パッチノート
Update 12.3.0

参加者の皆様、こんにちは!
TGM26がいよいよ目前に迫ってきました。
出場チームもアリーナで熱い勝負を繰り広げる準備を整えました!
今週は、多くの方が待ち望んでいたeスポーツバンドルと新しいTGM26イベントパスが登場し、期間限定モードのヘッドハンターが帰ってきます。
あわせて、バランス調整やバグ修正など、さまざまな変更もご確認ください!
▣ TGM26 | 開幕間近

THE GRAND MAJOR 2026がまもなく開幕します!
大会は11月27日から29日まで、ストックホルムで開催されます。
16チームを迎えるアリーナも準備万端です。
さらに熱気を増したステージを、ぜひ会場でご覧ください!
まだチケットをご予約でない場合は、こちらからご予約いただけます。
Embarkの開発メンバーやコミュニティの皆さん、素敵なコスプレイヤーの皆さんと出会い、TGM26の新たなチャンピオンが誕生する瞬間を現地でともに見届けましょう。
コスプレコンテストへの参加申し込みはこちらから可能です。
昨年の大会が忘れられない思い出になったのは、皆さんのおかげです。
今年も皆さんとご一緒できる日を楽しみにしています!
▣ TGM26 | 勝敗予想

どのチームが優勝トロフィーを掲げるか、自信はありますか?
今こそ、皆さんの予想力を見せてください。
TGM26勝敗予想が始まりました!
16チームのうち、大会3日目に行われる「王座」に進出できるのは、わずか5チームです。
進出する5チームを進出順に選び、各チームが獲得する王冠の数を予想してください。
続いて、スコッティとジュンが待つ「ホットシート」で、大会の展開に関する10問の質問に答えてください。
3つの項目をすべて完了すると予想を最終提出でき、予想の的中率に応じて特別なゲーム内バッジを獲得できます。
- シルバー: 3つの項目をすべて完了
- ゴールド: 予想的中率が上位50%
- プラチナ: 予想的中率が上位25%
- ダイヤモンド: 予想的中率が上位5%
勝敗予想は、韓国時間11月12日午後7時から11月27日午前8時まで参加できます。
結果は、大会が開催される11月27日から29日にかけて、試合結果が確定し次第公開されます。
Embark IDでログインして参加してください。
提出のチャンスは一度きりですので、慎重に選んでください!
スコッティは、すでに自分が王座に座っている姿を想像しているようです。
ジュンはあまり確信が持てない様子ですが。
▣ TGM26 | eスポーツバンドル

プロ選手のようにキメて、アリーナに出ましょう!
THE GRAND MAJOR 2026に出場する16チームのeスポーツバンドルが、ストアに登場しました。
各バンドルは、そのチームの公式アイテムで構成されています。
チームのコスチュームフルセットと装備スキン3種はもちろん、チーム専用のビジュアルエフェクト、エモート、チャーム、ステッカー、スプレー、プレイヤーカードまで楽しめます。
アリーナで応援するチームのカラーを示し、王座を目指す旅路を後押ししてください!
今年の出場チームは、Aimerz+、Alliance、Ape Squad、Elevate、ENVY、Five Fears、FYR、KCP、KingZero、LUMINON、Moon Theory、Nfinite、NTMR、RAD、Take Flyte、Vanguardです。
ジュンは、わずか数秒で応援するチームを決めました。
スコッティは、念のためバンドルを4つも買ったそうです。
▣ TGM26 | イベントパス

熱いプレイと豪華な報酬!
THE GRAND MAJORを記念するTGM26イベントパスが登場しました!
THE FINALS最大のステージにふさわしい、特別なアイテムをぜひご覧ください。
マルチバックスでパスを購入し、全2ページにわたって用意された16レベルの報酬を順番にアンロックしましょう。
レジェンダリー等級のコスチュームや武器スキンなど、さまざまな報酬が待っています。
イベントパスは期間限定で販売されますが、購入後は自分のペースでゆっくり進められます!
▣ 期間限定モード | ヘッドハンター

ヘッドハンターが帰ってきました!
各チームでキル数が最も多い参加者に、懸賞金がかけられます。
その参加者を倒すとコインがドロップし、拾い集めることができます。
イベント終了まで生き残れば、集めたキャッシュはあなたのものになります。
参加者の皆さん、背後にご注意ください。
次に懸賞金がかけられるのは、あなたかもしれません!
あまり気負わないでくださいね。
▣ ストア | CTRL + Zセット

マウスのクリックでチームメイトを蘇生しましょう!
CTRL + Zセットがあれば、倒された瞬間もなかったことにできます。
Greater Goodセットで、善と悪のどちらの側に立つか選んでみましょう!
▣ Twitchドロップス | Stream Tangerine

アリーナに爽やかさを添える新しいタンジェリンドロップスが登場しました!
ドロップスが有効なTHE FINALSの配信を視聴して、報酬を受け取りましょう。
このオレンジ色の魅力には、誰も逆らえませんから。
- 1時間視聴: Stream Tangerine Dagger
- 2時間視聴: Stream Tangerine CB-01 Repeater
- 4時間視聴: Stream Tangerine SA1216
現在から2026年11月26日まで参加できます。
利用規約および詳細な条件はtwitch.tvでご確認ください。
[ ゲームアップデート | バランス調整 ]
■ アリーナ運搬物
オイル樽
- 燃えているオイル樽の熱が及ぶ範囲がわずかに拡大しました。
開発者ノート: 今回の変更は、今回のアップデートに含まれる燃焼関連の調整の一つで、着火して燃える過程がより一貫して安定して動作するようにするためのものです。
■ ガジェット
全般
- 新しい破壊システムでも、ブリーチ用ガジェットで壁や床などにより確実に穴を開けられるよう、構造物へのダメージ量を調整しました。C4、ブリーチチャージ、ブリーチドリルに適用されます。
開発者ノート: 12.0アップデートで新しい破壊システムが導入されて以降、一部のガジェットで思いどおりに突破口を作りにくくなっていることを確認しました。
今回の変更は、この問題を解決するためのものです。
ブリーチドリル
- 爆発半径とフラッシュ効果の半径がより正確に一致するよう調整しました。
ドームシールド
- 耐久値が600から400に減少しました。
- 毎秒の耐久値減少量が100から66に減少しました。
開発者ノート: 12.0アップデートでの調整後も、状況によってはドームシールドへの対処がまだ少し難しいことを確認しました。
今回は最大耐久値を下げ、もう少し早く破壊できるようにしました。
ただし、最大耐久値に対する減少割合は維持されるため、ダメージを受けていないドームシールドの総持続時間は従来と変わりません。
ヒーリングエミッター
- 毎秒の最大回復量が20から15に減少しました。
開発者ノート: 12.0アップデートでは、ミディアム体型におけるヒーリングビームの影響力と使い勝手を高めるため、性能を引き上げました。
この変更とその後の武器バランス調整により、ミディアム体型の競争力は高まりましたが、ヒーリングエミッターとH+インフューザーが、依然としてヒーリングビームの役割を過度に代替していると判断しました。
そのため、この2つのガジェットを小幅に調整します。
H+インフューザー
- 1発あたりの回復量が10から7に減少しました。
- 弾薬数が20発から30発に増加しました。
開発者ノート: 変更の理由は、上記のヒーリングエミッターの項目で説明した内容と同じです。
今回の調整により、H+インフューザーの瞬間的な回復能力が低下します。
以前と同じ量を回復するには、より長く正確に命中させ続ける必要があります。
トランスロケーター
- 位置変更時間が0秒から0.3秒に増加しました。
開発者ノート: 新しい位置への移動が即座に行われすぎないよう、使用感を小幅に調整しました。
ただし、敵の立場から見てトランスロケーターの使用があまりにも唐突に感じられる問題を、根本的に解決する変更ではありません。
こうしたフィードバックにより効果的に対応するため、小規模なリワークの準備を引き続き進めており、今シーズン中にお披露目する予定です。
■ ゲームモード
全般
- ソロ・ショーダウンで次のラウンドに進出すると、ファンとXPを獲得できるようになりました。以前は、次のラウンドへの進出に対する報酬はありませんでした。
- クイックキャッシュをボットと一緒にプレイできるようになりました。
■ ゲームプレイ
燃焼状態
- 参加者の熱の蓄積しきい値を引き上げ、燃焼ダメージがもう1回適用されるよう調整しました。
- 燃焼ダメージが適用されるたびに受けるダメージ量が16から15に減少しました。
開発者ノート: 燃焼状態とその適用方法が、より一貫して安定して動作するよう調整しました。
今回の変更が合わさることで、燃焼によって受ける最大ダメージ量は32から45に増加します。
■ 専門
ショックウェーブ
- 建物の接続部に与えるダメージ量が3,000から1,000に減少しました。これにより、建物の構造が突然切断される可能性が低くなります。
- クールダウンが12秒から15秒に増加しました。
- グリッチ効果の持続時間が2秒から1秒に減少しました。
開発者ノート: グリッチ効果が追加されて以降、ショックウェーブの使用率が大きく上昇し、他のミディアム体型の専門の立ち位置がやや弱くなりました。
また、ショックウェーブを立て続けに受ける状況が非常にストレスに感じられるというご意見も多くいただきました。
今回は、こうした不快感を少しでも和らげるため、小幅に調整しました。
長期的には、ショックウェーブのグリッチ効果が習熟度に応じてより効果的に発揮されるよう、適用方法を一部見直す予定です。
開発とテストに時間が必要ですが、今シーズンが終わる前にお披露目する予定です。
■ 武器
火炎放射器
- 直撃ダメージが30から26に減少しました。
- 1回の命中ごとに蓄積される熱が50から25に減少しました。これにより、参加者に火がつくまでにより長い時間がかかります。
開発者ノート: 燃焼関連の改善に合わせて、あわせて適用する変更です。
ケルベロス
- 散弾1発あたりに蓄積される熱が3.38から8.46に増加しました。
開発者ノート: 燃焼関連の改善に合わせて、あわせて適用する変更です。
- [ ゲームアップデート | コンテンツおよびバグ修正 ]
■ アニメーション
- 格闘攻撃でマントルをキャンセルする際に、アニメーションがより自然につながるよう改善しました。
- スピードトンネルで走っている間、射撃としゃがみ移動が正常に動作しなかった問題を修正しました。
- インスペクトボタンを素早く押して離したときに動作が途切れないよう、インスペクトアニメーションを改善しました。
- 格闘攻撃中のチームメイトに観戦対象を切り替えると、その格闘攻撃アニメーションが最初から再生されることがあった問題を修正しました。
- ツインブレードのパリィアニメーションの位置を調整し、視界を遮りにくくしました。一部のスキンも、パリィ中に画面中央を遮らないよう調整しました。
- ウィンチクロー使用後も、強攻撃アニメーションが再生され続けることがあった問題を修正しました。
■ アリーナ運搬物
オイル樽
- 燃えているオイル樽を投げたとき、衝突と同時に爆発することがあった問題を修正しました。
■ オーディオ
- ドアを開ける音が再生されないことがあった問題を修正しました。
- 対戦相手を倒した後も、ミニガンの発射音やフレイムスロワーの炎のエフェクトなど、一部の武器のエフェクトとサウンドが残り続けていた問題を修正しました。
H+インフューザー
- H+インフューザーで味方に命中させると、その味方が「味方への誤射」のセリフを叫んでいた問題を修正しました。
パワーシフト
- 「プラットフォームが占領されました」というメッセージにサウンドを追加しました。
ソロ・ショーダウン
- ラウンド間に表示されるソロ・ショーダウンのトーナメント画面で、メニュー音楽の代わりにマッチメイキング音楽が再生されていた問題を修正しました。
■ 契約
- ミミックデバイスを使用してから5秒以内に達成したキルが、「シグネチャー開発ユニット」クエストの関連契約の進行度に正しく反映されるようになりました。
- Aランクを1回達成しただけで、OSPUZEの「虎のB.L.O.O.D.」契約の進行度が上がっていた問題を修正しました。
- 複数のスポンサー契約、デイリー契約、クラブデイリー契約を全般的に改善しました。ISEUL-Tの「煙の中で」シグネチャープレイをはじめ、一部のスモーク・グレネード関連の項目も含まれます。
■ コスメティック
- エモーティコンが意図したとおりに手に合わせて表示されるよう、サイズと位置を修正しました。
- ミディアム体型で海の弾帯を着用したときに、アイテムが他の部位と重なっていた現象を修正しました。
- 「鶏小屋の征服者」エモートで、鶏が一瞬止まったり、全体の動きとずれて見えたりすることがあった問題を修正しました。
- 「華麗なる強打」エモートの終わりに、ギターが参加者の体を貫通することがあった問題を修正しました。
- ガーディアン・タレットのALFA ACTAタクティカルスキンで、側面のデカールが銃身とともに回転していた問題を修正しました。
- 一部のヘッドギアで、ピエロの鼻が回転した状態で表示されていた問題を修正しました。
- 粘液グレネードとガスグレネードの一部のスキンで、大型ステッカーが既存のデカールを完全に覆えなかった問題を修正しました。
- ARN-220のグリッチアニメーションコスメティックに新しいサウンドを追加しました。武器を取り出す動作とリロード動作のバリエーションアニメーションに適用されます。
- ライト体型で、長い三つ編みの髪型が不自然に細く見えていた問題を修正しました。
■ ガジェット
ヒーリングエミッター
- ガジェットを落とした後、向きが突然90度に固定されていた問題を修正しました。
ジャンプパッド
- はしごの裏側に設置したときに、はしごにつかまっている参加者を跳ね上げられなかった問題を修正しました。
ミミックデバイス
- 格闘攻撃のエイムアシストと突進補正の効果が、ミミックデバイスを使用中の参加者を対象にしてしまい、擬態がばれてしまう問題を修正しました。
- エイムアシスト効果が、ミミックデバイスで擬態した対戦相手を対象にしないようになりました。
- ヒーリングエミッターに擬態した状態で受けたダメージが、参加者本人に伝わらなかった問題を修正しました。
- ヒーリングエミッターに擬態した状態で、擬態した物体が破壊されると、動けず、ダメージも受けない状態になることがあった問題を修正しました。
- ミミックデバイスで擬態した物体が破壊されたときに、その物体の効果が発動しないことがあった問題を修正しました。
トランスロケーター
- 使用範囲外になったり、経路が遮られたりした場合に、画面表示と同様に円形のライトが赤色に変わるようになりました。
- プレイヤーが持っているアイテムとは位置を入れ替えられなくなりました。
■ ゲームモード
クイックキャッシュ
- 一部のゲームショーイベントが正常に開始されなかった問題を修正しました。
ポイントブレイク
- 移動する境界線が少しずつ跳ねたり、視覚的なエラーが発生したりしないよう改善しました。移動の開始と減速を知らせる表示も、より明確に変更しました。
ゲームショーイベント
- 開始タイミングを試合開始後2分から4分に変更し、持続時間を5分から3分に短縮しました。
- 対戦相手のキャッシュアウト強奪を阻止した後も、「強奪阻止」シグネチャープレイが発動しなかった問題を修正しました。
■ ゲームプレイ
- 赤いキャニスターを再度投げる際に回転状態をリセットし、より一貫して飛ぶよう改善しました。
- ウィンチで引っ張られている最中に地形に一瞬引っかかると、高速で弾き飛ばされることがあった問題を修正しました。
- チームメイトの蘇生スタチューの特定の部位をエイムすると、「拾う」の案内が表示されて蘇生がキャンセルされることがあった問題を修正しました。
- アリーナのリフトに、参加者、金庫、キャッシュアウトステーションがなくなると、しばらくして自動的に下降するようになりました。
- キャニスター、キャッシュボックス、ヒーリングエミッターなど、投げた物体が飛んでいる最中に銃撃を受けると、衝突ダメージを与えられないことがあった問題を修正しました。
- フレイムスロワーを長時間使用すると、物体に火をつけたり、火を燃え広げたりできなくなることがあった問題を修正しました。
- 練習場でトレーニング用ダミーを蘇生させた回数が、「ドクター・イン」チャレンジに反映されていた問題を修正しました。
- ミミックデバイスの衝突判定を改善し、擬態した物体が地形や構造物を貫通してアリーナの外へ落下するケースを減らしました。
- まれにチャレンジの進行度が反映されなかった問題を修正しました。
- 格闘攻撃の突進補正が適用されている最中にアイテムを切り替えると、突進が終わった後も参加者が移動し続けたり、元の位置に弾き戻されたりすることがあった問題を修正しました。
- 対象の左側から攻撃する際の背後攻撃の判定を改善し、格闘による背後攻撃がより一貫して命中するようにしました。
- 内側のデッドゾーンを低く設定すると、スティックを動かしていなくてもエイムアシストが作動していた問題を修正しました。
- アカデミー画面でチャレンジを選択したときに、そのチャレンジが開始されず、練習場のスタート地点に移動することがあった問題を修正しました。
- ガーディアン・タレットが作動の準備をしている間にグリッチ効果を受けると、設置プロセスが中断されるようになりました。
- キャッシュアウトステーションが消えている最中も弾を防いでいた問題を修正しました。
- スカイウェイ・スタジアムで、キャッシュアウトステーションをホバーパッドの上に移動させると、到達できない位置に移動したり、アリーナの下に挟まったりすることがあった問題を修正しました。
- トゥルーサイトで姿が見えるようになったステルス状態の対戦相手に、報知を出せるようになりました。クローキングデバイスやマジックボムを使用中の対戦相手も含まれます。
- キャッシュアウトおよびランクキャッシュアウトでチームが全滅すると、再接続中の参加者の蘇生スタチューが次のリスポーン地点に出現することがあった問題を修正しました。
- オービタルレーザーが、ミミックデバイスで擬態した参加者を対象にしないようになりました。
- 練習場でチャレンジを変更した後、ゲートウェイを使って戦闘アリーナの外に出られることがあった問題を修正しました。
- ミミックデバイスで擬態した状態でも、移動式プラットフォームの上で「起き上がり」と移動が正常に動作するようになりました。ヴェルナルの回転プラットフォームなどでも、擬態した物体が床に合わせて正しく維持されます。
- 蘇生スタチューやキャッシュアウトステーションが角の向こうにあったり、物体、ガジェット、残骸に一部隠れていたりすると、蘇生またはキャッシュアウト強奪が中断されることがあった問題を修正しました。
- 持っている物体に設置したAPSタレットとガーディアン・タレットを、手で回収できなかった問題を修正しました。
- キャッシュボックスや他の物体にガジェットが取り付けられていると、投げたときに横にそれてしまい、キャッシュボックスをキャッシュアウトステーションにうまく入れられなかった問題を修正しました。
- 壁越しにキャッシュボックスを押し込み、外からキャッシュアウトステーションに投入できてしまう問題を修正しました。
- キャッシュボックスをキャッシュアウトステーションに入れる際に、衝突判定や周囲の壁の影響で意図せず弾き出されるケースを減らしました。
- デマテリアライザーで消した壁の中で蘇生装置を使って参加者を蘇生させると、アリーナの外に落下したり、蘇生スタチューが挟まったりすることがあった問題を修正しました。
- 設置型ガジェットを回収できない状況でも、拾うアニメーションと成功エフェクトが再生されることがあった問題を修正しました。マントル動作の直後の短い回復時間中は、インタラクトが正しく制限されるようになりました。
- フラッシュバンでスモークを払えなくなりました。パウダー缶、グリッチ缶、粘液缶、ヒーリング缶、毒ガス缶も、発動時にスモークを除去しません。
- チームメイトの蘇生スタチューが敵のジャンプパッドの上にあると、蘇生させられなかった問題を修正しました。
- 格闘攻撃のエイムアシストと突進補正の効果が、ミミックデバイスを使用中の参加者を対象にしてしまい、擬態がばれてしまう問題を修正しました。
- チームメイトがリスポーン中にもかかわらず、他のチームメイトがキルされるとチーム全滅の通知が表示されることがあった問題を修正しました。
- ボットがはしごを登っている最中にチャージ&スラムを使用できた問題を修正しました。
- 位置を入れ替えられないチームメイトの蘇生スタチューにもターゲット表示ができてしまう問題を修正しました。
- リスポーン後にクールダウンがリセットされなかった問題を修正しました。
- 燃えているオイル樽を投げたとき、衝突と同時に爆発することがあった問題を修正しました。
開発者コメント: 12.0アップデート以降、オイル樽がいわゆる「即発核爆弾」のように動作していたのは意図した変更ではなく、特定の体型に対して強力すぎることを確認しました。
今回の修正で、オイル樽が本来意図した方法で動作するよう元に戻しました。
- サーマルビジョンを有効にすると、格闘攻撃の突進補正がスモークの中にいる対戦相手も対象にするようになりました。
■ マップ
練習場
- 深刻なカクつきの原因となっていた一部のパフォーマンス問題を修正しました。
フォーチュン・スタジアム
- 参加者が広告パネル上部の縁に乗ったり、マントルで登ったりできないよう、衝突判定を調整しました。
ノゾミ・シタデル
- 建物が破壊された後に、金属の階段が宙に浮くことがあった問題を修正しました。
ヴェルナル
- ショッピングエリアと裏庭エリアで建物を破壊しても、瓦礫の山が生成されなかった問題を修正しました。
京都
- 提灯とはしごが宙に浮いていた配置のミスを修正しました。
- 街灯に向かって突進すると、移動や蘇生を妨げる見えない障害物が生じることがあった問題を修正しました。
- 寺院の門にある割れない窓ガラスを、破壊可能なガラスパネルに変更しました。
ソウル
- 衝突判定がなかったパイプを修正し、意図しない経路で移動したり、接近したりできないようにしました。
- 屋上の換気装置を撃つと、動いたり、他の物体と重なったりすることがあった衝突判定の問題を修正しました。
ラスベガス・スタジアム
- カジノの球形構造物とドーム構造物が、引っかかることなく自然に崩れるよう改善しました。
- 日よけ構造物が正常に支えられ、接続部を軸にしてより安定して動くよう、破壊の仕組みを修正しました。
スカイウェイ・スタジアム
- 邸宅ジオラマのプレイヤースポーン地点の前にあったベンチを撤去しました。
- 大型のDe Sableホテルの建物の窓の前にあった植物を移動しました。
- チームデスマッチで「上下左右」マップバリエーションの移動式プラットフォームが境界線と重なっていた問題を解決するため、邸宅エリア周辺の境界を小幅に調整しました。
モナコ
- 大聖堂の隣の建物の内部で、窓を塞いでいた箱を移動しました。
■ パフォーマンス
- AMD FidelityFX Super Resolutionをバージョン4.1.1にアップデートしました。
- グローバルイルミネーションを最適化し、パフォーマンスを改善しました。
- フルスクリーンに切り替える際に、一時停止中の映像を不必要に再描画する処理を減らし、パフォーマンスを改善しました。
- コントローラーとキーボードを同時に使用すると、深刻なカクつきが発生していた問題を修正しました。
- 一部の設定の更新および保存方法を最適化しました。
■ ソーシャル
- コントローラーでクラブメニューのタブを切り替えると、選択中のメンバーがリストの一番上に戻ってしまう問題を修正しました。
- ゲーム内ボイスチャットを使用している間、設定メニューにスピーカーアイコンとプレイヤー名が重複して表示されることがあった問題を修正しました。
- ゲーム内のソーシャルタブを改善しました。誤った情報が表示されないよう、試合中はパーティー人数を非表示にし、試合から退出したプレイヤーはリストから除外しました。ソーシャルタブを開いている間、情報がリアルタイムで更新されるようになりました。
- フレンド申請のポップアップが、Escキーによるメニュー移動や他の画面の案内の操作を妨げていた問題を修正しました。
- パーティーの「参加を許可」状態を変更したときに、反映されるまでにかかる時間を短縮しました。設定やソーシャルメニューで変更すると、ソーシャル画面、サイドパネル、パーティーリストにほぼ即座に反映されます。
■ 専門
- 低い天井の下でしゃがんだ状態でチャージ&スラムを使用すると、行く手を阻む構造物を破壊し、ヘヴィ体型の通常の突進速度で移動できるようになりました。
■ 観戦
- 「相手チームの色を使用」設定をオフにすると、観戦画面で参加者の輪郭線が表示されなかった問題を修正しました。
- プライベートマッチを一時停止すると、アビリティの入力と進行中のインタラクトがキャンセルされず、そのまま停止するようになりました。
■ 安定性
- Xboxでゲームを起動している最中に中断すると、ゲームがフリーズしたり、異常終了したりすることがあった問題を修正しました。
■ UI
- 試合開始直前に、ローディング画面のゲームモード案内が消えることがあった問題を修正しました。
- ミュージックプレイヤーで前の曲または次の曲に移ったときに、プログレスバーが一瞬いっぱいになる問題を修正しました。
- ダメージ数値が消えずに、チームメイトのヘルスバーやネームタグに残ってしまうことがあった問題を修正しました。
- 短いクランタグが大きすぎるボックスの中に表示されないよう、タグ領域のサイズを調整しました。
- 画面が切り替わるときに、Tabキーで開いたスコアボードが閉じてしまう問題を修正しました。
- インスタントリプレイの再生中にゲーム内メニューを閉じられず、リプレイをスキップできなかった問題を修正しました。
- 試合中に空いている枠にプレイヤーが参加すると、スコアボードに不要な行が追加されて長くなることがあった問題を修正しました。
- 試合中のソーシャルサブメニューが、画面中央のポップアップではなくサイドパネル内で開くようになり、同じパネル内でメニューを移動できるようになりました。
- ラウンド終了後の進行度画面で、「マッチXP」を別のステップとして表示します。アニメーションの最後に加算されるXPをより分かりやすく確認でき、以前はバトルパスを最大レベルまで達成すると、この情報が表示されませんでした。
- ラウンド終了のスローモーションの直前にキルされると、勝利画面の代わりにインスタントリプレイが表示されることがあった問題を修正しました。
- エモートホイールを開いた状態で、メニューのカメラが拡大または縮小されることがあった問題を修正しました。
- 無効化されたUIボタンのキーガイドと文字のコントラストを高め、視認性を改善しました。受信箱と参加者画面の「すべて確認済みにする」「すべて既読」ボタンも含まれます。
- 報知ボタンを短く押したにもかかわらず、報知ホイールが開いたままになり、他の操作ができなかった問題を修正しました。
- コスメティックカテゴリーに戻ると、選択したアイテムが画面に表示されたままになるようになりました。別のカテゴリーに切り替えると、リストの一番上から表示され、より素早く探せます。
- ウルトラワイドディスプレイのサポートを改善しました。広い画面で左右の黒い余白を取り除き、背景のシーンが画面の両側を埋めるようにしました。インターフェースは16:9の比率を維持します。
- スポンサータイルとボタンの色およびコントラストを改善しました。
- 強奪と蘇生の円形の進行表示が一定の速度で埋まるようになり、実際の進行状況をより正確に示します。
- 一部の外見アイテムをダブルクリックまたは装備すると、コスチュームエディターのプレビューが、参加者が現在着用しているコスチュームに戻ってしまうことがあった問題を修正しました。
- 拠点が破壊されると、攻撃チームの画面に案内バナーが表示されるようになりました。
- 試合中、スコアボードのチーム名の下に「攻撃チーム」と「守備チーム」が表示されるようになりました。
- 設定を調整すると、バックグラウンド保存による遅延なく、すぐに適用されるようになりました。
- ソロ・ショーダウンのラウンド終了スコアボードに、誤った背景が表示されることがあった問題を修正しました。
- ワイドスクリーンディスプレイで、テキストチャットの入力欄がHUDの外にはみ出すことがあった問題を修正しました。
- プライベートマッチで観戦中にHUDを非表示にした状態でテキストチャットを開こうとすると、そのラウンドが終わるまで操作できなくなる問題を修正しました。
- ゲーム内のマーカーサイズの設定を調整すると、目標アイコンが震えることがあった問題を修正しました。
- ワールドツアーモードの一覧に、クイックキャッシュ(ボット)が正しい名称とローディング画面のルールで表示されるよう更新し、該当のボットモードのシナリオ詳細も一致するよう調整しました。
- チームデスマッチで、ラウンド間にすべてのプレイヤーがスコアボード上でキルされた状態として表示されていた問題を修正しました。
- オプションをより見つけやすいよう、クイック設定の項目の順序を全体設定メニューと同じに調整しました。
- 一部のキャッシュアウトの説明で、参加チーム数が8チームではなく12チームと表示されていた問題を修正しました。
- 「次のホイール」と「前のホイール」のキー設定を変更しても、セッションに参加したりメインメニューに戻ったりすると元に戻ってしまうことがあった問題を修正しました。マウスの左ボタンおよび右ボタンに割り当てた場合も含まれます。
- ラウンド終了後の進行度画面が表示されてからアニメーションが始まるようになり、獲得したファンとワールドツアーの進行度をより分かりやすく確認できます。
- スポンサー報酬の受け取り画面の構成を改善し、より分かりやすく一貫して表示されるようにしました。
- チームデスマッチの第2ラウンドのドラフト画面で、Tabキーによるスコアボード操作がトグル式に変わってしまう問題を修正しました。
- マウスでバトルパスのページを素早くめくると、ボタンのクリックが1回おきに入力されない問題を修正しました。
- バトルパス画面で、セーフハウスのイベントパスタブに再びアクセスできるよう修正しました。
- 複数のゲームモードのルール説明を修正し、各モードの特殊な動作や固有のルールがより正確に反映されるよう、ルール一覧を更新しました。
- チュートリアルボットのプレイヤーカードを、参加者ごとに異なる構成に変更しました。
- メインメニューから練習場のチャレンジを読み込むと、まれに開始できなかった問題を修正しました。
- スタイルタブでカテゴリー一覧をスクロールすると、参加者の拡大倍率がリセットされていた問題を修正しました。
- スポンサーのオーディオログの音が聞こえなかった問題を修正しました。
- コントローラーでチャレンジを承諾する直前に「スポンサー変更」をクリックすると、「チャレンジを承諾」の案内が画面に残ることがあった問題を修正しました。
- インスタントリプレイを見た後にチームメイトを観戦すると、格闘攻撃のスタミナバーが画面に残ることがあった問題を修正しました。
- キャッシュアウト(ボット)の情報画面に、不足していた一部の情報を追加しました。
- 装備の詳細情報に、正しいヘッドショットのダメージ倍率が表示されなかった問題を修正しました。
- 一部の言語で、デイリー契約とクラブデイリー契約のタブが空のように表示されることがあった問題を修正しました。
■ ビジュアルエフェクト
- アンビエントオクルージョンを改善しました。これにより、一部のエリアで残像やちらつきが大幅に減少すると見込まれます。
- モナコ、ソウル、京都、ヴェルナルのスタート時のカメラ演出を改善しました。
■ 武器
FCAR
- 「クイックアドバンス」のスプリントアニメーションを使用したときに、FCARの横に弾丸が見えることがあった視覚的な問題を修正しました。
ソード
- ダッシュ突き攻撃中は、エモートが発動しなくなりました。
それではアリーナでお会いしましょう、コンテスタントの皆さん!🔥

