しています。アップデート9.7以降、FCARの全般的な性能と選択率は増加しましたが、期待値にはわずかに届きませんでした。今回の発射速度の向上がこれを補完することを期待しており、必要に応じて追加の調整を行う予定です。
5) M134ミニガン
∙ マガジン装弾数が250発 → 300発に増加しました。
開発コメント:ミニガンの活用度を高めるための小幅な上方修正です。
6) M26 Matter
∙ 散弾の分散半径が約10%減少し、命中率が向上しました。
∙ 散弾あたりの環境ダメージが5 → 9に増加しました(合計55 → 99)。
開発コメント:M26 Matterは長期間選択率が低く、他のライト武器に比べて性能も劣っていました。そのため命中率を若干上方修正し、魅力的な選択肢となるように調整しました。
7) MGL-32
∙ 内部爆発範囲の端でのダメージ係数が100% → 90%に減少しました。
∙ 外部爆発範囲の端でのダメージ係数が0% → 12%に増加しました。
∙ 内部爆発半径が1.84m → 2mに増加しました。
開発コメント:誤解のないよう事前にお伝えしておきますが、今回の変更は以前予告していたMGL-32のリワークではなく、小規模な利便性の調整です。現在、MGLは多くの方が思っているほど弱い状態ではないと判断しており、実際に開発チーム内部でも頻繁に使用されています。特にフォーチュン・スタジアムやノゾミ/シタデルのように室内戦が多いマップでは、十分に競争力のある武器です。また、ロックボルトや近接センサーと一緒に使用する場合、高い効率を発揮できます。ただ、一つ重大な短所があります。MGLの使用者が敵と10m以内に近づいた際、効果的に対応できる手段がほとんどないという点です。私たちがリワークで集中しようとしている部分も同様です。近距離で過度に強力になるのではなく、最小限の対応手段を提供する方向を目標にしています。該当のリワークは今後数シーズンのうちに適用することを目指しています。
8) Pike-556
∙ 反動パターンが安定するように調整されて使用時の揺れが減少し、操作感が改善されました。
開発コメント:今回の変更により、パイクがもう少し扱いやすくなり、他の中ビルド武器と比較した際に、競争力のある選択肢になることを期待しています。
9) SH1900
∙ 散弾あたりのダメージが13 → 12に減少しました(合計195 → 180)。
∙ 散弾の分布が一定に発射されるよう、パターンが調整されました。
∙ 散弾の分散半径が約10%減少し、命中率が向上しました。
開発コメント:今回の変更はSH1900の全般的な威力を下げると同時に、もう少し長い距離でも活用できるように改善することを目的としています。これにより、武器の使用感が全般的に向上することを期待しています。
10) SR-84
∙ 弾丸の空気抵抗が0.4 → 0.08に減少し、弾速の維持力が向上しました。
∙ 初期弾速が260m/s → 240m/sに減少しました。
∙ 重力倍率が0.6 → 0.55に減少しました。
開発コメント:現在、SR-84は多くの状況で性能不足が見られるため、今回の調整で安定性と効率を改善しようと試みました。武器を完全なヒットスキャン方式に戻す案も検討しましたが、かつてのヒットスキャン版SR-84がパワーシフト等のモードで深刻なストレスを引き起こした点を考慮し、今回は採用を見送りました。
[ ゲームアップデート | コンテンツとバグ修正 ]
■ アニメーション
∙ 被弾時のリアクションアニメーションにおける過度な動きを抑制し、キャラクターの頭部の動きがより安定して見えるように改善しました。
∙ 競技者を倒した際に飛び散るコインの演出を改善しました。高威力武器に応じた専用アニメーションと衝撃エフェクトを追加し、ダイナミックな演出を提供します。なお、これはゲームプレイに影響しない視覚的な改善です。
∙ ダッシュ中や急な方向転換時に、投げナイフが手から離れて見える不具合を修正しました。
∙ 競技者が方向転換する際のアニメーションを改善しました。
∙ スピアの初期攻撃アニメーションを調整し、なぎ払い攻撃の表現を強化しました。また、コンボ攻撃への繋がりが自然に見えるように改善しています。
∙ 移動中に稀に発生していたTポーズの不具合を修正しました。
∙ ライオットシールドの使用中に、ピンのアニメーションが表示されないように変更しました。
∙ 高ピン環境において、武器のアニメーションが一時的に表示されなくなる不具合を修正しました。
∙ 移動とアニメーションのブレンディングを改善し、ポーズの飛びやグリッチを減少させました。
∙ CL-40のリロードアニメーションで発生していた、モデルのクリッピング問題を改善しました。
■ オーディオ
∙ 一部の武器で初弾の発射時にサウンドが出力されない不具合を修正しました。
∙ ダメージと被弾表示サウンドの制限を調整し、音響の明瞭度を改善してサウンドの途切れを防止しました。
∙ AKMの上投げリロード展開サウンドが、リスポーン時に2回再生される不具合を修正しました。
∙ M26 Matterの「キーボード」戦術的リロードサウンドの遠距離音量を下げました。
∙ ケルベロス「アッシュボーン」武器をスライディング中にリロードした際、サウンドが出力されない不具合を修正しました。
∙ ピンの開始とキャンセル時に区別されるサウンドを追加し、反応性と明瞭度を改善しました。
∙ インスタントリプレイ中にアナウンサーのボイスが途中で途切れる不具合を修正しました。
∙ 単一のリロード過程で過剰なサウンドが再生される不具合を修正しました。
∙ 回収した投擲アイテムが正常にサウンドを再生するように修正しました。
∙ ポイントブレイクモードにスコッティとジューンのオーバータイム新規ボイスを追加しました。
∙ ポイントブレイクで見えないマップの境界によって発生していた、意図しないバリアサウンドを削除しました。
∙ ジャンプパッドの待機サウンドが途切れず自然に再生されるように改善し、破壊時にサウンドが出力されるように修正しました。
∙ ShAK-50の「弾丸チェック」アニメーションの途中でサウンドが消える不具合を修正しました。
■ 契約
∙ 一部のガジェット(RPG、サーマル掘削弾、トラッキング・ダーツ、蘇生装置、ジップラインなど)で敵を倒しても「ガジェット・グル」の実績が進行しない不具合を修正しました。
∙ 事前に設置されたジップラインを破壊しても、「対戦相手の設置したガジェットや専門を30個破壊、または変形する」の契約進行に含まれないように修正しました。
■ コスメ
∙ 一部のタイツやミニスカートをロングジャケットと一緒に着用した際に発生していた、モデルのクリッピング問題を修正しました。
∙ 「トレンディー・タートルネック」の色を完全な黒色に修正しました。
∙ バトルパスのプレビューにおいて、ボディペイントやタトゥの視認性を改善しました。
∙ 「ファントム・スモーク」の視覚エフェクトが1人称視点で見える不具合を修正しました。
∙ 「リフ・レッカー」スキンを適用したスレッジハンマーの検査時に、スパークエフェクトが表示されない不具合を修正しました。
∙ アイテムの探索およびフィルタリングを改善するため、スポンサーカスタマイズフィルターを追加しました。
∙ 「病棟長のズボン」の布の物理効果を改善し、クリッピングを最小限に抑えました。
∙ アウトフィットのスロットが32個に拡張されました。
∙ リピーターに「漂流者のマスケット銃」スキン適用時、エイム状態でリロード中にクロスヘアが隠れたり、スコープの外に外れたりする不具合を修正しました。
∙ フード、ヘッドウェア、フェイスウェア間の互換性を改善し、ジャケット着用時も自然に合うように修正しました。
∙ 練習場にスーパー・キャッシュボールトロフィーが追加されました。
∙ 設置型ガジェットのスキンが完全に配置される前に、一瞬表示される不具合を修正しました。
∙ 「ブラインド・リロード」アニメーションセットを使用中、.50 AKIMBO、またはルイス軽機関銃がリロード後に見えなくなる不具合を修正しました。
■ ガジェット
1) 全般
∙ プレイヤーが運搬中のオブジェクトに付着した地雷や爆発物に対して、回収のインタラクトが無効化されました。
∙ 味方のドームシールドやメッシュシールドが、味方のナリファイアーやトラッキングダーツの弾丸を防いでいた不具合を修正しました。
∙ 起爆マインとC4を設置した後、稀に回収できなくなる不具合を修正しました。
2) 反重力キューブ
∙ 上昇が不可能な状況でも上昇フィールドが表示される不具合を修正しました。
3) ゲートウェイ
∙ 垂直リフトプラットフォームの上に配置する際、チャージを消耗する不具合を修正しました。
∙ CL-40のような一部の投射物が、稀にテレポートされる不具合を修正しました。
4) ヒーリング・エミッター
∙ ガジェットが特定の場所で壁を突き抜けたり、床の下に落下したりする不具合を修正しました。
■ ゲームモード
1) 全般
∙ ポイントブレイク以外のゲームモードでフィギュアを観戦できる不具合を修正しました。
2) ポイントブレイク
∙ グランド金庫制限エリアの境界の視覚エフェクトを改善しました。
∙ 目標地点の占領後も境界表示が残る不具合を修正しました。
3) パワーシフト
∙ タイマーが0に到達したにもかかわらず、試合が終了しない不具合を修正しました。
∙ 試合終了の報酬が調整されました。敗北チームは、試合中に記録した最高キャッシュ、または$10,000のうち、高い方の金額を受け取ります。
∙ メテオシャワーゲームショーイベントが削除されました。
4) チームデスマッチ
∙ 致命的な不具合により「P.E.A.C.E Center」マップが一時的にローテーションから除外されました。問題の修正後、再びローテーションに追加される予定です。
5) クイックキャッシュ
∙ ローディング画面で誤った目標キャッシュ金額が表示される不具合を修正しました。
■ ゲームパッド / 操作
1) インタラクト / 切り替えインタラクトモード
∙ ゲームパッドとキーボードの両方でインタラクトボタンを切り替え方式で使用できる「切り替えインタラクトモード」が追加されました。ボタンを長押ししなくても、一度押すだけでインタラクト状態を維持できます(キャッシュアウトの奪取や設置物の回収に有効)。
∙ ゲームパッドの操作が調整され、ジップラインなどのオブジェクトとのインタラクトの際、武器の装備よりもインタラクト/装着アクションが優先的に適用されるように改善されました。
∙ コントローラーにおいて、インタラクト/装着操作に「短押し」と「長押し」の区別が追加されました。短く押すとメイン武器を安定して装備し、長く押すと相互作用が実行されます。
2) 全般
∙ 感度減少、トラッキング補正の減少、アナログスティックを最後まで倒した際のエイムアシスト無効化など、多様なエイムアシストオプションが追加されました。
∙ アイテムを落とした直後に再び拾い上げないよう、短い入力制限が追加されました。これにより、素早く2回入力した際のリロードが正常に動作します。
∙ オートダッシュ開始のためのアナログスティック操作範囲を調整できる設定が追加されました。
∙ 最近のプレイリストからフレンド申請を送った後、コントローラーのナビゲーションフォーカスが消失する不具合を修正しました。
∙ 一部の受信トレイメッセージがゲームパッドでスクロールできない不具合を修正しました。
∙ アリーナオブジェクトを持っている際、以前に武器を装備していた状態であればエイムアシストが継続して適用される不具合を修正しました。
∙ 複数のコントローラー設定の説明を分かりやすく改善しました。
■ ゲームプレイ
∙ 体格別のクイック近接攻撃の範囲が微調整され、安定して使用できるように改善されました。今後はしゃがまなくても、足元の近接センサーを破壊することや、ガラスを割ることができます。
∙ オブジェクトを投げる際にダッシュが中断される不具合を修正しました。
∙ 稀にプレイヤーが透明になり、装備していたアイテムが地面に固定されてしまう現象を修正しました。
∙ 特定の角度で壁に当たった際、爆発缶が一貫して爆発するように改善されました。
∙ エイム時にサイトに黒い円が表示される不具合を修正しました。
∙ 稀にダッシュが不可能になる不具合を修正しました。
∙ 今後はダッシュ中でもガジェットを設置できます。
■ マップ
1) 全般
∙ 試合開始前のイントロトンネルが、新しいファンタジーテーマのビジュアルにアップデートされました。
∙ 冬のステージが削除され、アリーナに春シーズンが適用されました!
2) ベルナル
∙ ジャンボトロンの照明を調整し、バナーの表示を修正することで、複数のオブジェクトが空中に浮いて見えていた視覚的な問題を解決しました。
3) ファンワイ・シティ
∙ 商業区域の窓際のソファの位置を調整し、プレイヤーが挟まる問題を防止しました。
∙ 一部の基礎構造物の衝突判定を修正しました。
4) 京都
∙ リスポーン直後、画面のフラッシュが消える前に竹に衝突していた問題を解決するため、一部のスポーン地点を修正しました。
∙ 破壊されたスタンド照明が空中に浮いて見える不具合を修正しました。
∙ 一部の構造物において、縁の視覚エフェクトが欠落していた問題を改善しました。
∙ 一部の構造物(入口、崖エリア、寺院区域の床)において、破壊時の視覚およびオーディオエフェクトが欠落する不具合を修正しました。
5) ラスベガス
∙ 光の滲み現象を抑えるために照明を改善しました。
∙ 反射エフェクトと夜間の視認性を向上させました。
∙ 屋根と重なって表示される照明のスケール問題を修正しました。
6) ラスベガス・スタジアム
∙ 一貫性があり、安定した破壊が行われるように改善しました。
∙ 天蓋に自然な破壊システムが適用され、より強力な崩壊演出と共に新しい戦術や移動経路を活用できるようになりました。
∙ OSPUZEエリア周辺の背景建物の衝突判定が欠落し、オブジェクトやガジェットがマップ境界を通り抜ける不具合を修正しました。
∙ 一部の階段の支柱における衝突判定の欠落問題を修正しました。
7) モナコ
∙ フィギュアの土台が破壊された後も、フィギュアが空中に浮く不具合を修正しました。
∙ 公園内の洞窟遊歩道において、光が地面を透過する不具合を修正しました。
∙ マップの外側が見える、建物同士の隙間を修正しました。
∙ 森エリアの複数の地形の隙間により、プレイヤーがマップ外へ落下する可能性があるという不具合を修正しました。
8) ノゾミ/シタデル
∙ 一部のオブジェクトが壁を突き抜けて重なって見える不具合を修正しました。
∙ CNS居住区域において、周囲の構造物が破壊された後に一部の小道具が空中に浮く不具合を修正しました。
∙ 一部の階段の支柱における衝突判定の欠落問題を修正しました。
9) ソウル
∙ 特定の破壊可能な壁が衝撃ダメージを正しく受けず、残骸が挟まる不具合を修正しました。
∙ 柱が断続的に点滅する不具合を修正しました。
10) スカイウェイ・スタジアム
∙ 街灯が周囲の構造物の破壊後に空中に浮いて見える不具合を修正しました。
11) SYS$HORIZON
∙ 図書室付近において、衝突判定の問題によりプレイヤーが意図しない区域に侵入できる不具合を修正しました。
■ パフォーマンス
頻発するパフォーマンス低下の要因を特定し、最適化を進めています。ネットワーク品質の向上、プレイ中のフレームのカクつき減少、マップおよびキャラクターのメモリ使用量削減などが含まれ、これらの取り組みは次シーズン以降も恒常的に継続いたします。
∙ ネットワークルーティングに関連する問題を修正し、接続品質を改善しました。
∙ ゲームプレイ中に発生していた途切れや微細なスタッタリング現象を減少させました。
∙ テクスチャストリーミングを最適化し、パフォーマンスと反応性を改善しました。特に低スペック環境においてもテクスチャが安定してロードされ、カクつきが減少します。
∙ 遠距離におけるキャラクターおよび武器コスチュームのパフォーマンスを改善しました。
∙ ノゾミ/シタデル、モナコ、ラスベガスのマップ全般にわたって多様な最適化を適用しました。
■ ピンホイールの改善
∙ 死亡後のリスポーン待機中に使用できる新しい「通信ホイール」が追加されました。蘇生リクエスト、リスポーンコインの使用予定通知、ロードアウト変更のために蘇生を一時待ってほしいという要請などのボイスコールを送ることができます。
∙ ピンメニューに新しい装備状態ホイールが追加されました。「RPG使用可能」「RPGリチャージ中」のように、ロードアウト内の装備状態を共有できるため、チームプレイがより円滑になります。
∙ ピンの反応性が改善されました。ピンボタンを押すと即座に表示され、素早く連続で複数のピンを打つことができます。ダブルクリック時に入力がロックされる問題が解消され、消去時には自然に消滅します。
∙ 同じピンを短時間内に繰り返し使用する場合、プレイヤーごとにクールダウンが適用されます。ピン自体は表示されますが、ボイスやメッセージは繰り返されないため、迷惑行為を軽減します。
∙ マッチ内で個別プレイヤーのピンをミュートできるようになりました。
∙ 蘇生時に自動再生されるボイスよりもピンが優先して適用されるため、「ありがとう」などのピンを素早く送ることができます。
∙ ピンのターゲットシステムが改善され、意図したオブジェクトをより正確に指定できるようになりました。
∙ ジップライン乗車中に同じジップラインにピンを打てないように変更され、移動中も他のオブジェクトにピンを打ちやすくなりました。
∙ 設定でピンのターゲット精度を調整できる「ピン許容範囲」オプションが追加されました。
∙ 通常のピンの持続時間が12秒 → 9秒に減少しました(警告ピンは最小7秒維持)。
∙ 「手を貸して」「集合して」などのサポートリクエストピン使用時、自分の位置にセルフピンのHUDアイコンが表示され、チームメイトが確認しやすくなりました。アイコンに応答ピンを送ることも可能です。
∙ 多様なオブジェクト、目標、設置物などに対する新しいピンおよびボイスコールが追加され、識別とコミュニケーションがさらに強化されました。
∙ ピン使用時にチャット欄に表示されるテキストメッセージを多数改善しました。
∙ 既存のピン除去領域が縮小され、より明確に表示されるように改善されました。
∙ 距離ごとのピン対象スケーリングが改善され、遠くにあるオブジェクトを誤って指定することが少なくなりました。
∙ ピンボイスおよびテキストメッセージが、プレイヤーの意図を想定するのでなく、より明確な呼び出しの形態に変更されました(例:「ジャンプパッドがあるぞ!」→「ジャンプパッド、ここだ!」)
■ プライベートマッチ
∙ クロスプレイを無効にした状態でも、プライベートマッチを作成および参加できる不具合を修正しました。
∙ チームが指定されていないプレイヤーに対して、マッチングが正しく適用されない不具合を修正しました。
■ レンダリング
∙ 草むらや残骸オブジェクトが自然に消えず、突然現れたり消えたりする不具合を修正しました。
∙ 特定の領域が影で覆われているように見える不具合を修正しました(特に低い影の品質設定で発生)。
∙ 影の縁にギザギザが見える不具合を修正しました。
∙ 一部の照明が断続的に突然現れる不具合を修正しました。
∙ 構造物が最初に破壊される際、マップの一部が一瞬消える不具合を修正しました。
∙ マップ移動中に地形が一時的に消える不具合を修正しました。
∙ RX7000シリーズのGPUで発生していた安定性の問題を解決するため、推奨されるAMD Radeonドライバーを26.2.1バージョンにアップデートしました。
■ ソーシャル
∙ メインメニューにエモート・ホイールが追加され、パーティーメンバーにエモートを見せることができるようになりました。
∙ 複数のプラットフォームが連携されているフレンドがオフラインと表示される不具合を修正しました。
∙ 「最近プレイしたプレイヤー」画面に一緒にプレイした時間が表示され、目的のチームメイトを簡単に見つけることができます。
∙ 受信トレイでメッセージをお気に入りに登録した際、タイトルが隠れたり、他のメッセージを選択できなくなったりする不具合を修正しました。
∙ 受信トレイのメッセージのお気に入り解除ができない不具合を修正しました。
∙ フレンドやクラブメンバーのステータスが正しく更新されなかった複数の不具合を修正しました。
∙ フレンド登録していないクラブメンバーについては、クラブメンバーリストでのみステータスが表示されるように変更されました。
∙ Discordフレンドの活動状態が、すべてのソーシャル画面で正常に表示されるように修正しました。
∙ トーナメントのプレイヤー名が、配信者モードや匿名モードを正しく反映するように修正しました。
∙ 新しいチームボイスチャットのフローをサポートするようにVOIP設定が調整されました。
∙ テスト期間終了に伴い、ボイスチャットのモデレーション機能が無効化されました。
開発コメント:この変更により、以前にボイスチャットを無効にしていたPCプレイヤーには、デフォルト設定として「プッシュ・トゥ・トーク」が適用されます。設定メニューからお好みの方式を選択してください。私たちは引き続きボイスチャット内のマナー違反を減らすために努力しており、代替案を積極的に開発中です。
∙ ボイスチャットが、新規および既存プレイヤーの双方に対して、デフォルトで「プッシュ・トゥ・トーク」として有効化されます。
∙ チャット欄に表示されるVOIP関連のイベントメッセージが改善されました。
∙ コンソールにてゲームを一時中断した後、メインメニューに戻った際にパーティーボイスチャットが機能しない不具合を修正しました。
∙ ゲーム内でのボイスチャット時にプレイヤー名が表示されない不具合を修正しました。
■ アビリティ
非実体化装置
∙ 非実体化されたエリアの内部にいる際、プレイヤーがマップ外に押し出される不具合を修正しました。
■ 安定性
∙ 観戦中(追跡、または1人称視点)にプライベートマッチを抜けて再接続した際、ゲームがクラッシュする不具合を修正しました。
∙ キャラクター衣装のプレビュー中にゲームがクラッシュする不具合を修正しました。
∙ キャラクターアニメーションのアップデート過程で発生していたゲームのクラッシュ現象を修正しました。
∙ メインメニューで「ゲームモードを変更」を選択した際に発生していたゲームのクラッシュ現象を修正しました。
∙ ボイスチャットのリセット過程で稀に発生していたゲームのクラッシュ現象を修正しました。
∙ マップの読み込み中に発生していたゲームのクラッシュ現象を修正しました。
∙ 主に低スペック環境で発生していたテクスチャストリーミング関連の稀なゲームクラッシュ現象を修正しました。
∙ PS5でゲーム起動時に発生していたクラッシュ現象を修正しました。
■ UI
∙ リスポーンコイン獲得時のアニメーションに、コインの所持数と増加量が共に表示されるように改善されました。
∙ PC版において「蘇生をリクエスト」キーを再設定できるようになりました。
∙ パワーシフトのプラットフォーム上でピンのターゲット精度が改善され、プレイヤーや設置物をより簡単に指定できるようになりました。
∙ ビデオ設定をデフォルト値に復元する際、モーションブラーとレンズ歪みの値が誤って適用される不具合を修正しました。
∙ インタラクトを途中でキャンセルした際、一瞬だけ進行状況が誤って表示される不具合を修正しました。
∙ 画面に表示されるアイテム獲得のヒントが追加されました。なお、設定から無効化することもできます。
∙ ラウンド終了時に進行度、アンロック報酬(バトルパス、スポンサー、イベント、キャリア)、獲得通貨をひと目で確認できる新しいタブ形式の画面が追加されました。
∙ ラウンド終了時に最優秀選手(MVP)を強調する演出が追加されました。
∙ ラウンド終了画面に個人成績タブが追加され、マッチ指標および評価を確認できるようになりました(スコアカードデータがない場合は表示されません)。
∙ 弾薬不足の表示が過度に点滅する不具合を修正しました。
∙ スコアボード、HUD、ラウンド終了画面にパーティー表示が追加されました。
開発コメント:マッチ中には自分のチーム内のパーティーが強調して表示され、ラウンド終了画面では他チームのパーティー構成も確認することができます。
∙ メニューを移動してからメインメニューに戻った際、バトルパス/キャリア/スポンサーの進行アニメーションが停止する不具合を修正しました。
∙ ホーム画面でスポンサーの進行度が常に0から開始するように見える不具合を修正しました。
∙ ランクトーナメントのラウンド終了時のスコアボードおよび結果画面に、各チームのシード、ランクスコア、最終ランクが表示されるように改善されました。
∙ 装備循環のキーバインドを解除した際、カメラズームが機能しない不具合を修正しました。
∙ リスポーン後に弾薬UIが誤って表示される不具合を修正しました。
∙ 環境内のセンタードットを無効にした場合でも、ヒットマーカーがセンタードットと正確に一致するように修正しました。
∙ ローディング画面にゲームプレイやチームプレイに関するヒントが追加されました。
∙ ピン配置時の精度を高めるため、3人称視点においてエイムレティクルが追加されました。
∙ シーズン報酬ストアが追加されました!
∙ マルチデバイススクリーンのカスタマイズが解除され、どの画面も選択されていない状態になる不具合を修正しました。
∙ 金庫やキャッシュボックスなどの目標オブジェクトが他の物に隠れている際、目標アイコンがカクつく不具合を修正しました。
∙ 試合開始前のチームロードアウトのプレビューがフリーズし、閉じられなくなる不具合を修正しました。
∙ ストアで個別バンドルアイテムに「すべて装備」を使用した際、意図しない入力が発生し、メニューの操作ができなくなる不具合を修正しました。
∙ 設置型アイテムの回収用語が「拾う」から「回収」に変更されました(今後、「拾う」はアリーナ内のオブジェクトにのみ使用されます)。
■ 視覚効果
∙ 「低」および「中」設定で適用される破壊マスキングのディテールを向上させました。
■ 武器
1) M134ミニガン
∙ マガジンをすべて連続で発射した際、反動が過度に揺れる不具合を修正しました。
2) リカーブボウ
∙ フルチャージ時の視覚エフェクトの視認性を改善しました。
3) ライオットシールド
∙ 蘇生装置を非実体化している最中に、銃弾を防ぐことができる不具合を修正しました。
それではアリーナでお会いしましょう!🔥

