パッチノート
Update 12.1.0

参加者の皆様、こんにちは!
▣ BOO!
怪しい霧がアリーナを覆いました。
それとともに、不気味ないたずらや多彩なコスメティックアイテムもたくさん登場しました!
より快適にゲームをお楽しみいただけるよう、複数の不具合も修正しました。
「フライツ・ガロア」イベントでチケットを集められる期間が、あと1週間になったことも忘れないでください!
▣ ストア | Revenant Countess

墓の中に置いてきたほうがよいものもあると言いますが、皆さんには当てはまらない話ですね。
Revenant Countessセットを身にまとい、あの世から戻ってきた姿をアリーナにお見せください。
ライバルたちを恐怖に震え上がらせる時間です。カボチャにドクロ、髪に止まったクモまで、ぴったりの季節ですから。
この不気味なお祭りを楽しむために必要なものを、すべて用意しました。
▣ チャットおよび表示名の管理について
PRIME TIMEのリリース以降、新しいモデレーションツールで1,000万件以上のメッセージと50万件以上の表示名を確認しました。
新しく導入したシステムであるため継続的に調整しており、既存の表示名についても順次確認を進めています。
ご自身の表示名が不適切な名前と誤って判定されたとお考えの場合は、再確認を受けられるよう、こちらのフォームにご記入ください。
チャットで不適切な表現と誤って判定されると思われる単語やフレーズも、ご報告いただけます。
[ ゲームアップデート | バランス調整 ]
■ ガジェット
トランスロケーター
- 最大射程が70mから50mに減少しました。
開発者ノート:トランスロケーターは、当初の想定よりもゲームに大きな影響を与えています。
一部のバグやバランスの問題だけでなく、敵が一瞬で消える状況が非常にストレスに感じられるというご意見も確認しました。
今回のアップデートでは関連するバグの一部を修正しており、射程の調整も適切なバランスを取るための措置です。
ただし、トランスロケーターが適切な性能を備えるには、さらなる調整が必要だと判断しています。
シーズン中も引き続き調整していく予定で、今回の射程の減少は、まず適用できる改善策の一つです。
■ UI
- ショットガンの散弾のヒット表示の持続時間が1秒から0.5秒に減少しました。
開発者ノート:一部のプレイヤーから、ショットガンのヒット表示が視界を過度に遮るというご意見を確認しました。
そこで12.1アップデートでは、ヒット表示をオフにできるオプションを追加し、デフォルトの表示時間も短縮しました。
この2つの変更により、ヒット表示がプレイの妨げになる度合いが大幅に軽減されると期待しています。
■ 武器
CB-01リピーター
- ダメージ量が88から85に減少しました。
開発者ノート:シーズン12序盤のデータを確認した結果、CB-01の性能をやや強化しすぎたようです。
今回の変更で性能を小幅に下げ、適切な水準に調整したいと考えています。
Pike-556
- ヘッドショットのダメージ倍率が1.75倍から1.5倍に減少しました。
開発者ノート:12.0アップデート以降、Pikeの使用率、ダメージ量、キル率が大きく上昇し、ゲーム内で特に強力な武器の一つとなりました。強化が必要だったという判断に変わりはありませんが、調整幅が大きすぎたのは確かです。
今回のヘッドショットの調整で、性能を小幅に下げたいと考えています。
[ ゲームアップデート | コンテンツおよびバグ修正 ]
■ アニメーション
- インフィルトレイターのプレイスタイルのステージ画面での登場演出で、専用アニメーションではなく基本アニメーションが再生される問題を修正しました。
■ 契約
全般
- キャッシュアウト(ボット)で、デイリー契約とウィークリー契約の進行度が反映されない問題を修正しました。
■ コスメティック
シーズン12のリリース時に、一部のアイテムに最終アートではなく仮アートが適用されていたことを確認しました。
今回のアップデートで、誤って適用されていたアートを削除し、正しいアートに差し替えました。
私たちは、コンテンツ制作を補助するために、プロシージャル生成ツールやAIベースのツールを活用できるという従来の方針に一貫して従いたいと考えています。こうしたツールを使用しても、最終的な成果物には、私たち開発チームならではの創造性と表現が込められます。
今回の問題をすばやくお知らせいただいた皆さんに、心より感謝申し上げます。
- M60 Lagoonスキンを装備してエイムする際に視界が遮られないよう、追加で細かく調整しました。
- Concrete Canopyスキンがグレーで表示される問題を修正しました。
- Pretty Hostileセットのブーツのヒールがブーツの底を突き抜けていた現象を修正しました。
- Synapse CoreframeまたはTermiframe Chassisと組み合わせたときに、一部のヘアスタイルとグローブで発生していた問題を修正しました。
- ミディアム体型(Type 01)で、Transit Jacket、Crimson Shadow Tee、The Street Spectrum Topが低ディテールレベルで表示されるとき、胸の部分が服を突き抜けていた現象を修正しました。
- P90 Toy Gunスキンのライトが点滅していた現象とサウンドの問題を修正しました。
- 特定のスキンを使用したときに、XP-54のShort Carryスプリントアニメーションが異常に再生される問題を修正しました。
■ ガジェット
ミミックデバイス
- ミミックデバイスを使用したとき、変身したオブジェクトの影と競技者の形の影が同時に表示され、位置が露出してしまう問題を修正しました。
- ミミックデバイスを使用中に爆発でキルされると、競技者の形をした見えない衝突判定が残り、リスポーンまたは蘇生するまで移動や投射物を遮っていた問題を修正しました。
- ミミックデバイスを使用した状態でダッシュした後、動きの慣性が誤って維持され、移動速度が予期せず変化する問題を修正しました。
- ミミックデバイスを使って、キャッシュアウトステーションとグランド金庫を通り抜けられた問題を修正しました。
トラッキング・ダーツ
- トラッキング・ダーツの弾薬をすべて消費した後、武器が意図せず発射される問題を修正しました。
■ ゲームプレイ
- 環境要因でキルされた後、スタチューがマップの境界の外に閉じ込められる問題を修正しました。
スタチューが正常にマップ内に戻るようになりました。 - クイック近接攻撃でキャッシュアウトステーションを倒せなかった問題を修正しました。
■ マップ
- モナコとスカイウェイ・スタジアムの一部のカーテンが移動を妨げていた問題を修正しました。
■ パフォーマンス
- マップのロード中の安定性を改善し、PS5とXboxでゲームがフリーズする問題を修正しました。
■ UI
- ダメージを受けたときに発生する色と画面の歪みを軽減しました。
- インターフェース設定に、HUDの発光エフェクトをオフにできるオプションを追加しました。
- ショットガンの散弾のヒット表示をオン・オフできるオプションを追加しました。
- ゲーム内の一部の画面のコントラストを調整し、UI要素が重なる現象を改善して、視認性を高めました。
- ゲームモード選択ウィンドウの画像サイズを調整し、案内文を整えました。
- テレビ画面でも見やすいよう、バックステージ画面の背景要素を調整し、コントラストと視認性を改善しました。
- ミミックデバイスのアニメーションを変更できなかった問題を修正しました。
- ゲーム内ランキングに、ソロ・ショーダウンのランキングを追加しました。
- スポンサーアーカイブとシグネチャープレイのタブに、新しく解放されたアイテムをお知らせする表示を追加しました。
- ダメージを受けたときに、画面に意図しない黄色のエフェクトが表示される場合がある問題を修正しました。
- ゲーム内スコアボードのスコア表示エリアのコントラストを高め、視認性を改善しました。
- ダメージを受けたときに発生する色の歪みを軽減しました。
- 複数のメニューでサブボタンがより見やすくなるよう改善し、操作可能な状態をより簡単に確認できるよう表示を補完しました。
- パーソナルパフォーマンス画面で、最後にプレイした体型(ライト、ミディアム、ヘヴィ)が画面中央に正しく表示されるよう、カメラの構図を修正しました。
- 進行度バーの不透明度の問題を修正しました。
- 一部のプレイヤーで、ゲームを起動するたびにバトルパスの映像が再生される問題を修正しました。
- キャッシュアウトのローディング画面のゲームルール案内エリアを改善し、文字がつぶれて見えないようにしました。
- キャリアプロフィール画面の構成を整え、テキストに影を追加して不透明度を調整し、視認性を高めました。
- 契約表示のコントラストと不透明度を調整し、ゲーム内の背景ぼかし効果を削除して、視認性を改善しました。
- コスメティック画面でカテゴリーを探したりタブを切り替えたりする際に、ゲームパッドでより快適に操作できるよう改善しました。
- メインメニューと契約リストの項目のコントラストを高め、視認性を改善しました。
- ポイントブレイクのローディング画面で、「攻撃チーム」と「守備チーム」の文言が目標アイコンと重なっていた問題を修正しました。
- 時間制限を無効にしたポイントブレイクで、HUD上部に「99:99」のタイマーが一瞬表示される場合がある問題を修正しました。キルされたとき、観戦状態に切り替わったとき、HUDの表示状態が変わったときに発生していたケースも含まれます。
■ ビジュアルエフェクト
- ラスベガス・スタジアムの露出と霧を調整し、視認性を改善しました。
- モナコの夕方の環境で照明を調整し、コントラストを軽減しました。
- ソウルの午後、霧、嵐の環境で照明を改善し、視認性を高めました。
- スモーク・グレネードのエフェクトに影響しないよう、高さに応じて適用される霧のエフェクトを調整しました。
- スカイウェイ・スタジアムの午後の環境で、色合い、薄い霧、明るさ、コントラストを調整して照明を改善しました。
▣ ジャイロ操作サポートに関するお知らせ
皆さん、こんにちは。
ゲーム内のジャイロ操作サポートの現状と今後の計画について、簡単にお知らせします。
現在、多くのプレイヤーが外部ソフトウェアで操作設定を構成し、THE FINALSでジャイロ操作を使用していることは把握しています。私たちは、ジャイロ操作を使用するプレイヤーがゲームの利用を制限されることを望んでいません。ただし、一部の外部ソフトウェアの設定、特にジャイロ入力をマウスやキーボードの入力に変換する設定は、不正行為と区別することが難しい場合があり、簡単に解決できる問題ではありません。
そのため、ジャイロ操作のための外部ソフトウェアは公式にはサポートしておらず、こうしたソフトウェアを使用するとアンチチートシステムに検知され、ゲームの利用が制限される可能性があることを、はっきりとお伝えします。ゲームが標準で提供するジャイロ機能のみを使用することをおすすめします。
現在のTHE FINALSの標準のジャイロ機能は、DualSenseコントローラーのみに対応しており、設定オプションも限られているため、今回のお知らせが多くの方にとって残念に感じられるかもしれないことは、よく理解しています。
これを改善するため、ゲーム内のジャイロサポート機能をアップデートし、より多様な周辺機器に対応できるよう、設定オプションを拡充する作業を進めています。
作業にはしばらく時間がかかりますが、ジャイロ操作を使用するプレイヤーが、外部ソフトウェアなしでもゲーム内機能だけで快適にプレイできるようにすることが目標です。
今回のお知らせが、ジャイロ操作に関する現在の方針と今後の方向性をご理解いただく一助となれば幸いです。
いつもTHE FINALSにお寄せいただく関心と応援に、心より感謝申し上げます。
Matt Lowe
それではアリーナでお会いしましょう、コンテスタントの皆さん!🔥

