THE FINALS NEWS

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パッチノート

Update 11.6.0

アップデート 11.6.0 | 宇宙大騒動

 

 

ENGIMOが自信を持ってお届けする今週のアップデートをぜひご覧ください!

 

大好評だった期間限定モードの復活から、様々な報酬が詰まった新しいルーレット、新たなTwitch Drops、バランス調整や不具合修正まで!宇宙で楽しめる豊富なコンテンツをご用意しました。詳細を見ていきましょう。

 


 

▣ 期間限定モード | 軌道スマッシュ

軌道スマッシュで乱闘の舞台を宇宙へ移しましょう!

クラシックな「スマッシャー」モードがENGIMOの手によって「軌道スマッシュ」として新たに生まれ変わりました。これに伴い、スレッジハンマーもアリーナに帰ってきます!使えるあらゆる手段を駆使して、相手を宇宙へ吹き飛ばしましょう。ただし、油断するとアリーナの外に落ちるのはあなたかもしれませんので、足元には注意してください。思う存分振り回し、叩きつけて、最高のチームであることを証明しましょう!

 


 

▣ イベント | 深宇宙シグナル

ENGIMOが後援する新しいルーレットで、アリーナに報酬が降り注ぎます!

 

今後2週間にわたり契約を完了して、毎日最大3枚のチケットを獲得し、ルーレットを回しましょう。20種類以上の報酬の中から、どの報酬を手に入れられるか確認しましょう。

すでに獲得済みの報酬に当選しましたか?ご心配なく。そのマスはゴールデンチケットに変わり、次にそのマスに当選するとゴールデンチケットを獲得できます。ゴールデンチケットを使用すれば、次のルーレットで必ず新しいアイテムを獲得できます!

 


 

▣ DLC | スイートショック/ランペイジセット

誰かの心を甘く溶かしたいですか?それとも、その手で粉々に砕き去りたいですか?スイートショックとランペイジセットがあれば、選択はあなた次第です。ロボット猫たちがアリーナを掌握し、次のキャッシュアウトステーションを自分たちの爪とぎにしようとしています。

各セットには、コスチュームと専用装飾が含まれたレジェンド級BFRタイタンスキン、レジェンド級エモート、2,400MULTIBUCKSが含まれています!それでは...ニャー?

 


 

▣ ストア | ハルウォーカーセット

人工的に気圧が維持された安全な環境を好む者もいるが、あなたは安全規定などに縛られない。真空密閉型ヘルメットを携え、エアロックの先へ進み、ハルウォーカーセットと共に任務を完遂せよ。長い任務になるだろう...

 


 

▣ TWITCH | 限界のその先へ

ENGIMOが再び可能性の限界を広げていきます。

Twitchでドロップスが有効なTHE FINALSの配信を視聴して、あなたも星へと進めることを示す、素敵なコスメティックアイテムを獲得しましょう。

  • 1時間視聴: 「接続完了」ステッカー
  • 2時間視聴: 「交信成功」装飾
  • 4時間視聴: 「流星の先端」イヤリング

今から2026年9月3日まで参加できます。詳しい利用規約はtwitch.tvでご確認ください。

 


 

▣ ゲームアップデート | バランス変更

 

ガジェット

固定ボルト

  • リロードアニメーションの持続時間が2.2秒から1.75秒に減少しました。
  • 変更されたリロードアニメーションの持続時間に合わせて、リロード中に弾薬が補充されるタイミングを1.3秒から1.1秒に早めました。

開発コメント:固定ボルトをよりスムーズに使えるように適用した小規模な利便性改善です。

 

アビリティ

非実体化装置

  • チャージ1回あたりのクールダウンが20秒から15秒に減少しました。
  • 非実体化装置を構える時間が0.1秒から0秒に減少しました。

開発コメント:非実体化装置は、私たちが意図していたよりもメタから大きく外れていました。今回の変更により、反応性を高め、ミディアムビルドの競技者が再び有効なプレイスタイルの選択肢として活用できるようにしました。

 

回避ダッシュ

  • チャージ1回あたりのクールダウンが6.5秒から6秒に減少しました。

開発コメント:以前の変更により、回避ダッシュの活用が過度に制限されたと判断しました。今回の変更は、既存のバランスに少しでも近づけるための調整です。

 

セントリータレット

  • 起動までの時間が3.5秒から3秒に減少しました。
  • 体力が280から300に増加しました。
  • タレットを遠隔回収した際のクールダウンが17.5秒から10秒に減少しました。
    • タレットを直接回収した場合、クールダウン時間は従来と同じ3秒です。
    • タレットが破壊された場合、クールダウン時間は従来と同じ35秒です。

開発コメント:センチネルタレットは、熟練プレイヤーにとっては簡単に対処できる一方で、新規プレイヤーにとってはかなり手ごわく感じられる可能性があるため、常にバランス調整が難しいアビリティです。そのため、関連するバランス調整には慎重に取り組んできました。しかし、現状では性能がやや不足していると判断しており、上位の実力帯でもより有効な選択肢となり、相手が直接的な対処手段を積極的に活用するようにしたいと考えています。今回の変更は、その方向へ向けた小幅な調整です。

 

武器

AKM

  • ダメージが20から21に増加しました。

開発コメント:AKMは依然として高い人気を維持していますが、同等の性能を発揮すべきFAMASやFCARなどの武器よりもやや劣っています。今回のダメージ上方修正により、これらの武器との性能差を縮めたいと考えています。

 

ARN-220

  • 連射速度が725 RPMから750 RPMに増加しました。
  • クイックリロードアニメーションの持続時間が0.75秒から0.66秒に短縮されました。
  • 弾倉を使い切った後のリロード時間が2.73秒から2.7秒に減少しました。

開発コメント: ARN-220は、長い間XP-54やM11に比べて性能が劣っていました。今回の変更により、これらの武器とより同等の性能を発揮できるよう調整しました。

 

BFR タイタン

  • 距離によるダメージ減少倍率が0.65から0.7に増加し、遠距離で与えるダメージが高くなりました。

開発コメント: BFR タイタンは、本来強みを発揮すべき距離でも、一部の他の重量級体型武器よりも性能が劣っていました。他の調整事項と合わせて今回の変更を適用し、BFR タイタンならではの確実な強みと役割を持てるようにしました。

 

ケルベロス 12GA

  • ペレット1個あたりのダメージが8から9に増加し、すべてのペレットが命中した際の総ダメージが104から117に高くなりました。

開発コメント: ケルベロスは、クイック近接攻撃のダメージ減少により、他のいくつかの武器よりも大きな影響を受けていました。今回のダメージ変更により、これを補完したいと考えています。

 

短剣

  • 主攻撃
    • 基本ダメージが42から49に増加しました。
    • 精密打撃ダメージが60から70に増加しました。
    • ダッシュ攻撃が意図した距離まで到達できるよう、持続時間が0.15秒から0.22秒に増加しました。
  • サブバックスタブ
    • 基本ダメージが75から85に増加しました。
    • バックスタブダメージが337から340に増加しました。
    • ダッシュ攻撃が意図した距離まで到達できるよう、持続時間が0.22秒から0.32秒に増加しました。

開発コメント: 新しい近接攻撃システムが実際のプレイ環境でどのように機能するかデータを収集・分析しながら、シーズン11の間、近接武器を継続的に細かく調整しています。今回のダメージ量およびダッシュ距離の変更により、短剣でターゲットをより安定して攻撃できるようになると予想していますが、まだ追加で改善すべき点が残っています。現在、ダッシュ攻撃のネットワーク関連の改善も進めており、適用までには多少時間がかかります。それまでは、今回のバランス変更が全体的なプレイ体験を改善してくれることを期待しています。

 

双剣

  • メイン攻撃
    • 精密攻撃の判定角度が9度から12度に広がり、精密攻撃をより当てやすくなりました。

開発コメント: 双剣の2回連続攻撃アニメーションにおいて、2回目の攻撃が精密攻撃としてヒットせず、通常攻撃として適用されることが頻繁に発生していました。これを改善するため、精密攻撃の判定角度を広げ、特に2回目の攻撃で精密攻撃をより当てやすくしました。

 

KS-23

  • 距離によるダメージ減少倍率が0.675から0.58に低下し、遠距離ダメージが減少しました。
  • ダメージ減少開始距離が18mから12mに短縮され、有効射程が短くなりました。
  • ダメージ減少終了距離が23mから22mに短縮され、有効射程が短くなりました。

開発コメント:BFRタイタンの変更点で言及したように、KS-23はBFRタイタンが本来強みを発揮するはずの距離でも高い性能を発揮する武器に挙げられます。今回の変更でKS-23の有効射程を若干短縮し、中~長距離での性能を抑えました。

 

M11

  • 通常射撃時に適用される武器反動が約75%増加しました。
  • 照準射撃時に適用される武器反動が約25%増加しました。
  • 移動中にエイム射撃を行った際の弾の拡散が25%増加しました。
  • 空中でのエイム射撃を行った際の弾の拡散が120%増加しました。

開発コメント:M11は本来意図した射程距離よりもはるかに遠い距離でも優れた性能を発揮し、ARN-220とXP-54が最も適しているべき交戦距離まで侵食しています。今回の変更では、M11の精度を下げて有効射程距離を短縮しました。一部の変更数値は非常に大きく見えるかもしれませんが、既存のM11の反動と弾の拡散が非常に低い状態で適用される割合であるため、実際には数値ほど極端には感じられないでしょう。:)

 

リカーブボウ

  • 弓を最大まで引いた際の射撃ごとのダメージが124から126に増加しました。基本射撃ごとのダメージは60で維持されます。

開発コメント:ケルベロスと同様に、クイック近接攻撃のダメージが40から25に減少した変更は、リカーブボウに他のほとんどの武器よりも大きな影響を与えました。今回のダメージ上昇により、減少した威力を補い、リカーブボウのユーザーがライトビルドに対して再びクイック近接攻撃の連携を活用できるようにしました。

 

ライオットシールド

  • 主攻撃
    • 基本ダメージが58から60に増加しました。
    • 精密打撃ダメージが83から86に増加しました。
    • ダッシュ距離を4.25mから5mに延長しました。この変更は当初11.3アップデートに記載されていましたが、正しく適用されておらず、現在は正常に適用されています。
  • サブ攻撃 - シールドバッシュ
    • ダメージが40から50に増加しました。
    • 環境ダメージが50から100に増加しました。
    • ダッシュ持続時間が0.5秒から0.6秒に増加し、最大ダッシュ距離がわずかに伸びました。

開発コメント:11.0アップデートでは、ライオットシールドを、当初想定していたプレイスタイルに近づけるよう意図的に調整しました。室内空間を制圧し、チームの要として機能し、タレットや地雷などの設置物を中心に戦術を展開できる、防御に特化した武器にしようとしました。

以前は、片側から飛んでくる弾丸を防ぎながら敵にダッシュし、連続攻撃を浴びせる形でライオットシールドが使われることもありました。これは意図した役割ではなく、双剣やライトビルドの剣と過度に似ていると感じられました。ライオットシールドは、多くのキルを記録するよりも、目標物を強力に防御する武器として設計されており、11.0アップデートでは、このようなプレイスタイルをさらに強化しました。

しかし、11.0での変更により、ライオットシールドのキル能力が過度に低下したと判断しました。その後、勝率は非常に安定した水準を維持しましたが、キル率はやや低く現れました。今回の変更で戦闘能力をわずかに高めると同時に、何よりも敵の攻勢を遅らせ、時間を稼ぐツールというアイデンティティは維持したいと考えています。

 

スピア

  • メイン攻撃
    • 武器を振り回す際のダメージ判定範囲が60%拡大され、攻撃をより簡単に命中させられるようになりました。
    • ダッシュ距離が5mから6.5mに増加しました。
    • ダッシュ攻撃が意図された距離まで到達できるよう、持続時間が0.3秒から0.45秒に増加しました。
    • ダッシュ速度が50%増加し、素早く動くターゲットをより簡単に追跡できるようになりました。
  • サブ攻撃 - 回転攻撃
    • サブ攻撃の連続動作が1回目の攻撃にリセットされるまでの猶予時間が0.2秒から0.35秒に増加しました。ターゲットに命中した際に連続攻撃をより簡単に繋げられるように適用された小規模な利便性改善です。

開発コメント: 短剣と同様に、槍でターゲットとの距離を安定して詰めることができるよう、引き続き調整を行っています。現在検討中の近接戦闘のネットワーク関連の変更が適用されれば、槍も大きな効果を得られると予想されます。それまでは、今回のダッシュ攻撃の強化により、より安定した性能を発揮できるようになるでしょう。

 

XP-54

  • マガジンを一度の連射で全て使い切った際に、反動パターンが下方向に跳ねる問題を防止するため、反動曲線を調整しました。
  • 空中でのエイム射撃時に適用される弾の拡散が8%減少しました。

開発コメント: 特定の状況で一貫性がないと感じられていた2つの例外的な問題を解決するための利便性改善です。これにより、XP-54をより自然に使えるようになります。

 


 

▣ ゲームアップデート | アンチチート

最近THE FINALSに適用されたアンチチート規則の一つが、ジャイロコントローラーを使用するプレイヤーを不正行為者として誤って検知する問題が発生しました。現在、当該規則を修正しており、これにより適用された制裁は自動的に解除されます。この問題により制裁を受けた場合、別途異議申し立てを提出したり、他の措置を講じる必要はありません。アカウントは自動的に復旧されます。

今回の問題について、心よりお詫び申し上げます。ジャイロ操作は、正式にサポートされている正常な入力方式です。ジャイロ操作を使用するプレイヤーが不正行為者を対象とした制裁に含まれたり、制裁が解除されるまで長時間待機するような事態は発生すべきではありませんでした。今後は、アンチチート規則を適用する前に、このような種類の誤検知を発見できるようテスト手順を改善しました。

ご自身のゲームアカウントに関してご不明な点がある場合は、既存のカスタマーサポートチャネルを通じてEmbarkカスタマーサポートチームにお問い合わせください。

 


 

▣ お知らせ | INPOUTX64.SYSメッセージ

本日のアップデート後、ゲームを起動する際に、ゲームをプレイするにはドライバーを削除する必要があるというメッセージが表示される場合があります。この問題は、最近のWindowsアップデート(KB5121003)に関連しています。

ゲームを正常に起動するには、こちらのご案内に従ってドライバーを削除してください。進行中に問題が発生した場合は、いつでもEmbarkカスタマーサポートチームにお問い合わせください。

 


 

▣ ゲームアップデート | バグ修正

 

アニメーション

  • 「シュヴァルツシルト」ブラックホール SR-84の照準射撃アニメーションがわずかにずれていた不具合を修正しました。
  • アイテム配置アニメーションがスムーズに終了しない不具合を修正しました。
  • アイテムを切り替える際、クイック近接攻撃のキック動作が正常にキャンセルされない不具合を修正しました。
  • 「Vesper式」敬礼エモートアニメーションで、ライトおよびヘビー体格の足の位置がずれる不具合を修正しました。

 

オーディオ

  • 複数のサウンドが同時に再生される状況で、ラウンド終了時の音楽が途切れないよう安定性を改善しました。
  • 効果音のボリュームスライダーが、リプレイ中に再生されるサウンドにも適用されるようになりました。
  • ラウンド終了後も、リスポーンインタラクションの効果音が繰り返し再生される不具合を修正しました。
  • 「スターチーム」エモートの効果音の再生タイミングを修正しました。

 

コスメティックアイテム

  • 一部のスキンのトラッカーの数値に、古い情報が表示される不具合を修正しました。
  • 「客席の照明」フラッシュバン スキン使用時に、照明の状態が他の競技者に正しく表示されない不具合を修正しました。
  • 一部のゲートウェイ スキンに誤った材質が表示される不具合を修正しました。
  • 特定のリカーブボウ スキンのVFXが正常に適用されない場合がある不具合を修正しました。
  • 「火傷注意」火炎手榴弾スキンに適用される点検アニメーションを改善し、効果音の音量を調整しました。

 

ゲームプレイ

一般

  • ボットゲームモードで挑戦課題の進行度を上げられないように変更しました。
  • ごく稀にウィンチクローがターゲットに付着した後も対象を引き寄せられない不具合を修正しました。

 

マップ

京都

  • 競技者が階段から落下する状況が発生しないよう、階段の衝突判定を改善しました。
  • 崖と竹の間にプレイヤーが挟まる可能性があった地点を修正しました。
  • 建物が過度に簡単に破壊される可能性があった脆弱な地点を修正しました。
     

ギャラクシー・エステート

  • 壁に付着している一部の装飾が正常にダメージを受けず、特定の角度から壁が一貫して破壊されない区域を修正しました。
  • 星系港とコスモフィジークを結ぶ屋根付き通路の上部に梯子を追加し、最も高い屋上階にさらに簡単に到達できるようにしました。
  • コスモフィジーク外壁の排気口を足場として、より安定して登れるようにサイズを調整しました。排気口も追加で配置し、高所を攻略できる経路を増やしました。
     

スカイウェイ・スタジアム

  • 壁に付着している一部の装飾が正常にダメージを受けず、特定の角度から壁が一貫して破壊されない区域を修正しました。
     

ファンワイ・シティ

  • 構造物が破壊された後、一部のデカールと標識が空中に表示されることがあった不具合を修正し、空中に浮いていた標識1箇所を修正しました。
     

ラスベガス

  • 駐車場の路面で画面がちらつく不具合を修正しました。
     

ラスベガス・スタジアム

  • 環境および照明に関連する不具合を修正しました。
     

練習場

  • キャッシュボックスタイムトライアルチャレンジで、キャッシュボックスが直接生成されず、金庫が生成される不具合を修正しました。

 

パフォーマンス

  • Unreal Engineを5.3バージョンから5.7バージョンにアップグレードしました。

 

ソーシャル

  • マッチメイキング中でもパーティー招待を送受信できるようになりました。
  • プライベートマッチの観戦者がソーシャル画面で通常のチーム名とエンブレムで表示されていた不具合を修正しました。

 

安定性

  • ラウンド終了時に観戦中にゲームがクラッシュする可能性があった不具合を修正しました。
  • プレイヤーのネットワーク接続がパケットに応答しない場合に稀にサーバーがクラッシュする不具合を修正しました。

 

UI

  • 応答できない死亡または観戦状態では状況に応じた応答プロンプトが表示されないように変更しました。
  • ボットキャッシュアウトで次のラウンドに移行する際にイベントHUDが誤って表示される可能性があった不具合を修正しました。
  • ラウンドがリセットされた後もアクティブイベントバーが表示され続ける可能性があった不具合を修正しました。
  • 特定の状況でダメージ数値が実際よりも1高く表示されていた不具合を修正しました。
  • オプション画面をゲームパッドで操作する際に、カーソルが停止したり一部の項目をスキップしてしまう不具合を修正しました。
  • プライベートマッチに観戦者専用のチームカラーを追加しました。観戦者は、通常のチームカラー選択画面には表示されない追加のカラーを使用できます。
  • ゲームパッドでゲームパッドのキー設定ページを操作しづらかった不具合を修正しました。
  • 練習場でキルされた際に、キルカメラUIが表示されない不具合を修正しました。

 

武器

双剣

  • 主攻撃
    • アリーナ環境へのダメージ(25)が、一貫して適用されない不具合を修正しました。
  • サブ機能 - 弾き返し
    • 弾き返し範囲の中心部ではない外側でも、ダメージを完全に遮断していた不具合を修正しました。
    • 不正確な跳ね返し角度のダメージ補正値を0%から20%に変更しました。
    • 精密な跳ね返し角度のダメージ補正値を20%から0%に変更しました。
       

ライオットシールド

  • ライオットシールドに攻撃が命中した際、三人称視点でVFXが表示されず、効果音が再生されない不具合を修正しました。

 


 

それでは、アリーナで会いましょう!🔥