THE FINALS NEWS

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パッチノート

Update 6.9.0

 

競技者の皆さん、このアップデートにより5対5の新モード、プラットフォームファイターが追加されました。
今すぐ「ヘヴィ・ヒッター」イベントに参加! 

 

スレッジハンマーで相手をかっ飛ばす、カオスなイベント!
飛び回ったり、弾いたり、高みを目指して勝利へ邁進!

 

最もOSPUZEらしい経験です。 
イベント限定契約と報酬もお見逃しなく! 
ハンマー一発で観客にアピールしよう!

 

🔗詳しくは下記の6.9.0パッチノートをご確認ください。
 

 

今週のストアのテーマはタイガー・テールです!

 


▣ ヘヴィ・ヒッターモード登場のご案内!


新規モード|新規マップ|新規報酬
誰でも一発かませる期間限定イベント!
スレッジハンマーの専用ロードアウトに、ジャンプアクションで競う5対5プラットフォームファイターモードが新登場!
新マップ、ポップ・ドロップ・スタジアムから相手を押し出せば勝利!
OSPUZEの新製品、タイガージュースとカオスな空中戦、手に汗握るバトル、圧倒的なアクションを楽しもう!


イベント限定契約をクリアすると多種多様な報酬や、スペシャルな縞模様スキンが当たります。
今すぐOSPUZEと共に強力な一発を放て!
※飲み物は推奨摂取量を飲んでください。

 


▣ ブーストON完了!


シーズンのゴールはすぐそこ!全力疾走しよう!
XPブーストイベントがシーズン終了まで実施されます。
追加XPとファンポイントを獲得できる絶好のチャンスです!お見逃しなく!

 


スポンサーSHOWDOWN!


シーズンの終着点が近づいています。
ワールドツアーの大トリを飾るのはスポンサーSHOWDOWN!

 

OSPUZE、ENGIMO、ALFA ACTAは競技者を惹きつけるために競争してきました。
そして、ラストバトルには皆さんの協力が必要です。

 

全ゲームモードのマッチがスポンサーのデイリーランキングに反映、
あるブランドがトップに出ると、その影響力がアリーナ全体にまで及びます。
ビルボードも壁も全体マップもブランド色に染まり、マップはブランドを代表する場所へと変わります。

 

1日が終わると、最高ランクのブランドがマップの支配権を握ります。
シーズンが終り、最後に生き残るのは1社のみ!

 

アリーナは準備万端。CEOも見つめています。
あなたのスポンサーをトップに!

 


▣ 新しいTwitch Drops!


あなたのロードアウトを燃やし尽くす、新しいTwitch Drops報酬をお届け!
TwitchでTHE FINALS配信を視聴して、「ブロードキャスト・ブレイズ」武器スキンをゲット!
実力もスタイルも今が旬!全部を手に入る絶好のチャンス!
お気に入りの競技者を応援し、観客席で声援を上げよう!

 


▣アリーナ速報


京都
これからは京都の水にも足を引っ張られない!
水中でも軽々と進めます!

 

平和はいつも選択肢だった。
P.E.A.C.E.センターがチームデスマッチのマップにレギュラーで登場!
戸惑うことなく森へ行けばOKです。道には迷わないように!

 

延々と続いていた効果の終わり!
ついに!しつこく競技者に付きまとう継続効果の重要バグを修正しました!
複雑な条件で発生していたバグだったので、無限に消えない効果を誘発しました。 
正確な原因の発見には6シーズンほどがかかりましたが、もう安心です。 

 

敵が壁越えからトラッキングされることも、味方が永遠に燃えることもなくなります!
今回修正した継続効果は下記のとおりです。

 

 ・ソナーピン
 ・トラッキングダーツ
 ・モーションセンサー
 ・燃える効果
 ・ガス
 ・無敵状態(リスポーン後)
 ・透明化
 ・無力化

 


▣ スレッジハンマーの時間!


ヘヴィ・ヒッターイベント記念で、スレッジハンマーのスキンが多数追加されました!
お気に入りのスキンで、イベントを圧倒する一発を放とう!
OSPUZEタイガージュースを記念するスペシャルアクセサリーも!
きっとイベントを熱く盛り上げてくれるはず!

 


[ バランス変更 ]

 

■マップ
京都

 ・水を通り抜けると、移動速度が減衰していた効果を削除しました。

 

■武器
1) ARN-220
 ・2種のマガジンに同じリコイルパターンを適用し、操作性を統一しました。

 

2) FAMAS
 ・発射する際のビジュアルリコイル(カメラ揺れ)を軽減し、安定的に照準できるようになりました。

 

3) KS-23
 ・いろいろな状態での弾拡散を軽減し、精度全般を引き上げました。
  - しゃがみ歩き:エイム・通常射撃時の精度を向上
  - 停止:エイム・通常射撃時の精度を向上
  - スプリント:エイム・通常射撃時の精度を向上
《開発コメント》
 ・今回の調整でKS-23は移動中も正確に射撃できるようになったため、 
    さまざまなバトルシーンでも実用性が上がるはずです。

 

4) M11
 ・リコイルパターン終盤での無駄な揺れを軽減し、連続射撃で安定的に狙いを定められます。
    発射の際、ビジュアルリコイルを減らし、画面が揺れにくくなります。

 

5) 近接武器
 ・近接武器全般の攻撃判定を修正し、信頼性と一貫性を高めました。
 ・攻撃が物体や地形にブロックされたり、外れることが少なくなるはずです。
《開発コメント》
 ・この変更は近接戦での信頼性と一貫性に多大に役立つと予想しています。
    ただし、関連データには引き続きチェックを続け、必要によっては追加調整を行う予定です。

 

6) XP-54
 ・ダメージ:17→16に減少
 ・連射速度:850RPM→860RPMに増加
《開発コメント》
 ・XP-54は前回の上方修正以降、武器の平均性能を遥かに上回っていました。
    調整のためダメージを元通りにし、それに伴うロスを補完するため、連射速度を若干増加させました。
    これでXP-54の火力は前回と最近の半分くらいになるかと思います。

 


[ コンテンツとバグ修正 ]

 

■アニメーション
 ・ジャンプパッドから飛び出した後に狙いを定めると、競技者の下半身がエイム視野を覆う現象を修正しました。
 ・マガジンが空でも、M60の上カバーの内部に弾薬が入っているように見える不具合を修正しました。
 ・三人称視点で他競技者を見つめる時、近接攻撃アニメーションが見えない不具合を修正しました。
 ・無効化状態で見下ろすと、Aポーズ(デフォルトポーズ)で表示される視覚エラーを修正しました。
 ・双剣やライオットシールドでは、梯子に乗るアニメーションが正常に同期化されない不具合を修正しました。
 ・バニッシング・ボムを調べると手が不自然に表示される視覚エラーを修正しました。
 ・ウィンチクローを使う競技者の近接攻撃が、敵の画面では正常に表示されない不具合を修正しました。
 ・特定の角度から梯子を下りる時に発生していたクリッピングを修正しました。

 

■オーディオ
 ・観戦者モードで一時停止すると、オーディオがミュートになり、ピッチが下がるように調整しました。
 ・観戦中、日本刀スキンなどで調べる時のSEが再生されない問題を修正しました。

 

■クラブ
 ・クラブフィルターリセット機能を改善し、有効になったフィルターが正常に除去されます。

 

■カスタマイズ&コスメ
 ・「ボクサーローブ」が一部の顔アイテムと重なって見えていたクリッピングを修正しました。
 ・「盗難されたキャッシュアウト・マシン」エンブレムが自然に見えるように、位置を調整しました。
 ・「やんちゃトップス」がペットアイテムに似合うように互換性を調整しました。
 ・ストアでアイテムを装着すると、ユーザーカスタマイズ衣装に正常に適用されない不具合を修正しました。
 ・「ダックパンク」スモーク・グレネードスキンでステッカーが重なって見える視覚エラーを修正しました。
 ・エメラルドの火炎放射器で、破棄タンクが正しい素材に表示されるようにしました。
 ・重体格の競技者がビーニーを装着すると、グラフィック設定(低・中)で体型が痩せすぎてみえる不具合を修正しました。
 ・ムキムキ体格でシューズを装着すると、メッシュが伸びたり歪んだりする不具合を修正しました。 
    (対象:下駄、弓使いの下駄、マリアッチ・シューズ、レースアップ・キッカー、ヒーローブーツ)
 ・ホログラムがヘビー・ムキムキ体格を正常に表示しない不具合を修正しました。
 ・サッカーシューズとパンツの間のクリッピングを修正しました。
 ・ストア・オファー画面でタトゥを拡大すると、カメラアングルが自然に見えるようにしました。
 ・バンズ髪型と後ろかぶり野球帽を装着すると、重なる不具合を修正しました。
 ・「ワイルドランド・ベスト」が弾薬帯やエンブレムに重ならないようにしました。
 ・「ジャングルランナー・カーゴ」パンツがシューズと重なる不具合を修正しました。
 ・さまざまな髪型で発生していた軽微なグラフィックエラーを修正しました。
 ・「ハイライトレアル」と「HOLTOW細則」スキンで競技者名が正常に表示されない不具合を修正しました。
 ・「トレイルブレイザー・バックパック」スキンで発生していた揺れや伸びを修正しました。
 ・シーズン3のルビー報酬が追加されます。

《開発コメント》
 ・シーズン3ルビープレイヤーの皆さん、ご協力ありがとうございます!
    プレイヤーカードの背景とエンブレムが配布され、次回の大規模アップデートではプレイヤーカードバッジも追加予定です。
    ニュートン様、不具合に関するご報告ありがとうございます。

 

■ガジェット
 ・バリケードパネルの視覚品質を最適化し、グラフィック設定(低)で発生していた隙間のエラーとクリッピングを修正しました。

 

■ゲームモード
キャッシュアウト
 ・キャッシュアウト以降、ゲームショーウィジェットが消えるバグを修正しました。

 

■パワーシフト
 ・オーバータイムプラットフォームが真ん中に止まると、誤った勝利判定が出される不具合を修正しました。
 ・オーバータイムの勝利チームに、キャッシュで$25,000が配布されない不具合を修正しました。

 

■クイックキャッシュ 
 ・メッセージ「リスポーンタイマー延長」が誤って表示される不具合を修正しました。

 

■チームデスマッチ 
 ・環境要素による自主ノックアウトがスコアに反映されない問題を修正しました。
 ・競技者がダメージを受ける前に自主ノックアウトすると、敵チームに$25が当たります。

 

■ターミナルアタック
 ・正常に作動しなかった体力回復メカニズムを修正しました。

 

■ゲームプレイ
 ・練習場でダミーの体力ゲージが表示されない不具合を修正しました。
 ・序盤のスポーン位置が目標地点に偏っていた問題を修正しました。今はバランスの取れたスポーン機能が適用されます。
 ・ラウンド開始時に味方のアウトライン(縁)が表示されない不具合を修正しました。
 ・ソナー、燃える効果、ダッシュ、ジャンプパッド、透明化などが永久に消えなかったり、新しい効果(例:トラッキングダーツ)が適用されないバグの主な原因を修正しました。
 ・ごくまれに、ゲームスタート後、動けなくなったり、攻撃できなくなったりする不具合を修正しました。
 ・ジップラインが意図せず発射される問題を修正しました。

 

■マップ
1) 全般
 ・樹木モデルが競技者に衝突すると、自動的にジャンプアニメーションが再生される不具合を修正しました。
 ・多様な物体の体力を調整し、移動・遮蔽の際に一貫したプレイ経験を提供できるようにしました。
 ・練習場の床が破壊後に空中に漂ってしまう不具合を修正しました。
 ・まれにジップラインがマップにロードされない不具合を修正しました。

 

2) 京都
 ・一部の物体が破壊されない不具合を修正しました。

 

3) ソウル
 ・競技者が意図せずキャットウォークの下のパイプに飛び込めた不具合を修正しました。
 ・階段の横の柱に衝突判定がない問題を修正しました。

 

■パフォーマンスと安定性 
 ・シェーダーパイプラインのプリコンパイルをわずかに最適化しました。
 ・ゲームがクラッシュする不具合を修正しました。
 ・破壊イベントの際、ネットワークデータ必要量を最適化しました。
 ・アニメーションの性能を向上させました。

 

■レンダリング
 ・トーナメントのイントロで競技者の影が見えない不具合を修正しました。
 ・地形テクスチャが断続的に化けていた現象を修正しました。
 ・DLSS CNNモデル設定を基本プリセットからEに変更しました。

 

■設定 
 ・テキストチャットで、ゲームパッドのキーバインドが正常に作動しない不具合を修正しました。
 ・XboxのPCバージョンで映像設定が保存されない不具合を修正しました。

 

■アビリティ
クローキングデバイス 
 ・エモートを使うとカモフラージュが解除される不具合を修正しました。
 ・特定のアリーナのアイテムを持っていても、クローキングデバイスが止まらないように修正しました。

 

■UI 
 ・プライベートマッチでフォントが統一されていない不具合を修正しました。
 ・ロード画面に表示されるルール案内UIのレイアウトを一新しました。
 ・エモート画面にフィルターを追加しました。
 ・カスタマイズフィルターメニューで体型が「コモン」レアリティに分類されるように変更しました。
 ・ラウンド終了後の報酬画面で、最初の3.5秒間、カーソルが消える不具合を修正しました。
 ・ゲームをスタートするとゲームモード選択に新しく通知が入る不具合を修正しました。
 ・「競技者作成」からタイルをダブルクリックし、体型制限を迂回できたバグを修正しました。
 ・ロビーで衣装を選択すると、衣装セットの順番を「マイ・アウトフィット」タブと同じく整列しました。
 ・装備画面でシーズン6武器に抜けていた武器レーベルを追加しました。
 ・ゲームショーイベントが発生すると、専用HUDが表示されるように修正しました。
 ・「クラブチャンネルを表示」をOFFにした場合、クラブメッセージが表示されないように修正しました。
 ・カスタマイズフィルターのポップアップでゲームパッドを使うと、ナビゲーションが円滑に作動するように調整しました。

 

■VFX
 ・ラスベガスの駐車場で非実体化装置を使うと、効果が表れなかった箇所の不具合を修正しました。

 

■武器 
1) 近接武器

 ・敵と近すぎる状態で攻撃を行うと、壁を通り抜けて攻撃できる不具合を修正しました。
《開発コメント》
 ・この修正でライオットシールドによる近接攻撃の防御が安定的になりました。
    ただし、一人称視点では攻撃が側面からか正面からか、まだ見分けがつかない場合があります。
    これについては後ほど追加調整を行う予定です。

 

2) ミニガン
 ・ウィンチクローに繋がれている間もミニガンが予熱されていたバグを修正しました。

 


それでは、アリーナでお会いしましょう!