THE FINALS NEWS

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パッチノート

Update 6.6.0

 

 

競技者の皆さん、こんにちは!
シーズン6が盛り上がり、ミッドシーズンアップデートでさらにパワーアップ!
今回の大規模アップデートの主なコンテンツは、近接戦イベントです。バランス調整やバグ修正、利便性改善なども含まれています。
復刻コンテンツから利便性まで、今すぐチェック!

 


▣接近戦イベント


近接戦の醍醐味が味わえる限定イベント!探検も破壊もあなた次第です。
ALFA ACTAのP.E.A.C.E.センター(Prototype Evaluation And Combat Experimentation Center)へようこそ!
誰も知らない森の奥深く、プレッシャーに囲まれた中へとジュニア・マクジョンソンがあなたを導きます。
一歩踏み間違えれば生死が分かれるこの場所で――戦即決のバトルが開始されます!
四方八方に立ちはだかる脅威の中、容赦のないチームデスマッチにチャレンジ!
時間がありません。今すぐP.E.A.C.E.センターに舞い降りて存在感をアピール!

 


▣回せ!ホイール・オブ・トラスト!


P.E.A.C.E.センターに招かれただけでもすごいことですが、ALFA ACTAは止まりません――イベント期間中、ホイール・オブ・トラストで最大20種の報酬を獲得するチャンス!
イベントのデイリー契約をクリアしてチケットを集め、ルーレットを回して報酬を開放! 
運が良ければ、最新型スマートダミー「ブルズアイ・バリー」が手に入ります!
準備はいいですか?フェスティバルを楽しみましょう!

 


▣無効化デバイスが登場!


消えたはずのスタンガンが「無効化デバイス」に生まれ変わる!?
新しくなった「無効化デバイス」は、攻撃された競技者は無効化され、ダメージを与えたり受けたりすることはありません。アイテム使用やインタラクションもできなくなります。
移動はできるので、逃げ足は速いほうがいいでしょう!
無効化デバイスで敵の戦力を止め、ゲームを有利に運びましょう!

 


▣新しいTwitch Drops


そしてさらに!新しいTwitch Dropsが登場!
好きなTwitch配信者の配信を視聴すると、ブルーテーマの新規Drop4種がもらえます!
ゲームプレイに役立ち、スタイリッシュで、新規追加の人気カテゴリー「爪」アイテムも!
そして、次のTwitch Drops用武器についてご説明いたしましたが、
「ブルーカモフラージュ」スレッジハンマー、AKM、XP-54スキンが登場です!

 


▣カスタマイズ機能を調整


ボディペイントカテゴリーを分け、4つに分類しました。
 ・フェイスペイント:顔に施す装飾全般
 ・ボディペイント:体の全体・一部部位に施す装飾
 ・爪:爪を飾れる新しいマニキュアオプション!
 ・タトゥ:ボディペイントと一緒に適用可能!

 

従来は一括変更していたボディペイントも、部位別に変更できるようになりました!
すでに所持中のボディペイントはアップデート以降、新カテゴリーによってインベントリに分離、登録されます。
自分だけのスタイルをもう一度カスタマイズ!

 


▣ソーシャル機能を調整


チームメイトがさらに大人数に!
クラブの最大人数が100人になり、多くの競技者とアリーナにチャレンジできます!
また、マルチチャンネルチャット機能を実装しました。パーティー、チーム、プライベートロビー、クラブチャンネルで自由にチャットできます。
ソーシャル設定も強化されました。
「ソーシャル」タブでチャット・ボイス設定が可能です。以下のオプションも追加しました。


 ・背景の不透明度を調整
 ・テキストの大きさを調整
 ・チャンネルアイコンを表示・非表示
 ・ゲームでクラブチャットを隠す

 

メインメニューも変わりました!
競技者キャラクターとバトルパス、キャリア、スポンサーシップ、サーキット、契約の進行状況が一目で分かります。
マッチ終了後、メインメニュー表示されるUIも、さらにきれいに、見やすくなりました。
常に最適のソーシャル経験をご提供するため、機能の改善に努めています。

 


▣パーティーで練習場が盛り上がる!


練習場にいくら頭の良いダミーがいても、時には寂しくなるかも。
2~5人のフレンドとパーティーを組み、練習場に入場できます!
チームを組んで遊んだり、色んなことを試したり、芸術的な(?)カオスを作り出そう!
このアップデートを目前に震えるダミーたちもいるとか…!?

 


▣ウェルカムバック!ラスベガスへ!


多くのプレイヤーの声にお応えし、懐かしのマップ「ベガス」がマップローテーションに再登場!
クイックキャッシュ、ターミナルアタック、ランクトーナメントでラスベガス2032のきらびやかなライトと魅力が蘇ります!
さらに、ベテラン競技者にはおなじみの新アリーナアイテムも追加!
ヒーリング缶です!投げると一定範囲内にいる味方に回復効果を与えます。
チームメイトに投げかけるとなぜか胸がいっぱい!

 


▣他にも!


マップ全般の大型調整、バグ修正、バランス調整も含まれており、さまざまな戦略と実験を試せます。
また、問題があった京都のキャッシュアウト・ステーションの位置を一部調整しました。
ストアにも新アイテムが続々登場!無料バンドルの「何気ないネイルチェック」で新しいネイルポリッシュ・コレクションを始めましょう!

 

 

最後に、
PlayStationユーザーならちらっと見たことあるかも?MULTIBUCKSを含む新バンドル!
「ゼロGの脅威」セットが登場!

 

シーズン6も折り返し地点ですね。

 

お付き合いいただいた皆さんに感謝いたします。これからも乞うご期待!
詳しくは下記をご確認ください。

 


[ バランス調整 ] 

《開発コメント》さまざまな武器の有効射程を検討いたしました。 
武器の中では、特定の距離で性能が強すぎるもの、弱すぎるものがあるということが分かりました。 
下記の変更は、ほとんどがこの問題を解決するための対策です。

 

■アリーナアイテム
1) 持ち運び可能オブジェクト(全て)
 ・投擲力が10%上がり、アイテムを投げやすくなりました。
 ・ものを拾える範囲が6mから6.5mに拡大し、アイテムを拾いやすくなりました。

 

2) 持ち運び可能オブジェクト(装飾、例:植木鉢、椅子)
 ・中型オブジェクトのダメージが50から60に増加しました。
 ・大型オブジェクトのダメージが50から70に増加しました。

 

3) ヒーリング缶 
 ・新しい持ち運び可能オブジェクトが登場!
 ・回復ミストが青の丸い容器に入っており、投げかけると容器が割れます。
 ・周りに立っていると体力が回復します。

 

■チャーム
「リトルチーフ」

 ・鳴き声の発動率が25%から100%に上昇しました。
 ・相手を撃破すると100%の確率で「モー」と鳴き声を発します。
 ・武器を調べるときも鳴き声を発します。
 《開発コメント》 
    コミュニティのフィードバックを反映しましたが、先日のバランス調整は過去最悪の結果となってしまいました。
    下方修正より上方修正を優先するのは私たちのモットーですので、「Moolah」チャームを再度上方修正しました。

 

■装備
1) モーションセンサー

 ・センサーが大きくなりました。
 《開発コメント》
    モーションセンサーが壊せないというご意見がありましたので、破壊しやすい大きさにしました。

 

2) 無効化デバイス(旧スタンガン)
 ・スタンガンを作り直し、「無効化デバイス」として再実装します。
 ・無効化デバイスにさらされた競技者は、数秒間「無効化」します。
 ・無効化すると次のペナルティがあります。
   →攻撃、アイテム使用、インタラクション不可
   →移動は可能
   →ダメージ・異常状態効果がすべて無効になる

 

■アビリティ
1) ウィンチクロー

 ・ウィンチクローにかかった競技者は「非制御」状態になります。
 ・銃器リコイルや弾拡散が、建物から落ちている状態とほぼ同じく適用されます。
 《開発コメント》
     ウィンチクローに繋がれている間も精密射撃が可能だったので、ウィンチクローの実用性が色褪せてしまうと判断しました。 
    これはクロー使用中の反撃能力を下げるような調整です。

 

■武器のバランス調整
1) .50 AKIMBO
 ・ダメージ減衰開始距離:37.5m→35m
 ・ダメージ減衰開始距離:47.5m→42m
 ・有効射程が若干減少し、中・長距離戦での効率が下がりました。

 

2) 93R
 ・ダメージ減衰開始距離:28m→32m
 ・ダメージ減衰開始距離:35m→40m
 ・有効射程が上昇し、長距離でもある程度のダメージを出せるようになりました。
 ・ダメージ減衰倍率:0.55→0.4
 ・長距離でのダメージが減少し、遠距離戦の効率が下がりました。

 

3) ARN-220
 ・クイックリロードのアニメーション時間を0.95秒から0.75秒に短縮しました。
 《開発コメント》
    この調整はARN-220の操作性を改善し、性能を若干上げるために行われました。

 

4) ケルベロス 
 ・散弾数:12→11に減少
 ・このため、最大ダメージ(炎を除く)が120から110に減少しました。
 ・弾の散布方法を調整しましたが、精度は従来とほぼ同じです。
 《開発コメント》
    今シーズンはケルベロスの火力が強すぎました。
    軽微なダメージ減少により、武器同士の全体的なバランスを取り、実用的に使われるように調整しました。

 

5) FAMAS
 ・ダメージ減衰開始距離:37.5m→35m
 ・ダメージ減衰開始距離:47.5m→42.5m
 ・有効射程が若干減少しました。

 

6) M134ミニガン 
 《開発コメント》
    競技者が移動中にもスピンアップ(予熱)状態のままでいることについて、苦情を頂きました。
    この件については綿密に調査しております。次回のアップデートでバランス調整を行う可能性があります。

 

7) モデル1887 
 ・ポンプアクション時間:0.8秒→0.78秒
 ・射撃速度:75RPM→77RPM
 ・ダメージ減衰開始距離:15m→20m
 ・ダメージ減衰開始距離:25m→30m
 ・有効射程が上昇しました。
 ・ダメージ減衰倍率:0.7→0.65
 ・長距離ダメージが若干減少しました。
 《開発コメント》
    先日の調整で、モデル1887の性能が予想外に低くなりました。
    このパッチでは若干の上方修正と有効射程の拡大で、他のショットガンとは違う味を出せるようにしました。
    ただし、ゲーム戦略に影響しすぎないように調整しました。

 

8) R.357
 ・ダメージ減衰開始距離:23m→27.5m
 ・ダメージ減衰開始距離:40m→44m
 ・有効射程が上昇しました。
 ・ダメージ減衰倍率:0.45→0.4
 ・長距離ダメージが減少しました。

 

9) SA1216
 ・連射速度:200RPM→190RPM
 ・連射速度を若干下方修正しました。
 ・マガジン回転アニメーション時間:1.1秒→0.8秒
 ・4発を超えて発射すると、実際の連射速度は増加しています。
 ・アニメーションを見やすく調整
    →マガジン回転がはっきり見えるように調整しました。
 ・リコリスパターンを微調整
    →従来と同じく体感できるように調整しました。
 《開発コメント》
    SA1216は、依然としてゲーム屈指の最強武器のひとつです。 
    連射速度を下げて威力を微調整し、アニメーションを見やすくし、使いやすく、効果を見やすく調整しました。
    大量射撃すると、連射速度は実質上がるので、操作性全般は向上しました。

 


[ コンテンツとバグ修正 ]

 

■アニメーション
 ・アイテムを捨てた後、ガジェットアイテムに変える際のアニメーションを自然に見えるように調整しました。
 ・ARN-220をリロードすると、マガジンが誤って入る不具合を修正しました。
 ・ルイス軽機関銃を空の状態からリロードすると、マガジンが前方に弾ける不具合を修正しました。
 ・ケルベロスのリロードと武器を調べるアニメーションを調整し、クリッピングを軽減しました。
 ・M134ミニガンを取ってインタラクションをすると、三人称視点でしゃがむ位置が低すぎる不具合を修正しました。
 ・スピアの3番目の連続攻撃アニメーションが省略される不具合を修正しました。
 ・ソードのサブ攻撃アニメーションを実際の動きに合わせて調整し、攻撃される側からは攻撃が見えず、分かりにくい不具合を修正しました。
 ・CL-40を手に取ってしゃがむと、アニメーションが正常に見えない不具合を修正しました。
 ・アイテムを持ち、障害物を飛び越えると、武器がちらっと見えていた現象を修正しました。
 ・フルチャージ状態の除細動器を持って死亡すると、蘇生後、武器が調べられない不具合を修正しました。
 ・スレッジハンマーとスピアを持ち、障害物を飛び越えると、武器が視野を覆う不具合を修正しました。
 ・ウィンチクローに繋がれたときのアニメーションを改善し、銃を出せる時点を明確に表現しました。
 ・ライオットシールドが高い障害物を越えると、視野を覆う不具合を修正しました。
 ・武器を変える時、ライオットシールドがしばらく画面を覆う不具合を修正しました。
 ・M11サイトのビジュアルリコイルをわずかに軽減させ、コンパクト・リフレクターとの一貫性を合わせました。
 ・顔のカスタマイズとエモートを一緒に使うと、白の「マスク」が見える不具合を修正しました。

 

■オーディオ
 ・ボットのオーディオを調整し、自然に聞こえるようにしました。
 ・チームデスマッチでチームの成果がうまく反映できるよう、スコッティとジューンのセリフを追加しました。
 ・ボードが点灯すると、アナウンサーのボイスが再生されます。
 ・第2ラウンドと最終ラウンドでキャッシュアウトのボイスを更新しました。
 ・パワーシフトのオーバータイムでセリフが流れない問題を修正しました。
 ・パワーシフトのサドンデスエリアにセリフを追加しました。
 ・単発銃の弾丸が飛ぶ音を聞こえやすく調整しました。

 

■クラブ
 ・人数の上限を100人にしました。

 

■契約&サーキット
 ・トラッキングダーツと除細動器で敵を撃破すると、キルが正常に契約に反映されない具合を修正しました。

 

■カスタマイズ&コスメティック
 ・軽ビルドの競技者が着用する「ダービー」シューズのサイズを調整しました。
 ・装着するとチャーム、ステッカー、サイトの画面でカメラの位置がずれるスキンの不具合を修正しました。
 ・アダー・リフレックスのレンズの素材を調整し、明るいマップの陰ったエリアで黄色みになる現象を除去しました。
 ・キャラクターカスタマイズシステムを拡張し、ボディペイントを4つのカテゴリーに分けました。
   →フェイスペイント
   →ボディペイント
   →タトゥ
   →爪
 ・従来の一体化したボディペイントはカテゴリー別に分類されます。所持中のアイテムも新分類に合わせて配布され、衣装も新システムに合わせてアップデートされます。
 ・ゲームスタート前や練習場で競技者の体格を変更する時、カスタマイズアイテムが空中に浮いていたり、重なって見える不具合を修正しました。
 ・「ネオン・ライトスリンガー」衣装のチームカラーが全てのプレイヤーに正常に表示されるよう、修正しました。
 ・サッチェルを装着すると、メッシュが伸びる不具合を修正しました。
 ・SR-84の「ハンターズ・キャノピー」スキンで発生したフリーズを修正しました。
 ・顔とヒゲが並ばない不具合を修正しました。
 ・ARN-220の「キャッシュ・シケイン」、「積極的抑止策」スキンにステッカーを貼ると、スポンサーテキストが隠される不具合を修正しました。
 ・リボルバーにチャームを装着すると、照準時に視野を覆う不具合を修正しました。
 ・「キャニオン・カーヴァー・ポンチョ」衣装で、腕の下部の布が正常に表示されない不具合を修正しました。
 ・競技者を作成すると「マイ・アウトフィット」スロット制限を超える不具合を修正しました。

 

■ゲームモード
1) 練習場
 ・最大5人パーティーで練習場に入場できます。
 ・クイック近接攻撃が練習場で断続的に発動されない不具合を確認しました。原因は調査中です。
    これは練習場を再起動することで、一時的に解決できます。

 

2) パワーシフト
 ・リスポーンタイマーが延長されるというテキストが誤って表示される不具合を修正しました。

 

3) チュートリアル
 ・従来のチュートリアルにあるダミーボットを新しく交替しました。
 ・キャッシュボックス、キャッシュアウト・ステーション、金庫などが消える不具合を修正しました。

 

4) ターミナルアタック
 ・体力が制限値を超え、最大まで回復する問題については把握しております。ただいま原因を調査中です。 
    速やかにパッチにて修正いたします。

 

5) チームデスマッチ
 ・バックフィルの調整につき、
   →第1ラウンドでは常にバックフィルを許容します。
   →次回のラウンドでは残り時間が3分以上、どのチームも15キルを超えていない場合に限って許容されます。
   →第2~3ラウンドで衣装を変更しても適用されない不具合を修正しました。
 ・前回のラウンドで衣装を変更すると、衣装が消える不具合を修正しました。


■ゲームプレイ
 ・ヒーリング缶が全てのゲームモードに登場します(ターミナルアタックを除く)。
 ・再接続やバックフィル以降、破壊状態が非同期化される不具合を修正しました。
 ・キャッシュボックス、キャッシュアウト・ステーション、リスポーンフィギュアなどで「マップアウト」判定が発生する不具合を修正しました。
 ・蘇生したチームメイトを癒やすと、サポートスコアをもらえない不具合を修正しました。
 ・水平ジップラインが正常ではない位置に設置される不具合を修正しました。
 ・リスポーンコインを使うと誤ったテキストが表示される不具合を修正しました。
 ・スナイパーライフルのエイムを定めると、ヒットマーカーが画面を覆いすぎていたため、ヒットマーカーの大きさを調整しました。
 ・競技者が死亡した位置にフィギュアが1フレームほど誤表示される不具合を修正しました。
 ・チームカラー効果を適用中に死亡した競技者が、断続的にニュートラルカラーで表示される不具合を修正しました。
 ・コーナー越しに攻撃される感触の緩和のため、最適化を行いました。
 ・プレイヤーが観戦中の敵の体力バーがリスポーン直後にわずかに残り、敵の位置が丸見えになる不具合を修正しました。
 ・ラウンド開始時にマウスを左クリックすると、弾薬なしにスポーンされる不具合を修正しました。
 ・断続的に観戦中の競技者を変更できなくなる不具合を修正しました。
 ・ラウンド中、ごくまれにマウス入力が効かなくなる不具合を修正しました。
 ・ソナー、炎など一部の視覚効果が長い間消えなかった原因の1つを修正しました。
 《開発コメント》
    競技者に視覚効果(例:ソナー、炎など)が適用されると、消えない不具合がありました。不具合の件については私たちも以前から認識しておりました。
    このパッチで最大の原因を解決したはずですが、一部の状況では依然として問題が発生する可能性があります。
    皆さんのご協力のおかげでバグを修正することができました。今後もこのような不具合を発見された場合は、必ずご報告ください。

 

■マップ
1) 全般

 ・ラスベガス2032が再びクイックキャッシュ、ターミナルアタック、ランクトーナメントの公式ローテーションに追加されました。
 ・マップ全般にTHE FINALSロゴとブランドテクスチャの大きさと比率を修正しました。
 ・飾りとオブジェクトの耐久度を大きさと素材に合わせて調整しました。
 ・ボードのハイライトスコアの調整し、さまざまなイベントが表示されるようにしました。
 ・競技者が頻繁に登場し、最後のキャッシュ奪取も新イベントとして表示されます。
 ・特定の状況で破壊エフェクトが表示されない不具合を修正しました。
 ・積まれたコンクリートビームの高さを他の遮蔽物と同じく調整し、破壊されなかった物体も修正しました。

 

2) フォーチュン・スタジアム
 ・チームデスマッチでマップの境界がマップの一部を横断していた問題も修正しました。

 

3) 京都
 ・竹林とマンションの近くのキャッシュアウト・ステーションを位置調整・削除しました。
 ・ふすまからオブジェクトを投げる時、弾かれることなく自然に通り抜けるように修正しました。

 

4) ラスベガス2032
 ・空中に漂っている看板や見えない衝突判定に関する不具合を修正しました。

 

5) ラスベガス・スタジアム
 ・ALFA ACTAの建造物の破壊可能要素を微調整しました。

 

6) モナコ 
 ・マップ上の物体の衝突判定を修正し、性能と動線を改善しました。
 ・建物に表示されたTHE FINALSロゴが切れていた問題を修正しました。

 

7) 練習場
 ・ヒーリング缶ディスペンサーを追加しました。

 

8) ソウル 
 ・構造物の緊張度を再調整し、破壊効果の繊細さと多彩性を引き上げました。
 ・まれに水平ジップラインの下車点が正常ではない位置に設定される不具合を修正しました。

 

9) スカイウェイ・スタジアム 
 ・大型ホテルの内部でドアが重なっていた現象を修正し、手すりの配置を調整しました。


■プライベートマッチ&観戦者モード
 ・指定された観戦者がマップ上の別のエリアにスポーンされる不具合を修正しました。
 ・パーティーリーダーではない人がプライベートロビーを作成すると、エラーメッセージが表示されるように修正しました。
 ・プライベートマッチ画面に入ると、コントローラーが無効化する不具合を修正しました。
 ・観戦者画面の性能状態アイコンが正常に表示されるように修正しました。
 ・一部のゲームモードでプライベートマッチのロビー人数が誤表示される不具合を修正しました。
 ・まれに観戦者がマップの外に出ることができる不具合を修正しました。
 ・競技者が移動中、「プレイヤーを管理」UIが正常に表示されない不具合を修正しました。
 ・プライベートマッチ画面で、ゲームパッドナビやインタラクションの不具合を修正しました。
 ・プライベートマッチのロビーに入ると、組んでいたパーティーが自動的に解除されるように修正しました。

 

■設定
 ・インターフェイスオプションをデフォルトに戻す時、選択項目が自動で最上部にスクロールされるようにしました
 ・テキストチャットの設定項目が追加されました。
   →背景の不透明度を調整
   →テキストの大きさを調整
   →チャンネルアイコン表示・非表示
   →クラブチャットが隠せるように
 ・チャットとボイス設定が「ソーシャル」タブに移動し、アクセスしやすくなりました。
 ・設定メニューから一部のオプション説明が抜ける不具合を修正しました。

 

■ソーシャル
 ・テキストチャットがパーティー、チーム、プライベートロビー、クラブチャンネルに対応します。
 ・クラブチャットにタイムスタンプが表示されます。
 ・フレンドリスト使用中に、リストが勝手に更新されたり、順番が変わる不具合を修正しました。

 

■アビリティ
1) ウィンチクロー 
 ・煙の中でウィンチクローに当たった競技者が繋がれない不具合を修正しました。

 

■安定性&パフォーマンス
 ・最も頻発していたクラッシュトラブルを一部修正しました。
 ・コア数が少ないCPUでシェーダーパイプラインをプリコンパイル性能を最適化しました。

 

■UI
 ・衣装アイコンに割引情報が正常に表示されるように修正しました。
 ・キャッシュアウトHUDのデザインを調整しました。
 ・マッチにバックフィル参加した結果、チームメイト名が正常に表示されない不具合を修正しました。
 ・プライベートマッチの接続に失敗しても、プレイボタンが「キャンセル」状態のままになる不具合を修正しました。
 ・ゲームを実行すると、メインメニューでイメージが伸びて見える不具合を修正しました。
 ・ストアのタイルがクリック後、拡大されたまま固まる不具合を修正しました。
 ・ゲームモードページで新しいゲームマーカーが繰り返して表示される不具合を修正しました。
 ・ソーシャルメニューでテキストとボイスオプションのON/OFFが一貫して表示されるよう、修正しました。
 ・ラウンド終了画面で、フォーカスが消え、クリック後にも操作できる不具合を修正しました。
 ・「すべて確認済みにする」ボタンを追加し、ゲームモードの未確認ラベルを一括で消せるようになりました。
 ・ミュートやミュート解除メッセージがチャットに表示されます。
 ・トーナメントでチームシードが表示されない不具合を修正しました。
 ・ストアと商品のタイルが白背景に見える不具合を修正しました。
 ・「ギフト」ボタンに割引情報が正しく表示されない不具合を修正しました。
 ・一部のフロントエンドタブがマウスによって移動する不具合を修正しました。
 ・「ギフト」画面のフレンドリストを改善し、オンライン中のフレンドはリストの上部に表示されます。すでにアイテムを持っているフレンドはリストの下部にグループ化されます。 
    オフラインのフレンドはリストの下部に表示されます。
 ・新しいゲームモードを選択すると、チームメイトにゲームモード名が誤って表示される通知エラーを修正しました。
 ・Discordのゲームタイマー表示方法が現ラウンドの時間から全体試合時間に変わります。
 ・競技者アイコンのロードが遅れる不具合を修正しました。
 ・バトルパス、キャリア、スポンサーシップ、サーキット、契約の進行状況とショートカットボタンがメイン画面に追加されました。 
    ・マッチ終了後、メイン画面に戻った時の視覚的な表示も更新しました。

 

■武器 
1) スピア
 ・回転攻撃がまれに周りの敵にダメージを与えない不具合を修正しました。

 

2) ソード
 ・サブ攻撃をしていると意図せず発生していた追加攻撃(通称「ファントムストライク」)を削除しました。

 


それでは、アリーナでお会いしましょう!