パッチノート
Update 10.6.0

参加者の皆さん、こんにちは。
ミッドシーズンアップデートがやってきました!
アリーナは、全く新しい期間限定モード、様々な無料カスタマイズアイテム、そして数多くのバグ修正とバランス調整で活気づいています。
詳細は以下でご確認ください!
▣ LTM | ドラゴンの宝

フラッグをめぐる戦いが始まりました!
ドラゴンの宝は、占領、チームプレイ、そして攻城戦略が勝利の鍵となる新しい期間限定イベントです。
この5対5モードでは、フラッグを占領した後、一定時間維持して地面に突き刺す必要があります。フラッグの設置に成功すると、周囲に占領エリアが生成され、アリーナの全参加者に位置が公開されます。エリア内で生存するほど多くのキャッシュを獲得でき、フラッグが維持されている間、できるだけ多くの宝物を手に入れなければなりません。フラッグを設置したチームはボーナスキャッシュを獲得し、その後はエリア内で生き残ったすべての参加者が追加キャッシュを得ることになります。
フラッグをめぐる戦いは非常に熾烈ですが…本当の脅威は空の上にあります。
フラッグはドラゴンの視線を引き、ドラゴンは上空から炎を浴びせます!常に空を注視し、炎に巻き込まれないように注意してください。
先に目標金額に到達したチーム、またはラウンド終了時に最も多くのキャッシュを保有しているチームが勝利します!
ドラゴンの宝は、本日から5月28日までプレイできます!
▣ イベント | 幸運の鱗

幸運のルーレットが、さらに新しくなって帰ってきました!
デイリー契約を完了して1日最大3枚のチケットを獲得し、それを使ってルーレットを回しましょう。
20種類以上の報酬を獲得でき、すべての報酬を完了するとレジェンダリー等級のコスチュームもアンロックされます。
ルーレットを回すたびに、様々な報酬の中から1つを獲得できます。すでに保有している報酬に当選した場合、そのマスはゴールデンチケットに変わります。その後、ゴールデンチケットのマスに止まると、まだ保有していないアイテムを確定で獲得できる特別な追加スピンの機会が与えられます!
参加者の皆さん、今すぐルーレットを回してみてください!
(さらに良くなった)幸運が皆さんと共にありますように!
すべての無料報酬は5月28日まで獲得できます!
▣ DLC | 最後に残る王冠

アリーナの真の支配者が誰であるかを見せつけましょう!
王冠を戴く者の重さは決して軽くありません。(もちろん、普通体型と軽装体型も例外ではありません!)
このバンドルには以下の構成品が含まれています:
∙ レジェンダリー等級コスチューム
∙ グレネードカスタマイズアイテム
∙ エモート
∙ エピック武器チャーム
∙ 2400マルチバックス
▣ ショップアップデート | ヘリオン総督セット

ヘリオン総督とヘリオン・エクリプスセットのために、星々に賛辞を送りましょう!
古典的な鎧スタイルと現代的な武装が融合した装備で、夢見ていた輝く騎士に生まれ変わりましょう。誰よりも眩しく輝き、頂点に名を刻む時です。
「酒を醸し、騒ぎを醸す」セットで、各種ポーションも十分に準備してください。
そして、そのポーションをライバルたちと「共有」して、最大の効果を発揮させましょう。少し過激な商売かもしれませんが…元々、競争は厳しいものですから。
ALFA ACTAで最も人気のテストダミー、M.E.L.V.I.N.リフォージドも再びアリーナに登場します!
しかし、今回は簡単には倒れません。剣で直接相手をして、コインをいくつか落とすか確認してみてください。
▣ TWITCH DROPS | UP THE SCALE

新しいTwitch Dropsで熱く戦場を制覇し、挑戦に立ち向かいましょう!
TwitchアカウントとEmbarkアカウントを連携させた後、Dropsが有効になっているThe Finalsの配信を視聴すると、無料の報酬を獲得できます。
∙ 1時間視聴:ドラゴンのマークステッカー
∙ 2時間視聴:鱗の紋章チャーム
∙ 4時間視聴:鱗石の刃 Chimera-XB クロスボウカスタマイズアイテム
∙ Dropsイベントは5月21日まで開催されます。
[ ゲームアップデート | バランス調整 ]
■ ガジェット
マジックボム
∙ クローク持続時間が減少しました:6秒 → 5秒
∙ クールダウンが増加しました:18秒 → 22秒
開発者ノート:時間が経つにつれて、マジックボムは軽装体型のユーザーにとって事実上必須の選択肢となり、その結果、クローク装置の価値がかなり低下しました。今回の変更は、マジックボムの全体的な性能を他の装備と同水準に調整し、よりバランスの取れた選択肢となることを目的としています。
■ ゲームモード
一般
∙ リスポーンクレジット使用時、敵チームから従来より約20%離れた位置にスポーンします。
> ∙ 適用モード:キャッシュアウト、ランクキャッシュアウト、クイックキャッシュ
開発者ノート:10.0アップデートで適用された一部のスポーンシステム変更により、リスポーンクレジットを使用したプレイヤーがチームに過度に有利な位置で復活するケースが確認されました。例えば、敵チームを即座に側面攻撃できる位置にスポーンする状況が発生しました。今回の調整で、これらの問題を緩和することを目指します。
ランク・トーナメント
∙ リーグランク分布を再調整し、プレイヤーが各ランク帯により均等に分布するように変更しました。
開発者ノート:最近適用されたランクポイントの変更後、プレイヤー分布がランク下位に過度に集中する現象が確認されました。これは意図したものではなく、今回の変更で、全ランク帯にプレイヤーがよりバランス良く分布するように調整することを目指します。この変更は、シーズン残りの期間中、プレイヤーがマッチをプレイするにつれて徐々に適用され、再調整が完了するまでゆっくりと反映されます。この過程で一時的にランクポイントの獲得・損失量が大きく変動する可能性がありますが、最終的にはほとんどのプレイヤーがランク上昇効果を体感できると予想されます。
■ ゲームプレイ
スライム
∙ プレイヤーと重なったスライムが破壊されるまでの時間を短縮しました:0.8秒 → 0.35秒
開発者ノート:スライムがインタラクションを妨害し続けられるように一部調整を行った後、10.3の変更に関するプレイヤーのフィードバックに基づき、スライムの遅延効果の持続時間も再検討しました。その結果、現在の破壊速度が最も適切であると判断しました。今回の変更により、スライムによって生じるフラストレーションは軽減しつつも、多くのプレイヤーが楽しんでいるスライム特有のゲームプレイ要素は維持できると期待しています。
■ 専門
衝撃波
∙ 10.3で適用された変更を元に戻し、ジャンプパッドと衝撃波を組み合わせた際にプレイヤーが打ち上げられる最大高さの制限を撤廃しました。
開発者ノート:10.3での変更は、ジャンプパッドと衝撃波の組み合わせによって発生しうる極端な移動事例を制限することを目的としていました。ただし、このような状況は実際には比較的稀に発生します。結果として、この制限は実戦で過度に強く適用され、今回の変更で衝撃波を以前の状態に戻すことに決定しました。今後のライブ環境での性能を引き続き注視し、必要と判断された場合は、極端な移動性能のみを約5〜10%程度緩和する形の制限を再度検討する可能性もあります。ただし、これは今後の状況を見て決定する予定です。
■ 武器
.50アキンボ
∙ 通常射撃時に適用される最大弾丸拡散値を減らし、武器の精度をわずかに向上させました:8 → 7.5
∙ 静止状態での通常射撃時に適用される基本弾丸拡散を減らしました:2 → 1.8
∙ 移動中の通常射撃時に適用される基本弾丸拡散を減らしました:2.6 → 2.2
開発者ノート:アキンボは使用率自体はかなり高い方ですが、実際の性能はほとんどの重装体型武器と比較してやや低い傾向にあります。今回の変更は、この武器の競争力を少し高めるための小規模な上方修正です。
Chimera-XB
∙ ダメージ減衰の最小距離を20m → 17.5mに短縮し、武器の有効射程をわずかに減らしました。
∙ ダメージ減衰の最大距離を30m → 27.5mに短縮し、武器の有効射程をわずかに減らしました。
∙ ダメージ減衰倍率を0.6 → 0.53に減らし、遠距離でのダメージ量をわずかに減らしました。
開発者ノート:Chimera-XBがメタに定着する時間を十分に見守った結果、意図とは異なり、一部の長距離武器よりも遠い距離で優れた性能を発揮していることが確認されました。
今回の調整は、この武器をより中距離戦闘中心の武器群に近づけるための変更です。
KS-23
∙ ポンプアクションのトリガーホールド遅延機能を無効化し、クリックミスによる発射遅延を減らしました。
開発者ノート:KS-23のような手動装填式またはポンプアクション武器の場合、一部のFPSゲームと同様に、発射後にトリガーを押し続けると次の動作がトリガーを離すまで遅延する方式が適用されていました。これはプレイヤーに追加の操作制御を提供するための機能でした。しかし、実際にはこれを意図的に活用するケースは稀で、発射ボタンの入力が遅いプレイヤーにとっては、むしろ連射速度を微細に低下させ、体感性能に悪影響を与えていました。これに伴い、すべてのポンプアクションショットガンでこの入力遮断機能を削除し、よりスムーズで一貫した操作体験を提供することを目指します。
M11
∙ ダメージ減衰が最大値に達する距離を伸ばしました:17.5m → 20m(武器の有効射程がわずかに増加)
∙ ダメージ減衰倍率を減らしました:0.52 → 0.45(遠距離ダメージ量減少)
開発者ノート:M11は現在、中〜長距離でやや過剰な性能を発揮しており、その結果、XP-54やLH1のような武器の役割を一部代替している状況です。
今回の変更は、長距離でのダメージ量をわずかに下げる代わりに、最適射程を少し伸ばすことで、全体的な使用感は維持しつつ、武器の役割をより明確に調整することを目的としています。
M26 Matter
∙ ポンプアクションのトリガーホールド遅延機能を無効化し、クリックミスによる発射遅延を減らしました。
Model 1887
∙ ポンプアクションのトリガーホールド遅延機能を無効化し、クリックミスによる発射遅延を減らしました。
槍
∙ 回転攻撃がヒットできるプレイヤー制限を増やしました:8 → 24
∙ 回転攻撃がヒットできる非プレイヤー(物体およびアイテム)制限を増やしました:20 → 60
開発者ノート:今回の変更は、長らく予定されていた槍の補助攻撃に関する小規模な利便性向上アップデートです。
シーズン11の近接武器改編に関連して、槍の補助攻撃機能が後日再度変更される可能性はありますが、だからといって今回の改善適用の延期は不要と判断しました。
V9S
∙ マガジンサイズを減らしました:20 → 18
開発者ノート:V9Sは現在、軽装体型武器の中でもやや高い性能を示しています。今回の変更は、他の武器とのバランスをより均等に合わせるための調整です。
[ ゲームアップデート | コンテンツおよびバグ修正 ]
■ アニメーション
ARN-220
∙ ARN-220の武器点検アニメーションが途中で停止し、特定のポーズで固定される問題を修正しました。
ライオットシールド
∙ カスタムハンドジェスチャーが正常に再生されない問題を修正しました。
槍
∙ 槍使用中に左右または後方にダッシュする際、武器が画面を過度に覆う問題を修正しました。
一般
∙ 右腕のインタラクションアニメーションを改善し、カメラを動かして見回す際にも対象の追跡が自然に行われるように変更しました。この変更は単なる視覚的な改善であり、インタラクション可能範囲に変化はありません。
∙ ハンドジェスチャーが異常に表示されたり動作したりする複数の問題を修正しました。
■ オーディオ
∙ モナコで大砲の効果音が砲身に遮られ、こもって聞こえる問題を修正しました。
∙ 試合中に観客の効果音が完全に途切れる問題を修正しました。
∙ スライディングがキャンセルされた場合、スライディング音がより速く消えるように調整しました。
∙ 観戦中に視点を切り替える際、武器の発射音が再生され続ける問題を修正しました。
∙ トレーニング場のチャレンジをキャンセルした場合、金庫およびキャッシュアウトステーションの効果音が再生され続ける問題を修正しました。
∙ スクワッド紹介映像で音楽が先に終了する問題を修正しました。
∙ リプレイおよび再接続時に適用されるオーディオ処理方式を改善し、目標物の効果音やエモート音が残り続ける問題を修正しました。
■ カスタマイズアイテム
∙ 「万物を飲み込む顎」マルチデバイススキンにアイテム状態表示機能を追加しました。
∙ 「クリティカルを呼ぶマスク」着用時に参加者の声が変調されない問題を修正しました。
∙ 視覚的改善のため、次のトップスアイテムとクロスボディアイテムを同時に着用できないように変更しました:「Skill Issueベスト」、「プレデターの爆発力」、「クリームラインベスト」、「VAIIYAファイアウォールベスト」、「OSPUZEタクティカルベスト」および「防弾ベスト」
∙ 「パックストッパー」と「デデのマスク」をはじめ、頭部側面に装着される一部のマスクアイテム間の互換性を再度追加しました。
∙ マスクアイテムを「ダスクベイン」ヘルメットおよび「伝統の刀剣」と共に着用できるよう互換性を改善しました。
∙ 花の冠アイテムがより多くの顔アイテムと共に使用できるよう改善しました。
∙ 布の動きのパフォーマンスを改善しました。
■ エモート
∙ 「もふもふの怒り」および「頑固者」エモートの開始効果音がマッチ中に聞こえない問題を修正しました。
∙ 「メジャー戴冠式」エモートでナマ・タマの顔がより遠い距離でもよく見えるように改善しました。
■ ガジェット
グリッチトラップ
∙ グリッチトラップをピングできるようになりました。
近接センサー
∙ 設置された近接センサーをピングした場合、正しいアイコン、イベントログメッセージ、および音声セリフが表示されるように修正しました。
一般
∙ バリケードなどの物体を拾う際、動作が意図せずキャンセルされる問題を修正しました。
■ ゲームショーイベント
オービタルレーザー
∙ 復活してキル地点に戻った際、オービタルレーザーのオーディオおよび視覚効果が再度再生される問題を修正しました。
■ ゲームプレイ
∙ 参加者が下にいる場合、シザーリフトが停止するように変更し、地面の下に落ちる問題を防止しました。
∙ 彫像を落としたり投げたりした際、または運搬中の参加者がキルされた場合に彫像が壁やドアの中に挟まる問題を修正しました。
キャッシュアウト
∙ 特定の行動を通じてキャッシュアウトステーションを異常に遠くまで移動させることができる問題を修正しました。
チャージ&スラム
∙ 近接武器で敵を攻撃すると同時にチャージ&スラムをキャンセルした場合、意図せず移動速度が増加する問題を修正しました。
ガーディアンタレット
∙ トレーニング場のチャレンジボットがガーディアンタレットの台座のみを攻撃し、ダメージを与えられない問題を修正しました。
ホバーパッド
∙ 相手がホバーパッドで弾かれて落下死した場合、ホバーパッドを設置した参加者に正常にキル判定が適用されるようになりました。
一般
∙ スポーン時に選択した装備の代わりに、デフォルトのAKMが断続的に表示される問題を修正しました。
∙ クローク状態の参加者にピングできる問題を修正しました。
∙ コントローラー使用時、H+インジェクターから武器に切り替える際、一部の武器が発射されず、発射アニメーションのみが出力される問題を修正しました。(M11, XP-54, LH1, SH1900, V9S, 93R, M26 Matter, ARN-220)
■ マップ
一般
∙ パンワイシティ、ラスベガス、ラスベガススタジアムのエスカレーター下の床地形を調整し、移動がより自然に行われるように改善しました。
モナコ
∙ 崖の通路区間に影が表示されない問題を修正しました。
∙ トーナメント開始演出映像でマップの天井が見える視覚的問題を修正しました。
∙ ポイントブレイク1段階の金庫位置を調整し、守備チームがより迅速に合流できるよう改善しました。
ソウル
∙ 建築構造物の角で見えない衝突判定が発生する問題を修正しました。
■ モード
プライベートマッチ
∙ ドラゴンの宝モードをプライベートマッチに追加しました。
■ ソーシャル
∙ ボイスチャットの背景ノイズを低減できるノイズ抑制オプションを追加しました。
∙ 「X人の参加者がパーティーに参加しました」のメッセージが、すべてのパーティーメンバーに正しいパーティー人数で表示され、重複して出力されないようになりました。
∙ プラットフォームUIを開いた際にボイスチャットが異常に動作する問題を修正しました。
■ 観戦
∙ 観戦中にアイテムのアクティブ状態が正しく表示されない問題を修正しました。
■ 安定性
∙ 一部のアリーナでトーナメント開始/終了映像が再生される際にゲームがクラッシュする可能性があった問題を修正しました。
∙ トーナメント終了時にゲームクラッシュが発生する可能性があった問題を修正しました。
∙ ロード画面が残り続け、ゲームプレイを妨げる可能性があった問題を修正しました。
∙ 参加者を切り替える際に断続的にゲームがクラッシュする問題を修正しました。
■ UI
一般
∙ マッチ要約画面の視覚効果を改善しました。
∙ アンロック画面のプレイスタイル画像を、より高解像度の画像と新しいアイコンに修正しました。
∙ インベントリの一部のマルチデバイスアイテムで「新規!」表示が消えない問題を修正しました。
∙ 脱落後に金庫およびキャッシュアウトアイコンが見えない問題を修正しました。
∙ MVP画面でスコアボードを開く際にボタンクリック効果音が再生されないように修正しました。
∙ 参加者パック選択画面で参加者アイコンが黒いタイルで表示されたり、遅れてロードされたりする問題を修正しました。
∙ ラウンド終了後の進行度タブで武器レベルスキン報酬が表示されない問題を修正しました。
∙ ゲームプレイ設定に観戦拡大速度スライダーを追加し、三人称観戦時の画面拡大速度を調整できるようにしました。
∙ マッチ開始時に剣、短剣、双剣、ライオットシールド、スレッジハンマー、および槍の使用可能回数が誤って表示される問題を修正しました。
∙ コントローラーで設定値を調整する際、スライダーが誤った値に移動する問題を修正しました。
∙ タブスコアボードで現在進行中のトーナメントラウンドを確認できるようになりました。
∙ 再接続したチームがスコアボードで誤って整列される問題を修正しました。
∙ ホーム画面で「参加者」タブの横の「新規!」表示が、一部の新規アイテムに対して表示されない問題を修正しました。
∙ 装備画面でスコープの拡大倍率(若干拡大、中間拡大、高倍率拡大)を確認できるようになりました。
ポイントブレイク
∙ チームリストUIがより簡潔な形に変更され、チームメンバー全体を表示するようになりました。
∙ 蘇生要請時にチームメンバーが彫像の位置を簡単に見つけられるよう、蘇生要請マーカーが表示されます。
スポンサーシップ
∙ ラウンド終了後の進行度画面で、スポンサーシップトラックを完了した場合にチェックマークが表示されるように追加しました。
ワールドツアー
∙ 進行度バーが完了した後、ワールドツアー進行度画面が速すぎに終了する問題を修正し、更新されたスコアをより簡単に確認できるように改善しました。
■ 武器
一般
∙ Model 1887またはCB-01リピーターのリロード中にジップラインとインタラクトした場合、弾薬数が実際の状態と合わなくなる問題を修正しました。
それではアリーナで会いましょう、参加者の皆さん!🔥

