パッチノート
Update 10.0.0

参加者の皆さん、こんにちは。
自分だけの道を切り拓きましょう。
鋼と炎、そして伝説が息づく世界へ飛び込んでください。
新しいエアリアリストのプレイスタイルでアリーナを駆け巡り、完全新規追加のアリーナ「星明りの谷」で命をかけた決闘を繰り広げてください。
さらに、新しく構成された豊富なシーズンパスを通じて、あなたが夢見たチャンピオンの姿でアリーナに登場できます。
今シーズンでは、ランク・トーナメントの改善、全般的な利便性のアップデート、そしてリーダーボードの頂点を目指すための戦闘をより洗練させるバランス調整が行われました。
長らく待たれていた中世ファンタジーシーズン、THE FINALSの深奥で新たな魔法の力が目覚めようとしています。
今すぐファンタジーリーグに参加しましょう!
シーズン10で新たに始まるすべての内容を、今から詳しく見ていきましょう!
▣ 新規プレイスタイル | エアリアリスト

中体格の新しいプレイスタイル、「エアリアリスト」をご紹介します!
このプレイスタイルは、移動制御と機動性プレイに特化しており、予測不可能な動きで相手を攪乱することを楽しむ参加者に最適な選択です。
ボルトを装着した矢筒と共に、チームプレイに新たな変化をもたらす大胆な戦闘方式を提供します!
以下で新規専門スキル、武器、ガジェットについて詳しくご確認ください!
▣ 新規専門スキル | ショックウェーブ

衝突時に爆発するオーブを生成して投げ、強力な衝撃波でプレイヤーとオブジェクトを押し出すことができます!
地雷やタレットを分離させ、敵の位置を揺さぶって戦場を攪乱してください。
また、衝撃波を活用して、より創造的な方法でアリーナを移動することができます。
▣ 新規ガジェット | ホバーパッド

空中に浮かぶこの設置型プラットフォームを活用して、アリーナのどこでも一時的な高所を作り出しましょう。
高さを確保し、チームメンバーを支援し、新しい移動経路を創造的に作り出すことができます!
創造的なプレイを楽しむ参加者にとって、完璧な足場となるでしょう。
▣ 新規武器 | Chimera-XB

このセミオートクロスボウで敵を制圧してください。
中体格のための、素早く精密な武器です。
素早い連続射撃と安定したヒップファイア命中率を備え、高い連射速度で反応性に優れ、扱いやすいため、機動性中心のプレイスタイルと素晴らしいシナジーを発揮します。
エアリアリストの皆さん、存分にお楽しみください!
▣ 新規アリーナ | 星明りの谷

ALFA ACTAの最高のエンジニアたちが制作したこのアリーナで、おとぎ話の森に佇む花畑に囲まれた居心地の良い村を訪れてみてください。
しかし、この平和な風景とは裏腹に、ここは決して平穏のために作られた場所ではありません。
参加者たちは花畑を踏み荒らし、石畳の上にコインを撒き散らし、ポイントブレイクとチームデスマッチで村を基礎から完全に破壊することになるでしょう!
この静かな村は破壊を迎える準備ができています。
星明りの谷はポイントブレイクとチームデスマッチの特性を考慮して設計されており、攻撃と防御の段階に適した狭い構造を持っています。
また、昼と夜の2つのバージョンがそれぞれ異なる魅力とファンタジー的な雰囲気を提供し、戦闘のドラマをさらに引き立てます。
新しいマップをより確実に体験できるよう、ワールドツアーに特別ボタンが追加され、星明りの谷のポイントブレイクをいつでもプレイできます!
このアリーナのデビュー期間中、該当モードはこのマップでのみ体験でき、その後はチームデスマッチの一般マップローテーションに含まれます。
もちろん、星明りの谷だけがファンタジーリーグのテーマを盛り込んでいるわけではありません!
いくつかのアリーナにも魔法のような変化が加えられました。

ゲームプレイ空間の随所にファンタジーテーマの装飾が追加され、新たに魔法がかったイントロトンネルを通じてアリーナに入場することになります。
マップのあちこちに隠された奇抜な演出もお見逃しなく!
▣ 新機能 | 報酬ストア

シーズン9をプレイした参加者なら、報酬ストアで使用できるキラキラのコインを保有しているかもしれません!
ワールドツアーを熱心にプレイしてエメラルドに到達したり、ランク・トーナメントでゴールド以上を達成したりした場合、エメラルド、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンド、ルビーのコインを獲得した可能性があります。
シーズン9で導入された報酬コインは、希望のガジェットまたは武器のスキンを直接選択できるようにしてくれ、これまで激しく戦ってきた戦闘の成果を存分に誇示できます!
シーズン10では、このコインを再び獲得することができ、その旅は今から始まります。
どの武器やガジェットを選びますか?
エメラルドAKMで敵を圧倒しますか、それともルビー近接センサーで奇襲を狙いますか?
どのように誇示するかは、皆さんの選択にかかっています!
▣ シーズン10スポンサーシップ | ALFA ACTA

今、スポンサーと契約する時間です!
シーズン中、すべてのスポンサーを選択できますが、一度に忠誠を誓えるスポンサーは一つだけです。
CEOたちは皆さんの活躍を見守っています。
忠誠心を示すか、より良い条件を求めて他のスポンサーを選択してみてください!
試合中に獲得したファンは、現在契約中のスポンサーにのみ適用されるので、アリーナで誰を代表しているか忘れないでください。
シーズン10の公式スポンサーであるALFA ACTAは、新しい報酬が含まれた専用のロイヤルティトラックも提供します。
さあ、思う存分暴れてみてください!
▣ 新規チュートリアル | THE FINALSアカデミー

ナマタマが皆さんをサポートします!
そして今、THE FINALSアカデミーも加わりました。
初めての参加者から、感覚を取り戻したい方、より良いプレイを目指す方まで、THE FINALSアカデミーは次のステップに進むための様々なヒントとガイドを提供します。
参加者とアリーナへの理解を一層深める新しい概念にも出会えます。
これらの映像がゲームを習得し、実力を向上させるのに役立ったなら、オンラインで活動している様々なコンテンツクリエイターの映像もぜひチェックしてみてください!
今後、このシリーズは継続的に拡張される予定です。
公式Discordに参加して、アカデミーで取り上げてほしいテーマを自由に共有してください!
▣ 利便性の改善
シーズン10を迎え、THE FINALSのコアシステム全般にわたって様々な利便性の改善が適用されました。
■ 利便性の改善 | MVP画面 & マッチ要約の改善

マッチ要約画面がより詳細で直感的な流れに改善されました。
これにより、より多くの情報を一目で確認でき、試合で最も優れた参加者を称えるMVP画面も新たに追加されました!
自身のプレイを分析し、強みに集中してみてください。
また、キャッシュアウトモードでは、ラウンド間に「最高記録」画面が表示されます。
戦闘、支援、目標貢献部門で最も優れたプレイヤーを示します。
最後に、マッチ終了後、既存のスコアボード画面に先立って新たに追加された個人統計 & プレイヤーパフォーマンス画面を通じて、自分の位置を確認できます。
そして、聞こえてくる話によると、THE FINALSアカデミーを修了したプレイヤーは、実力が大幅に向上しているとのことです。
■ 利便性の改善 | ピンホイール

シーズン10では、チームプレイの強化に大きな重点を置き、特にボイスチャットを使用しないソロプレイヤーも円滑に協力できるよう改善しました。
このため、ピンホイールシステムに様々な機能追加と全般的な改善が行われました。
アップデートされたピンシステムは、より速く安定して反応し、試合中の情報をより迅速に伝達できます。
また、特定のアイテムや目標に合わせた様々な新規ボイスラインも追加されました。
そして、それだけではありません。2つの新しいピンホイールも利用可能になりました!
新しく追加されたコミュニケーションホイールは、脱落した状態でも使用でき、チームメンバーに様々なメッセージを伝えることができます。
復活要請、リスポーンコイン使用予定の案内、またはロードアウト変更のために一時的に復活を延期してほしいという要請まで、戦闘不能状態でもチームとのコミュニケーションが可能です!
装備状態ホイールも新しく追加されました。
これで、自分の装備状態をチームメンバーに素早く共有でき、例えばRPGが使用可能か、クールダウン中かなどを即座に知らせることができます。
チームワークの核心はコミュニケーションです!
また、ピンシステムの信頼性を高めるための様々な設定も追加されました。
ピン入力の精度を直接調整でき、チームにピンを過度に使用するプレイヤーがいる場合は、簡単にそのピンをミュートすることもできます!
■ 利便性の改善 | コントローラーの再編および入力改善
今回のアップデートにより、コントローラーを使用するプレイヤーに、より向上しカスタマイズ可能なゲームプレイ体験を提供します。
長年提起されてきた入力関連の問題を改善し、様々な設定オプションを追加することで、主要なアクションの安定性を高め、入力の柔軟性を強化し、照準補正とゲームプレイ設定の制御範囲を拡張しました。
新しく追加されたインタラクションのトグル設定により、ボタンを長押ししなくても行動を実行でき、照準、視界確認、即時反応がより自由になります。
また、自動ダッシュ機能は、カスタム入力しきい値に応じて有効化できます。
主要なアクションに入力バッファリングが追加され、物を拾ったり、ジップライン、ドアなどの要素とのインタラクションがより安定して行われます。
また、核心的なアクションが可能な状況をより明確に案内するために、様々な入力ヒントも追加されました。
最後に、新しい照準補正設定により、感度低下とターゲット追跡をより細かく調整でき、自分のプレイスタイルに合わせて照準を最適化できます。
▣ ランク・トーナメント | シーズン10の変更点

シーズン9でワールドツアーの進行度がすべてのゲームモードで獲得できるようになったことで、ランク・キャッシュアウトに参加するプレイヤー数が約25%増加しました。
本当に驚くべき結果です!
私たちはランク体験をさらに改善したいと考えており、シーズン10から今後の数シーズンにわたり、ランク・キャッシュアウトの改善を本格的に推進する予定です。
その第一歩として、いくつかの大きな変更が適用されます。
シーズン10では、マッチングアルゴリズムを調整し、3人パーティーとソロプレイヤーで構成されたチームができるだけ頻繁に分離されるように変更されます。
もちろん、時間帯によっては完全に分離されない場合もありますが、このようなマッチングが発生する頻度は大幅に減少します。
また、2人パーティー間のランクスコア差が10,000以上の場合、一緒にランクマッチングができないように制限が追加されます。
これは、スキル差が大きいデュオとマッチングされる際に不利益を被るソロプレイヤーを保護するための措置です。
この制限は配置試合には適用されず、3人パーティーにも該当しません。
全デュオランク試合の約5%程度にのみ影響を与えると予想されます。
その他のランク変更点は以下の通りです:
∙ トーナメントの難易度を、より正確な指標であるトーナメントスキル範囲とトーナメント目標に置き換え
∙ 試合中に離脱したプレイヤーが遅れて復帰しても、ラウンド勝利時にペナルティを免除
∙ トーナメント終了時、相手チームのスキル等級に関する情報提供を拡大
∙ ブロンズ、シルバー、ゴールド区間で第1シードチームが1ラウンドで脱落した場合のランクスコア減少を緩和
配置試合の改善も行われます。
シーズン10からは、配置試合で適用される初期ランク圧縮が以前よりも弱く適用され、その結果、配置結果として割り当てられるランク範囲がプラチナまで拡張されます。
これにより、高ランクプレイヤーが低ランクチームとマッチングされる状況を減らしたいと考えています。
ランク関連の改善はシーズン11でも続きます。
その一つとして、個人のパフォーマンスに応じて毎試合少量のRSボーナスを付与するシステムの導入を検討中です。
▣ ソーシャルアップデート | VOIP、チャット & エモート

ゲーム内のVOIPシステムが大幅に改善されました。
これにより、ボイスチャットを通じてより安定的で円滑なコミュニケーションが可能になります。
ボイスチャット設定が新しいチームフローに合わせて調整され、ログに表示されるイベントメッセージも改善されました。
ロビーではパーティーチャット、試合中にはチームチャットに自然に切り替わり、プレイヤー名の表示もより一貫して正確に表示されるように改善されました。
また、ソーシャルページ全体が改善され、フレンドやクラブメンバーの状態情報がより正確に表示されます。
最近プレイしたリストも効率的に改善され、各プレイヤーと最後に一緒にプレイした時点を確認できます。
そして、楽しさを増す新機能も追加されました!
メインメニューでも一人で、または友達と一緒にエモートを使用できます。
お互いのエモートを確認し、より生き生きとした演出を楽しんでください!
▣ シーズンパス | 無料、プレミアム、アルティメット

あなたは騎士ですか、それとも宮廷の道化師ですか?
今回のシーズン10では、一つだけ選ぶ必要はなく、シーズンパス一つで両方を体験できます。
新しく幻想的なスタイルで、あなただけの個性と魅力を誇示し、アリーナに魔法のような雰囲気を加えてみてください!
プレミアムシーズンパスを購入すると、ボーナスページを含め最大106個の報酬を解除でき、次シーズンのパスを購入しても余る1575マルチバックを獲得できます。
さらに特別なスタートを望むなら、アルティメットシーズンパスも用意されています。
伝説の衣装を含む追加報酬12種が提供され、開始と同時に20レベル解除とマッチXP 25%増加効果を獲得できます。
また、合計2575マルチバックを獲得でき、そのうち1000マルチバックは即時支給されます!
また、シーズン7のシーズンパスがレガシーリストに追加されます!
▣ 新規サウンドトラック | シーズン10
「参加者の皆さん、呪文書の準備を。シーズン10のサウンドトラックがもたらす魔法を体験する時です!音楽チームは、ダークで神秘的な魔力とTHE FINALS特有のサウンドを組み合わせるために心血を注ぎました。山を揺るがすドラム、戦場を一つにする戦いの角笛、輝くシンセサウンド、そして魔法のようなボーカルまで、今シーズンのサウンドトラックは皆さんを完全に魅了するでしょう。」
∙ オーディオディレクター、Carl Strandberg
シーズン10の新しいサウンドトラックを今すぐチェックしてみてください!
https://lnk.to/thefinalss10ost
▣ 時代の終わり | PS4サポート終了
以前の8.9アップデートでご案内した通り、シーズン10からPS4のサポートが終了します。
既存の進行状況と購入履歴はEmbark IDに保存され、プレイを続ける他のプラットフォームにそのまま移行できます。
THE FINALSは、最新のプラットフォームで最高のゲーム体験を提供することに集中しています。
そのためには最新技術を積極的に活用することが重要であり、残念ながら旧型ハードウェアのサポートは、この方向性と発展に制約となっています。
これまでPS4コミュニティと共に歩んでくださったすべての方々に深く感謝申し上げます。再びアリーナでお会いできることを楽しみにしています!
▣ Discordクエスト | スキル・イシュー3.0セット

実力不足だって?
それでも、今回のDiscordクエストを完了すれば、スタイルだけは確実に手に入れられます。
今すぐDiscordクエストを受諾し、THE FINALSを15分間プレイしてください!
Skill Issue 3.0セットが皆さんを待っています。
4月5日までに必ずクエストを完了してください!
獲得したコードはEmbarkウェブサイトで登録できます:
https://id.embark.games/id/the-finals/giveaway
アリーナでスタイルを誇示しましょう!
▣ Twitch Drops

会計チームのバーバラには内緒にしてください…彼女の装備を使っているんです!
今から4月9日まで、お気に入りのストリーマーの配信を視聴して、最新のTwitch Dropsを獲得しましょう!
(または24時間進行するシーズンローンチ記念配信を視聴しても構いません!)
TwitchアカウントをEmbark IDと連携した後、Dropsが有効化されたTHE FINALSストリーマーの配信を視聴すると、報酬が自動的に付与されます。
∙ 1時間視聴 → Accounting Services装飾
∙ 2時間視聴 → Barbara’s Red Reviewフェイス装飾
∙ 4時間視聴 → Audit Authorityブレイクスルー・ドリル
カルビンも認めた、アリーナで最高の仲間に出会いましょう!
\[ ゲームアップデート | バランス変更 \]
■ ガジェット
1) データ改造ツール
∙ ドームシールドとメッシュシールドを貫通してオブジェクトを変形できるようになりました。
開発者ノート:データ改造ツールの活用度を高めたいと考え、今回の変更でドームシールドに対する強力なカウンターとして機能することを期待しています。
2) ホバーパッド
∙ 中体格にホバーパッドガジェットが追加されました。
3) 固定ボルト
∙ 再使用待機時間が40秒 → 30秒に減少しました。
∙ 固定持続時間が8秒 → 7秒に減少しました。
開発者ノート:最近のシーズンで固定ボルトの選択率が低かったため、活用度を高めるために調整しました。今回のクールダウン減少により、プレイヤーにとってより魅力的な選択肢となるでしょう。
4) 無力化装置
∙ 再使用待機時間が25秒 → 18秒に減少しました。
開発者ノート:今回の変更は、ソナーグレネード、高熱穿孔と共に適用されたガジェットのクールダウン調整の一つです。全体的に使用率が低かったガジェットの活用度をわずかに引き上げるための調整です。
5) ソナーグレネード
∙ 再使用待機時間が40秒 → 34秒に減少しました。
6) 高熱穿孔
∙ 再使用待機時間が35秒 → 25秒に減少しました。
■ ゲームモード
1) キャッシュアウト
∙ 最終ラウンドでチーム全滅後にリスポーンする際に適用されるスポーン地点選択ロジックが新たに適用されました。この変更はランク・キャッシュアウトにも適用されます。
開発者ノート:今回の変更により、相手チームがスポーン位置に与える影響が大幅に減少し、防御チームが複数のスポーン地点を封鎖するために分散する問題を防止します。これにより、チームから離れた単独の防御プレイヤーの近くに敵チームがリスポーンする可能性があります。
∙ 復活コインを使用して復活する際のスポーン地点選択ロジックも改善されました。チームメイトとの距離基準がより一貫して適用され、過度に遠い位置にスポーンされることが減少します。この変更はランク・キャッシュアウトにも適用されます。
∙ キャッシュアウトおよびランク・キャッシュアウトモードで、目標達成時に獲得するXPとファン報酬が増加しました。
2) ポイントブレイク
∙ ポイントブレイクのマッププールにノゾミ / シタデルが追加されました。
∙ アクティブな目標地点により近い位置でスポーンするように、スポーン地点選択ロジックが改善されました。
∙ 攻撃チームは、段階完了時に+15ではなく、グランドボルト破壊ごとに+5リスポーンコインを獲得するようになりました。
開発者ノート:ポイントブレイクのリリース以降、防御チームの勝率が徐々に高まる傾向が確認されました。攻撃チームが特定の段階で停滞し、次の段階に進めない場合が多く、マッチの品質にも影響を与えていました。今回の変更により、攻撃チームがより頻繁にリスポーンコインを獲得できるようにし、全体的なバランスを改善してマップ全体への進行を促したいと考えています。
∙ 上記の変更に伴い、攻撃チームの開始リスポーンコインが30 → 25に減少しました。
∙ 攻撃チームの銅像の上にコイン表示マーカーが追加され、位置をより簡単に確認でき、復活時に攻撃チームにコインが返還されることがより明確に伝わるようになりました。
3) クイックキャッシュアウト
∙ リスポーンコインを使用して復活する際のスポーン地点選択ロジックが改善されました。
∙ チームメイトとの距離基準がより一貫して適用され、過度に遠い位置にスポーンされることが減少します。
4) ランク・キャッシュアウト
∙ トーナメント画面から「トーナメント難易度」項目が削除されました。
∙ 代わりに「トーナメントスキル範囲」が追加され、トーナメント内の最高・最低チーム間のスキル差を表示します。
∙ トーナメント画面に「トーナメント目標」統計が追加されました。この項目は、チームのシード配分とスキル等級に基づいて、そのトーナメントで予想される最終順位を表示します。
∙ 前シーズンのスキルスコアを配置試合に反映する方法が改善され、シーズン序盤にプラチナ/ダイヤモンドプレイヤーがゴールド以下のプレイヤーとマッチングされる頻度が減少します。
∙ 現在のランクスコア差が10,000以上の2人パーティーは、もはや一緒にランクマッチに参加できなくなりました。これは、チーム内のランク格差が大きい状況でソロプレイヤーが不利になる問題を防止するための措置です。この変更は3人パーティーには適用されません。
∙ ランクスコア計算方式が調整され、ブロンズ・シルバー・ゴールドティアで第1シードチームが1ラウンドで脱落した場合に適用される不利益が緩和されました。
∙ 再接続可能時間が過ぎた後に再接続した場合でも、そのラウンドを勝利した場合は離脱ペナルティが免除されます。
開発者ノート:このような場合、チームが敗北しなかったため、該当プレイヤーに不利益を与えるのは公平ではないと判断しました。
5) チームデスマッチ
∙ チームデスマッチのマッププールに星明りの谷が追加されました。
∙ バグによりALFA ACTA P.E.A.C.E.センターマップが一時的に除外されました。このマップは修正後に再度追加される予定です。
■ 専門スキル
1) 隠蔽装置
∙ 最小隠密持続時間が11秒 → 13秒に増加しました。
∙ 最大隠密持続時間が27秒 → 29秒に増加しました。
開発者ノート:最近、軽体格のゲームプレイが回避ダッシュ中心に偏る傾向があるため、隠蔽装置とグラップリングフックの使用率を高めたいと考えています。今回の持続時間増加により、隠蔽装置の活用度をわずかに改善しました。
2) 非物質化ツール
∙ 再使用待機時間が10秒 → 20秒に増加しました。
∙ 使用回数チャージが2 → 3に増加しました。
開発者ノート:最近のシーズンで非物質化ツールの使用率がヒーリングビームに比べて大幅に減少し、これはシーズン8で行われたチャージ減少の影響が大きかったです。今回の再使用待機時間増加により性能を一定水準に調整し、チャージを再び3つに増やしても過度な影響がないようにしました。これにより、ヒーリングビームと比較してより競争力のある専門スキルになることを期待しています。
3) 回避ダッシュ
∙ 再使用待機時間が6.5秒 → 7.5秒に増加しました。
開発者ノート:回避ダッシュは依然として軽体格プレイヤーに最も好まれる専門スキルですが、同時に他の多くのプレイヤー、特に軽体格を相手にするのが難しいと感じる新規プレイヤーにとって、不快感を与える要素でもあります。今回の変更は、軽体格プレイヤーにとって依然として有効な選択肢として残しつつ、回避ダッシュによる否定的な経験を緩和するためのわずかな調整です。
4) グラップリングフック
∙ 再使用待機時間が8秒 → 7秒に減少しました。
開発者ノート:グラップリングフックに対する非常にわずかな上方修正です。軽体格プレイヤーが回避ダッシュの代わりに選択できる魅力的なオプションとなるようにするための変更です。
5) ガーディアンタレット
∙ タレットの回転速度が毎秒30度 → 40度に増加しました。
∙ タレットの視野角が45度 → 40度に減少しました。
∙ ダメージが5 → 6に増加しました。
∙ 発射速度が450 RPM → 400 RPMに減少しました。
∙ 設置後の待機時間が4秒 → 3.5秒に減少しました。
開発者ノート:ショックウェーブ専門スキルの導入後、中体格の専門スキルの選択比率がより均等に分布することを期待しています。このため、タレットにも一部補強が必要でしたが、過去のように過度に対処が困難な状態に戻ることは望んでいませんでした。今回のわずかな調整は、タレットを適切な水準に引き上げるための変化です。
6) ショックウェーブ
∙ 中体格にショックウェーブ専門スキルが追加されました。
■ 武器
1) AKM
∙ マガジンサイズが32発 → 34発に増加しました。
開発者ノート:今回の調整により、AKMが中体格の他のアサルトライフルと比較して、より同等の影響力を発揮できることを期待しています。
2) Chimera-XB
∙ 中体格にセミオートクロスボウChimera-XBが追加されました。
3) CL-40
∙ 最大ダメージが100 → 105に増加しました。
∙ 自己ダメージ倍率が1.35 → 1.4に増加しました。
∙ 内部爆発範囲の端でのダメージ係数が90% → 75%に減少しました。
∙ 外部爆発範囲の端でのダメージ係数が0% → 10%に増加しました。
開発者ノート:CL-40は現在、他の中体格武器に比べて効率が低い方です。一部のプレイヤーにとっては対処が難しい武器であるため、過度な上方修正は避けていますが、活用度を高めるための調整は必要でした。今回の変更の目的は、不正確な範囲ダメージよりも、より正確な直撃を誘導することにあります。
4) FCAR
∙ 発射速度が520 RPM → 540 RPMに増加しました。
開発者ノート:前回のFCAR調整後、一部のプレイヤーは武器が下方修正されたと感じました。これはコミュニティで共有されたTTK(Time to Kill)表の影響が大きかったのですが、そのデータ自体は正確であったものの、TTK、DPSなどの数値は実際の戦闘状況での性能を完全に反映できない場合があります。これらの数値は、精度、ヘッドショット率、距離別ダメージ減少、キルごとのリロード頻度など、様々な要素を十分に考慮できず、単純化される傾向があります。そのため、私たちはすべての変更について実際のライブ環境でのデータも併せて分析しており、数万回の戦闘データに基づいて武器の実際の性能を追跡しています。9.7アップデート以降、FCARの全体的な性能と選択率は増加しましたが、期待値にはやや届きませんでした。今回の発射速度の上方修正がこれを補完してくれることを期待しており、必要に応じて追加の調整を行う予定です。
5) M134 Minigun
∙ マガジンサイズが250発 → 300発に増加しました。
開発者ノート:ミニガンの活用度を高めるためのわずかな上方修正です。
6) M26 Matter
∙ ペレット分散半径が約10%減少し、命中精度が向上しました。
∙ ペレットごとの環境ダメージが5 → 9に増加しました(合計55 → 99)。
開発者ノート:M26 Matterは長期間選択率が低く、他のライト武器に比べて性能も劣っていました。これに伴い、命中精度をわずかに上方修正し、より魅力的な選択肢となるように調整しました。
7) MGL-32
∙ 内部爆発範囲の端でのダメージ係数が100% → 90%に減少しました。
∙ 外部爆発範囲の端でのダメージ係数が0% → 12%に増加しました。
∙ 内部爆発半径が1.84m → 2mに増加しました。
開発者ノート:まず明確に申し上げますが、今回の変更は以前に予告したMGL-32のリワークではなく、小規模な利便性調整です。現在、MGLは多くの方が思うほど弱い状態ではないと判断しており、実際にも開発チーム内部で頻繁に使用されています。特に、フォーチュンスタジアムやノゾミ・シタデルのように室内での交戦が多いマップでは、十分に競争力のある武器です。また、固定ボルトや近接センサーと併用することで高い効率を発揮できます。ただし、一つ大きな欠点があり、MGL使用者が敵と10m以内に近づいた際に効果的に対応できる手段がほとんどない点です。私たちがリワークで集中したいのも、まさにこの点です。近距離で過度に強力になるのではなく、最小限の対応手段を提供する方向を目標としています。このリワークは、今後の数シーズン以内に適用することを目指しています。
8) Pike 556
∙ 反動パターンがより安定するように調整され、使用時の揺れが減り、操作感が改善されました。
開発者ノート:今回の変更により、パイクが少し扱いやすくなり、他の中体格武器と比較してより競争力のある選択肢になることを期待しています。
9) SH1900
∙ ペレットごとのダメージが13 → 12に減少しました(合計195 → 180)。
∙ ペレット分布がより一定に発射されるようにパターンが調整されました。
∙ ペレット分散半径が約10%減少し、命中精度が向上しました。
開発者ノート:今回の変更は、SH1900の全体的な威力を下げると同時に、やや長い距離でも活用できるよう改善することを目的としています。これにより、武器の使用感が全体的に向上すると期待しています。
10) SR-84
∙ 投射物の空気抵抗が0.4 → 0.08に減少し、弾速維持力が向上しました。
∙ 初期弾速が260m/s → 240m/sに減少しました。
∙ 投射物の重力倍率が0.6 → 0.55に減少しました。
開発者ノート:現在、SR-84は様々な状況で性能が不足しているため、今回の調整で安定性と効率を改善しようとしました。武器を完全なヒットスキャン方式に戻す案も検討しましたが、過去にヒットスキャンのSR-84がパワーシフトのようなモードで大きな不便を引き起こした点を考慮し、今回は適用しませんでした。
\[ ゲームアップデート | コンテンツおよびバグ修正 \]
■ アニメーション
∙ 被弾反応アニメーションでの過度な動きを減らし、キャラクターの頭の動きがより安定して見えるように改善しました。
∙ 参加者キル時に登場するコインの演出を改善しました。高威力武器に合わせた専用アニメーションと衝撃効果を追加し、よりダイナミックな演出を提供します。ゲームプレイには影響しない視覚的な改善です。
∙ 疾走中や素早い方向転換時に、投げナイフが手から離れて見える問題を修正しました。
∙ 参加者が方向転換する際のアニメーションを改善しました。
∙ 槍の初期攻撃アニメーションを調整し、薙ぎ払い攻撃がより良く表現され、連続攻撃と自然につながるように改善しました。
∙ 移動中に稀に発生していたTポーズ問題を修正しました。
∙ ライオットシールド使用時にピンアニメーションが表示されないように変更しました。
∙ 高いピング環境で武器アニメーションが断続的に表示されない問題を修正しました。
∙ 移動とアニメーションのブレンディングを改善し、ポーズの飛びやグリッチを減らしました。
∙ CL-40のリロードアニメーションで発生していたクリッピング問題を改善しました。
■ オーディオ
∙ 一部の武器で初弾発射時にサウンドが出力されない問題を修正しました。
∙ ダメージおよび被弾表示サウンドの制限を調整し、音響の明瞭度を改善し、サウンドの途切れを防ぎました。
∙ AKMのオーバーハンドリロード展開サウンドがリスポーン時に2回再生される問題を修正しました。
∙ M26 Matter「キーボード」戦術リロードサウンドの長距離ボリュームを減らしました。
∙ ケルベロス「アッシュボーン」武器をスライディング中にリロードする際にサウンドが出力されない問題を修正しました。
∙ ピンの開始とキャンセル時に区別されるサウンドを追加し、反応性と明瞭度を改善しました。
∙ インスタントリプレイ中にアナウンサーの音声が途中で途切れる問題を修正しました。
∙ 単一リロード過程で過度なサウンドが再生される問題を修正しました。
∙ 回収した投擲アイテムが正常にサウンドを再生するように修正しました。
∙ ポイントブレイクモードにスコッティとジューンのオーバータイム新規音声を追加しました。
∙ ポイントブレイクで見えないマップ境界によって発生していた意図しないバリアサウンドを削除しました。
∙ ジャンプパッドの待機サウンドが途切れなく自然に再生されるように改善し、破壊時にサウンドが出力されるように修正しました。
∙ ShAK-50「弾薬検査」アニメーション中にサウンドが消える問題を修正しました。
■ 契約
∙ 一部のガジェット(RPG、高熱穿孔、追跡ダーツ、除細動器、ジップラインなど)で敵をキルしても「ガジェット・グル」実績の進行が反映されない問題を修正しました。
∙ 事前に設置されたジップラインを破壊しても、「相手が配置したガジェットまたは専門スキルを30個破壊または変形」契約の進行に含まれなくなったことを修正しました。
■ コスメティック
∙ 一部のタイツと短いスカートを長いジャケットのコスメティックと一緒に着用した際に発生していたクリッピング問題を修正しました。
∙ 「トレンディ・タートルネック」の色を完全に黒色に修正しました。
∙ バトルパスのプレビューでボディペイントとタトゥーの可視性を改善しました。
∙ 「幽霊の煙」視覚効果が一人称視点で見える問題を修正しました。
∙ 「リーフ・ブレイカー」スキンを適用したスレッジハンマーを検査する際、スパーク効果が表示されない問題を修正しました。
∙ アイテムの探索とフィルタリングを改善するために、スポンサーカスタマイズフィルターを追加しました。
∙ 「ゾーン・パトロール・パンツ」の布の物理効果を改善し、クリッピングを最小限に抑えました。
∙ アウトフィットスロットが32個に拡張されました。
∙ リピーターに「孤立者の印」スキンを適用した際、照準状態でリロード中にクロスヘアが隠れたり、スコープの外にずれたりする問題を修正しました。
∙ フード、頭飾り、顔飾りの間の互換性を改善し、ジャケット着用時にも自然にフィットするように修正しました。
∙ トレーニング場にスーパーキャッシュボールトロフィーが追加されました。
∙ 設置型ガジェットスキンが完全に配置される前に一瞬表示される問題を修正しました。
∙ 「目隠しリロード」アニメーションセット使用時、.50アキンボまたはルイスガンがリロード後に見えなくなる問題を修正しました。
■ ガジェット
1) 一般
∙ プレイヤーが運搬中のオブジェクトに付着した地雷および爆発物に対する回収インタラクションが無効化されました。
∙ 味方のドームシールドおよびメッシュシールドが味方の無力化装置と追跡ダーツの投射物をブロックする問題を修正しました。
∙ 爆発地雷とC4を設置した後に断続的に回収できなくなる問題を修正しました。
2) 反重力キューブ
∙ 上昇が不可能な状況でも上昇フィールドが表示される問題を修正しました。
3) ゲートウェイ
∙ 垂直リフトプラットフォームの上に配置する際、チャージが消費される問題を修正しました。
∙ CL-40のような一部の投射物が断続的に瞬間移動する問題を修正しました。
4) ヒーリングビーム放出器
∙ ガジェットが特定の場所で壁を突き抜けたり、床の下に落ちたりする問題を修正しました。
■ ゲームモード
1) 一般
∙ ポイントブレイク以外のゲームモードでフィギュアを観戦できる問題を修正しました。
2) ポイントブレイク
∙ グランド金庫の制限区域境界の視覚効果を改善しました。
∙ 目標地点占領後も境界表示が残る問題を修正しました。
3) パワーシフト
∙ タイマーが0に達しても試合が終了しない問題を修正しました。
∙ 試合終了報酬が調整されました:敗北チームは試合中に記録した最高キャッシュまたは$10,000のうち、より高い金額を受け取ります。
∙ メテオシャワーゲームショーイベントが削除されました。
4) チームデスマッチ
∙ 致命的なバグにより、P.E.A.C.E. Centerマップが一時的にローテーションから除外されました。この問題の修正後、再度ローテーションに追加される予定です。
5) クイックキャッシュ
∙ ロード画面に誤った目標キャッシュ額が表示される問題を修正しました。
■ ゲームパッド / 入力
1) インタラクションおよびトグルインタラクションモード
∙ ゲームパッドとキーボードの両方でインタラクションボタンをトグル方式で使用できる「トグルインタラクションモード」が追加されました。これにより、ボタンを長押ししなくても、一度押すだけでインタラクションを維持できます。(キャッシュアウトの奪取、設置型装備の回収などに便利)
∙ ゲームパッドの入力が調整され、ジップラインなどの物体とインタラクションする際に、武器の装備よりもインタラクション/装備アクションが優先されるように改善されました。
∙ コントローラーでのインタラクション/装備入力に、単純な「押す」と「長押し」の区別が追加されました:短く押すと主武器をより安定して装備し、長押しするとインタラクションが実行されます。
2) 一般
∙ 感度減少、追跡補正減少、アナログスティックを最後まで倒した際にエイムアシストを無効化するなど、様々なエイムアシストオプションが追加されました。
∙ アイテムをドロップした直後に再度拾わないように、短い入力制限が追加されました。これにより、素早く2回入力した場合にリロードが正常に動作します。
∙ 自動疾走開始のためのアナログスティック入力範囲を調整できる設定が追加されました。
∙ 最近プレイしたリストでフレンド申請を送った後、コントローラーのナビゲーションフォーカスが失われる問題を修正しました。
∙ 一部の受信箱メッセージがゲームパッドでスクロールできない問題を修正しました。
∙ アリーナのオブジェクトを持っている際、以前に武器を装備していた状態であればエイムアシストが適用され続ける問題を修正しました。
∙ 複数のコントローラー設定の説明をより明確に改善しました。
■ ゲームプレイ
∙ 体格別のクイック近接攻撃範囲がわずかに調整され、より安定して使用できるように改善されました。しゃがまなくても足元の近接センサーを破壊したり、ガラスを割ったりできるようになりました。
∙ 物を投げる際に疾走が中断される問題を修正しました。
∙ 稀にプレイヤーが見えなくなり、装備したアイテムが床に固定される現象を修正しました。
∙ 特定の角度で壁に当たった場合、爆発キャニスターがより一貫して爆発するように改善されました。
∙ 照準時にサイトに黒い円が現れる問題を修正しました。
∙ 断続的に疾走が不可能になるバグを修正しました。
∙ 疾走中にもガジェットを設置できるようになりました。
■ マップ
1) 一般
∙ 試合開始前のイントロトンネルが新しいファンタジーテーマのビジュアルに更新されました。
∙ 冬の環境が削除され、アリーナに春シーズンが適用されました!
2) ベルナル
∙ ジャンボトロンの照明を調整し、バナー表示を修正することで、複数の物体が空中に浮いて見える視覚的な問題を解決しました。
3) 鵬湾市
∙ 商業区域の窓際のソファの位置を調整し、プレイヤーが挟まる問題を防止しました。
∙ 一部の基礎構造物の衝突判定を修正しました。
4) 京都
∙ プレイヤーがリスポーン後にフラッシュが完全に消える前に竹にぶつかる問題を修正するため、一部のスポーン地点を修正しました。
∙ 破壊されたスタンドの照明が空中に浮いて見える問題を修正しました。
∙ 一部の構造物で端の視覚効果が欠落していた問題を改善しました。
∙ 一部の構造物(入口、崖地域、寺院区域の床)で破壊時に視覚およびオーディオ効果が欠落していた問題を修正しました。
5) ラスベガス
∙ 光のにじみ現象を減らすために照明を改善しました。
∙ 反射効果および夜間の視認性を向上させました。
∙ 屋根と重なって見えた照明のスケール問題を修正しました。
6) ラスベガス・スタジアム
∙ より一貫して安定した破壊が行われるように改善しました。
∙ キャノピーに自然な破壊システムが適用され、より強烈な崩壊演出と共に新しい戦術および移動経路を活用できるようになりました。
∙ OSPUZE区域付近の背景建物の衝突判定が欠落しており、物体およびガジェットがマップ境界を通過する問題を修正しました。
∙ 一部の階段の柱の衝突判定欠落問題を修正しました。
7) モナコ
∙ フィギュアの基盤が破壊された後も空中に浮いていた問題を修正しました。
∙ 公園内の洞窟の散歩道で光が地面を通過する問題を修正しました。
∙ マップ外部が見えていた建物間の隙間を修正しました。
∙ 森林地域の複数の地形の隙間により、プレイヤーがマップ外に落ちる可能性があった問題を修正しました。
8) ノゾミ・シタデル
∙ 一部の物体が壁を突き抜けて重なって見える問題を修正しました。
∙ CNS住居区域で周囲の構造物が破壊された後、一部の小道具が空中に浮いている問題を修正しました。
∙ 一部の階段の柱の衝突判定欠落問題を修正しました。
9) ソウル
∙ 特定の破壊可能な壁が衝撃ダメージを正しく受けず、残骸が挟まる問題を修正しました。
∙ 柱が断続的に点滅する問題を修正しました。
10) スカイウェイ・スタジアム
∙ 街灯が周囲の構造物が破壊された後、空中に浮いて見える問題を修正しました。
11) SYS$HORIZON
∙ 図書館付近で衝突判定の問題により、プレイヤーが意図しない区域にアクセスできる問題を修正しました。
■ パフォーマンス
最も頻繁に発生するパフォーマンス問題を把握し、改善作業を進めています。今回の改善には、ネットワーク接続品質の向上、ゲームプレイ中のカクつき現象の減少、マップおよびキャラクターのメモリ使用量の減少などが含まれ、この作業は今シーズン以降も継続的に行われる予定です。
∙ ネットワークルーティング関連の問題を修正し、接続品質を改善しました。
∙ ゲームプレイ中に発生していたカクつきや微細な stuttering 現象を減少させました。
∙ テクスチャストリーミングを最適化し、パフォーマンスと反応性を改善しました。特に低スペック環境でもテクスチャがより安定してロードされ、カクつきが減少しました。
∙ 遠距離でのキャラクターおよび武器コスメティックのパフォーマンスを改善しました。
∙ ノゾミ・シタデル、モナコ、ラスベガスのマップ全般にわたり、様々な最適化を適用しました。
■ ピンホイールの改善
∙ 死亡後、復活待機中に使用できる新しい「コミュニケーションホイール」が追加されました。復活要請、リスポーンコイン使用予定の通知、ロードアウト変更のために復活を一時的に延期してほしいという要請など、音声呼び出しを送ることができます。
∙ ピンメニューに新しい装備状態ホイールが追加されました。「RPG使用可能」、「RPG再使用待機中」のように、ロードアウト内の装備状態を共有でき、チームプレイがさらに円滑になります。
∙ ピンの反応性が改善されました。ピンボタンを押すと即座に表示され、素早く連続して複数のピンを打つことができます。ダブルクリックで入力がロックされる問題が解消され、ピンは除去時に自然に消えます。
∙ 同じピンを短時間内に繰り返し使用した場合、プレイヤーごとのクールダウンが適用されます。ピン自体は表示されますが、音声およびメッセージは繰り返されず、スパムを減らします。
∙ マッチ内で個々のプレイヤーのピンをミュートできるようになりました。
∙ 復活時に自動再生される音声よりもピンが優先され、「ありがとう」などのピンをより速く送ることができます。
∙ ピンターゲティングシステムが改善され、意図した物体をより正確に指定できるようになりました。
∙ ジップライン搭乗中に同じジップラインにピンを打てないように変更され、移動中でも他の物体にピンを打ちやすくなりました。
∙ 設定でピンターゲティングの精度を調整できる「ピン許容範囲」オプションが追加されました。
∙ 基本ピンの持続時間が12秒 → 9秒に減少しました。(警告ピンは最低7秒維持)
∙ 「助けて」、「集合」のような支援要請ピンを使用する際、自身の位置にセルフピンHUDアイコンが表示され、チームメイトがより簡単に確認できます。そのアイコンに応答ピンも可能です。
∙ 様々な物体、目標、設置物などに対する新しいピンおよび音声呼び出しが追加され、識別とコミュニケーションがさらに強化されました。
∙ ピン使用時にチャットウィンドウに表示されるテキストメッセージの多くを改善しました。
∙ 既存のピン除去領域が縮小され、より明確に表示されるように改善されました。
∙ 距離によるピン対象のスケーリングが改善され、遠くのオブジェクトを誤って指定することが少なくなりました。
∙ ピンの音声およびテキストメッセージが、プレイヤーの意図を仮定するのではなく、より明確な呼び出し形式に変更されました。(例:「ジャンプパッドがある!」→「ジャンプパッドここ!」)
■ プライベートマッチ
∙ クロスプレイを無効化した状態でもプライベートマッチを作成および参加できる問題を修正しました。
∙ チームが指定されていないプレイヤーにマッチングが正しく適用されない問題を修正しました。
■ レンダリング
∙ 茂みや残骸オブジェクトが自然に消えず、突然現れたり消えたりする問題を修正しました。
∙ 特定の領域が影で覆われたように見える問題を修正しました。(特に低い影品質設定で発生)
∙ 影の端にギザギザのアーティファクトが見える問題を修正しました。
∙ 一部の照明が断続的に突然現れる問題を修正しました。
∙ 構造物が最初に破壊される際、マップの一部が一時的に消える問題を修正しました。
∙ マップ移動中に地形が一時的に消える問題を修正しました。
∙ RX 7000シリーズGPUで発生していた安定性問題を解決するため、推奨AMD Radeonドライバーを26.2.1バージョンに更新しました。
■ ソーシャル
∙ メインメニューに感情表現ホイールが追加され、パーティーメンバーにエモートを見せることができます。
∙ 複数のプラットフォームが接続されたフレンドがオフラインで表示される問題を修正しました。
∙ 最近プレイしたプレイヤー画面に一緒にプレイした時間が表示され、希望のチームメイトをより簡単に見つけることができます。
∙ 受信箱でメッセージをお気に入り登録した際、タイトルが隠れて他のメッセージを選択できなくなる問題を修正しました。
∙ 受信箱メッセージのお気に入り解除が不可能になるバグを修正しました。
∙ フレンドおよびクラブメンバーの状態が正しく更新されない複数の問題を修正しました。
∙ フレンドではないクラブメンバーは、クラブメンバーリストでのみ状態が表示されるように変更されました。
∙ Discordフレンドのアクティビティ状態がすべてのソーシャル画面で正常に表示されるように修正しました。
∙ トーナメントのプレイヤー名がストリーマーモードおよび匿名モードを正しく反映するように修正しました。
∙ 新しいスクワッドボイスチャットフローをサポートするようにVOIP設定が調整されました。
∙ テスト期間終了後、ボイスチャットモデレーション機能が無効化されました。
開発者ノート:これに伴い、以前にボイスチャットを無効化していたPCプレイヤーには、デフォルト設定が「プッシュ・トゥ・トーク」として適用されます。設定メニューで希望のボイスチャット方式を選択してください。私たちは依然としてボイスチャット内のマナー違反行為を減らすために努力しており、そのための代替案を積極的に開発中です。
∙ ボイスチャットが新規および既存のプレイヤー全員に、デフォルトで「プッシュ・トゥ・トーク」として有効化されます。
∙ チャットウィンドウに表示されるVOIP関連のイベントメッセージが改善されました。
∙ コンソールでゲームを一時停止した後にメインメニューに戻った際、パーティーボイスチャットが機能しない問題を修正しました。
∙ ゲーム内ボイスチャット時にプレイヤー名が表示されない問題を修正しました。
■ 専門スキル
非物質化ツール
∙ 非物質化された領域の内部にいる場合、プレイヤーがマップ外に押し出される問題を修正しました。
■ 安定性
∙ 観戦中(追跡または一人称視点)にプライベートマッチを退出してから再接続するとゲームがクラッシュする問題を修正しました。
∙ キャラクターの衣装プレビュー中にゲームがクラッシュする問題を修正しました。
∙ キャラクターアニメーションの更新過程で発生していたゲームクラッシュ現象を修正しました。
∙ メインメニューで「ゲームモード変更」を選択した際に発生していたゲームクラッシュ現象を修正しました。
∙ ボイスチャットの初期化過程で稀に発生していたゲームクラッシュ現象を修正しました。
∙ マップのロード中に発生していたゲームクラッシュ現象を修正しました。
∙ 主に低スペック環境で発生していたテクスチャストリーミング関連の稀なゲームクラッシュ現象を修正しました。
∙ PS5でゲーム開始時に発生していたクラッシュ現象を修正しました。
■ UI
∙ リスポーンコイン獲得時に再生されるアニメーションに、コイン数量と増加量が一緒に表示されるように改善されました。
∙ PCで「復活要請」キーを再設定できます。
∙ パワーシフトプラットフォームでのピンターゲティングが改善され、プレイヤーおよび設置物をより簡単に指定できるようになりました。
∙ ビデオ設定をデフォルト値に復元する際、モーションブラーおよびレンズ歪みの値が誤って適用される問題を修正しました。
∙ インタラクションを途中でキャンセルした際、短時間、進行状態が誤って表示される問題を修正しました。
∙ 画面に表示されるアイテム取得ヒントが追加され、設定で無効化できます。
∙ ラウンド終了時に進行度、アンロック報酬(バトルパス、スポンサー、イベント、キャリア)、獲得通貨を一覧で確認できる新しいタブ形式の画面が追加されました。
∙ ラウンド終了時に最優秀プレイヤー(MVP)を強調する演出が追加されました。
∙ ラウンド終了画面に個人成績タブが追加され、マッチの指標および評価を確認できます。(スコアカードデータがない場合は表示されません)
∙ 弾薬不足表示が過度に点滅する問題を修正しました。
∙ スコアボード、HUD、ラウンド終了画面にパーティー表示が追加されました。
開発者ノート:マッチ中には自身のスクワッドパーティーが強調表示され、ラウンド終了画面では他のスクワッドのパーティー構成も確認できます。
∙ メニューを移動してからメインメニューに戻る際、バトルパス / キャリア / スポンサーの進行アニメーションが停止する問題を修正しました。
∙ ホーム画面でスポンサーの進行度が常に0から始まるかのように見える問題を修正しました。
∙ ランク・トーナメントのラウンド終了スコアボードおよび結果画面に、各チームのシード、ランクスコア、最終ランクが表示されるように改善されました。
∙ 装備循環キーバインドを解除した際、カメラズームが機能しない問題を修正しました。
∙ リスポーン後に弾薬UIが誤って表示される問題を修正しました。
∙ 環境内の照準点を無効化した場合でも、ヒットマーカーが照準点と正確に一致するように修正しました。
∙ ロード画面にゲームプレイおよびチームプレイ関連のヒントが追加されました。
∙ ピン配置時の精度を高めるため、三人称視点で照準レティクルが追加されました。
∙ シーズン報酬ストアが追加されました!
∙ マルチデバイススクリーンのカスタマイズが解除され、どの画面も選択されていない状態になる問題を修正しました。
∙ 金庫、キャッシュボックスなどの目標オブジェクトが他の物体に隠されている場合、目標アイコンがカクつく問題を修正しました。
∙ 試合開始前にチームロードアウトのプレビューが停止し、閉じられなくなる問題を修正しました。
∙ ストアで個々のバンドルアイテムに「すべて装備」を使用する際、意図しない入力が発生し、メニューナビゲーションが妨げられる問題を修正しました。
∙ 配置型アイテムの回収用語が「拾う」→「回収」に変更されました。(「拾う」はアリーナの物体にのみ使用されます。)
■ 視覚効果
∙ 低および中設定で適用される破壊マスキングのディテールを向上させました。
■ 武器
1) M134 ミニガン
∙ マガジンをすべて連続で発射した場合、反動が過度に揺れる問題を修正しました。
2) リカーブボウ
∙ フルチャージ時の視覚効果の可視性を改善しました。
3) ライオットシールド
∙ 除細動器を非物質化する途中で弾丸をブロックできる問題を修正しました。
それではアリーナで会いましょう、参加者の皆さん!🔥

