お知らせ
新たな章
参加者の皆様、こんにちは!
来る12月、THE FINALSはついにリリース3周年を迎えます。
この3年間、数え切れないほどのキャッシュアウトと唯一無二の破壊アクション、そして誰も予想しなかった数多くの瞬間がありました。その間にゲームも本当に大きく変わりました。今のTHE FINALSを形作っている多くの要素も、皆様からいただいたフィードバックや、実際のプレイの様子を見て私たちが発見した部分から生まれたものです。
次のシーズンは10月20日に開始します。
新シーズンのすべての内容を公開する前に、今回のシーズンがTHE FINALSにとってどのような意味を持つのか、そして今年私たちがこれまでとは少し異なるアプローチで開発に取り組んだ理由について、まずお伝えしたいと思います。
通常、私たちはシーズン単位の開発サイクルに合わせて作業を進めています。ですが今年は、少し異なる形で計画しました。
3つのシーズンをそれぞれ別々の作業として捉えるのではなく、現在のTHE FINALSをさらに発展させ、このゲームならではのアイデンティティを形作る要素をより一層強化するという一つの大きな目標を掲げ、1年全体を見据えて開発を進めてきました。
より長い開発期間を確保したことで、これまでの3か月周期の中では試みることが難しかった作業にも取り組むことができました。
すでにゲームに存在する様々な要素をより深く磨き上げると同時に、完成度を高めるためにより多くの時間を必要とする大規模で複雑なシステムにも投資することができました。
もちろん毎シーズン新しいコンテンツが追加されますが、今年私たちが最も力を注いだ部分は、THE FINALS全体の体験をより深みのあるものにすることでした。
そして10月が近づくにつれ、これまで準備してきた数多くの作業が一つずつ実を結び始めています。
新シーズンのリリースが近づいてきたこのタイミングで、今回のシーズンがどのような意味を持つのかを一足先に皆様にお見せし、新しく更新されたロードマップも併せて共有したいと思います。
▣ 訪れる変化のプレビュー
■ さらに壮大なショーへ
世界最高のゲームショーで競技者として活躍する体験は、常にTHE FINALSの核でした。ここ数シーズンの間、私たちはゲームショーを取り巻く世界を少しずつ広げてきました。
デデやジャックスといった新たな人物を紹介し、競技者たちがアーリー・タレント・プログラムを経験するようにし、ゲームの中により多くの物語を盛り込んできました。
そして来る10月には、この部分をさらに拡張する予定です。
その中心にいるのがスポンサーです。スポンサーはシーズンを重ねるごとにますます重要な役割を担うようになってきており、今では競技者としての体験を形作る中核的な要素として位置づけたいと考えています。皆様は誰かを代表して競い合うことになりますが、私たちはこの関係が単なる進行システムにとどまるのではなく、アイデンティティや個性、そして明確な目的を感じられる要素になることを望んでいます。
ゲームショー自体の演出も一層強化されます。競技者やチーム、アリーナを紹介する方法から新たに見直しており、プレイ中にショーがどのように見え、感じられ、展開していくのか、全体的な演出も新たに改善を進めています。
■ より良いアリーナへ
ほぼ3年にわたり、皆様がアリーナでプレイし、戦い、あらゆるものを破壊する姿を見守る中で、何がうまく機能しているのか、またどの部分をさらに改善できるのかについて、多くのことを学びました。また、技術的にも最初のマップを制作していた当時には実現できなかったことに挑戦できるようになりました。
次のシーズンでは、これまで得た経験をもとに、皆様に馴染み深い既存のアリーナを最も古いマップから順に改善していく予定です。ビジュアルの完成度と視認性を高めるためにライティングとマテリアルを大幅に改善し、プレイ体験を向上させるためにレベルデザインにも幅広い変更を加えました。さらに、各アリーナがそれぞれのスポンサーやカラー、個性を通じて、より明確なアイデンティティを持てるようにしたいと考えています。
その結果、慣れ親しんだアリーナはより魅力的な姿へと変化し、状況をより明確に把握できるようになり、プレイの感触もこれまでとは違ったものに感じられるはずです。
■ 破壊とダイナミズム
破壊とダイナミズムはTHE FINALSを形作る核心的な要素であり、ここで言うダイナミズムとは単なる破壊だけを意味するものではありません。
私たちは常に、物理演算やマテリアル、力が自然かつ予測可能な形で互いに影響し合うアリーナを作りたいと考えてきました。それによって皆様が自由に実験し、その場で新たな戦略を生み出し、自分なりのやり方で戦闘を組み立てられるようにするためです。
来る10月、この部分がさらに進化します。
リリース以来、最大規模となる破壊システムのアップデートが適用される予定です。
破壊は今後、格段に精巧になります。
現在は、周囲の構造物がほぼ無傷か完全に破壊されるかの、2つの状態に分かれています。
しかし更新されたシステムでは、構造物が崩れる過程でも、一部が互いにつながったまま残ることがあります。
床が下に沈み込み、壁が傾き、建物がはるかに多様な形で崩壊していきます。
損傷した床が下の階まで沈み込むことで一瞬対応する時間が生まれ、その結果、階と階を行き来できる新たな経路が生じることもあります。より大きな構造物が崩壊した後には、残された瓦礫が新たな足場となり、その上を移動したり戦闘を繰り広げたりすることもできます。
連鎖的な相互作用も一層強化されます。
一つの出来事がまた別の変化を引き起こし、周囲の環境に連鎖反応を生み出すことがあります。
そしてダイナミズムは破壊の枠を超えてさらに広がります。今では煙も力の影響を受け、アリーナの変化に応じて動き、反応するようになります。
無傷の状態と完全に破壊された状態の間にこれまで以上に多様な変化が生まれる分、ビジュアル表現と一貫性も併せて改善しました。これにより、今何が起きているのかをより簡単に把握でき、これから起こる変化を予測して対応するための時間を確保できます。
破壊を構成する様々な要素も、大幅に新しく作り直しました。
これからは構造物が崩壊する際に、これまでよりもはるかに重厚な衝撃と迫力あるサウンドを感じられるはずです。
▣ まもなくさらに詳しい情報をお届けします
私たちが用意してきたすべての変化を、スクリーンショットだけで確認できるわけではありません。
バランスとパフォーマンスの改善にも多くの力を注いでおり、今回のシーズンではその両方にわたって様々な改善が適用される予定です。
今後数週間にわたり、そして10月20日のリリースが近づくにつれて、さらに詳しい内容を順次公開していく予定です。
新しいプレイスタイルや新規モード、UIおよびHUDの全面的な刷新をはじめ、まだお見せしていない内容も数多く用意していますので、今後の情報もどうぞご期待ください!
最後に、これまでTHE FINALSをプレイし、惜しみない愛情を注いでくださった皆様に感謝申し上げます。皆様がいなければ、これらすべてを実現することはできなかったでしょう。
- Christian Aarsrud
エグゼクティブプロデューサー
それではアリーナでお会いしましょう、コンテスタントの皆さん!🔥

