THE FINALS NEWS

ニュース

パッチノート

Update 10.3.0

 

[ 王座を目指して ]

 

参加者の皆様、こんにちは。

 

今回のアップデートでは、ワールドツアーテストイベントをはじめ、様々なバランス調整、パフォーマンス改善、そして多数のバグ修正が適用されます。

また、新しく改装されたストアとともに、様々な無料報酬もご用意しております。

 

以下の本日のアップデート詳細をご確認いただき、TGM26関連のニュースをお届けするコミュニティ放送もお見逃しなく!

 


 

[ ワールドツアー | 再調整命令 ]

 

 

今回の10.3アップデートのワールドツアーイベント再調整命令は、既存のイベントというよりは、一つの実験に近いコンテンツです。
つまり、皆様の直接的なプレイとフィードバックが重要な役割を果たします。

 

シーズン3では、ワールドツアーをキャッシュアウトモードの様々な変化をテストするための空間として活用しました。これにより、テレメトリーデータとユーザーの反応、そして小さな変化が実際のゲームプレイにどのような影響を与えるかを確認できました。再調整命令も同様の目的を持っており、実際にプレイしていただいた後の皆様のフィードバックが非常に重要です。

 

再調整命令では、1週間、キャッシュアウトモードでヘビーとライト体型の基本体力と移動速度(走りおよびダッシュ)が以下のように調整されます:

 

ヘビー (HEAVY)

 ∙  体力:350 → 325に減少

 ∙  基本移動速度(走りおよびダッシュ):約10%増加

 

ライト (LIGHT)

 ∙  体力:150 → 175に増加

 ∙  基本移動速度(走りおよびダッシュ):約10%減少

 ∙  体力再生遅延時間:7秒 → 8秒に増加

 

ワールドツアーで再調整命令イベントを直接プレイし、どのような変化が感じられるか体験してみてください!

 

今回の実験の背景と意図、そして開発チームが得たいインサイトについてさらに詳しく知りたい場合は、THE FINALSのデザインディレクター、Matt Loweが作成した\[ブログ投稿\]をご確認ください。

 

また、公式Discordサーバーに設けられた専用チャンネルで他の参加者と意見を交換したり、Redditを通じてMattに直接質問を残すこともできます。
現在、\[r/thefinals\] サブレディットで質問を収集中で、選ばれた質問は4月23日(木)のOscarのストリーミング放送でMattが直接回答する予定です。

 

それでは、アリーナでお会いしましょう!

 


 

[ 新規サーキット | 攻城の日 ]

 

もう安全なキャッシュアウトはありません!

 

今週は「攻城の日」サーキット契約を完了し、レジェンダリー等級のV9Sスキンを含む様々な報酬を獲得してみてください。
アリーナに新たな緊張感をもたらすチャンスです。

 


 

[ ストア | 不屈の淑女セット ]

 

仮面の裏に本当の正体を隠していても、アリーナの誰もがあなたが誰であるかを知っています。
最前線で最後まで生き残った最後の一人—今やこのキャッシュアウトステーションはあなたのものです。
あえてこれを奪おうとする者は、鋼は曲がらないことを…そしてあなたも同様であることを知るでしょう。

 


 

[ Twitch | タンジェリンセット ]

 

見るだけで爽やかなタンジェリンセットが、Twitch Dropsで無料で獲得可能になりました!
Dropsが有効になっているTHE FINALSストリーマーの配信を視聴するだけで、このセットを獲得できます。

 

このイベントは4月30日まで開催されます。詳細はTwitch.tvでご確認ください。

 


 

[ Twitch | Ape Squad Classic ]

 

Ape Squad Classicを一緒に楽しみましょう!今回は、すべての参加者が獲得できる追加のTwitch報酬が初めて提供されます。クラシックコスメティックも魅力的ですが、「カリウム」があなたをTHE FINALSへと導くかもしれません!

 

EUとNA地域で合計80チームが参加するApe Squad Classicトーナメントを視聴し、応援するチームを見守ってください。
公式チャンネル(twitch.tv/ApeSquadOrg)または提携チャンネルで4時間視聴すると、Ape Squadバナナガンチャームを獲得できます。

 

次の試合日程もお見逃しなく:

 ∙  NA:4月17日午前9時(日本時間)

 ∙  EU:4月20日午前2時(日本時間)

 

このキャンペーンは4月17日午前8時から5月12日午前10時(日本時間)まで開催されます。詳細はTwitch.tvでご確認ください。

 


 

[ ゲームアップデート | バランス変更 ]

 

 

■ ガジェット

H+インジェクター

 ∙  弾薬再生が始まるまでの待機時間が8秒 → 10秒に増加

開発者ノート:H+インジェクターは、ミディアム体型のヒーリングビームに比べて性能がやや高く、交戦中のキャッシュアウト奪取状況で過度に強力な姿を見せていました。これを緩和するため、この変更が適用されました。

 

ヒーリングライン放出器

 ∙  空中でも配置できるように変更(地面に設置する必要がなくなりました)

 ∙  空中に配置した場合、設置後に地面に落下

 ∙  サイズが約15%減少

開発者ノート:この変更は、ヒーリングライン放出器の全体的な使いやすさを改善するための調整で、より簡単に設置でき、移動中にも邪魔になりにくくすることを目的としています。

 

ホバーパッド

 ∙  体力 300 → 350に増加

開発者ノート:シーズン10のリリース後、コミュニティからの初期フィードバックに基づき、ホバーパッドがより魅力的な選択肢となるよう、若干の体力上方修正が必要だと判断しました。

 

 

■ ゲームプレイ

 ∙  プレイヤーと重なった状態でスライムが破壊されるまでの時間を短縮(0.8秒 → 0.2秒)

開発者ノート:スライムがプレイヤーと重なって妨害する現象は意図した機能ではありませんでしたが、一定部分維持する価値があると判断しました。ただし、より良い視覚的表現が必要であり、現在まではやや過度に強力に作用していました。この変更により、一部のプレイヤーが経験していた不便さが大幅に減少することを期待しています。

 

スライドを発動するための最低移動速度をわずかに下げ、より使いやすくしました。

 

 

■ 武器

93R

 ∙  ダメージ増加:24 → 25

 ∙  弾薬数減少:24 → 21

開発者ノート:意外かもしれませんが、現在93Rはすべてのモードでライト体型武器の中で最も選択率が低い武器です。この変更は、過去のメタのように過度に強力にならないようにしつつ、活用度と魅力を高めるための調整です。

 

FAMAS

 ∙  照準射撃(ADS)時の反動をわずかに減少 → 遠距離交戦での命中率向上

開発者ノート:FAMASは他の武器が上方修正されるにつれて、ミディアム体型での競争力を徐々に失っていました。今回の小規模な使いやすさ改善パッチにより、他のミディアム体型のアサルトライフルと同等のレベルに合わせたいと考えています。

 

XP-54

 ∙  弾薬数増加:34 → 36

開発者ノート:XP-54は数シーズンにわたり、ライト体型武器の中で適切な位置を見つけるのに苦労していました。強力すぎず、かつ十分に魅力的な選択肢となるように調整する過程で、性能が不安定な様子を見せてきました。この変更も、そのバランス点を見つけるためのもう一つの試みです。

 


 

[ ゲームアップデート | コンテンツおよびバグ修正 ]

 

 

■ アニメーション

 ∙  投射物または近接攻撃に被弾した際、ライオットシールドの被弾反応アニメーションが正常に表示されない問題を修正しました。

 ∙  布のシミュレーションを改善し、より自然な動きを実装し、重なり現象を減少させました。

 ∙  一部のガジェット照準時にキャラクターが過度に回転する問題を修正しました。

 ∙  メニュー切り替え時に特定のエモートが一時的に再再生される問題を修正しました。特にライト体型で顕著でした。

 ∙  照準射撃状態で移動する際のアニメーションが不自然だった問題を修正しました。

 ∙  一部の衣装着用時にメニューで発生していた武器のクリッピングを減らすため、Lewis Gun、M60、火炎放射器、SH1900、Model 1887、スレッジハンマーのポーズを調整しました。

 

 

■ オーディオ

 ∙  発射入力を解除すると即座に射撃音が止まるようにミニガンのサウンドタイミングを改善し、非同期現象を減少させました。

 ∙  16GB以上のRAM環境で武器のサウンド遅延現象を大幅に減少させました。

 ∙  チーム全滅通知ブザーが遅れて再生される問題を修正しました。

 ∙  観衆のサウンドが途切れたり、繰り返し再生されたりする問題を修正しました。

 ∙  様々な衣装の素材に合わせた新しい移動サウンドと、足の接触時に発生するオーディオセットを追加し、キャラクターの移動サウンドを改善しました。

 ∙  ループ再生時のピッチ処理を改善し、より多くの衣装に適用して衣装の移動サウンドを改善しました。

 ∙  特定の状況で武器のサウンドが他の武器の音に置き換わる問題を修正しました。

 

 

■ コスメティック

 ∙  OSPUZEおよびVOLPEの「説得力抜群」エモートの一部が見えない問題を修正しました。

 ∙  複数の除細動器スキンでチャームが重なって見える問題を調整しました。

 ∙  「天使条項」ルイスガンスキンのダストエフェクトのピクセルが壊れて見える現象を修正しました。

 ∙  「野生の周波数」LH1スキンのマガジンが低/中グラフィック設定で見えない問題を修正しました。

 ∙  「特別配達」AKMスキンの透明テープの明るさを下げ、暗い環境で過度に光る現象を改善しました。

 ∙  「銀の君主」ヘルメットの布部分が過度に動く問題を修正しました。

 ∙  一部のエモートの視覚的な問題を修正しました:「Bigshot Show-Off」ではトロフィーが空中に浮いていた問題を、「陸地だ!」では望遠鏡が検査後も画面に残っていた問題を、「Waking the Dragon」では試合開始前の待機列でチームメイトと重なって見える問題を修正しました。

 ∙  「孤立者の印」リピータースキン使用時に弾丸が空中に浮いているように見える問題を修正しました。

 ∙  低グラフィック設定で「支配のゲートル」下半身アイテムがミディアム体型の参加者に表示されない問題を修正しました。

 ∙  「ドラゴンと共にリロード」SR-84検査アニメーションでドラゴンペットのディテールを改善し、低解像度に見える現象を改善しました。

 ∙  「Emotional Damage」エモートが中断された場合、ハートエフェクトが手に残っていた問題を修正しました。

 ∙  「追放の法典」マルチデバイススキンに拾うアニメーションを追加し、インタラクションおよび回収アニメーションのビジュアルを改善しました。

 ∙  投げナイフが柔らかい表面または金属表面に刺さった際、一部の正しいスキンが表示されない問題を修正しました。

 ∙  「アーケインアップリンク」マルチデバイススキンで、配置不可能な位置の場合に火炎エフェクトの色が変更されるように修正しました。

 ∙  複数の衣装(コート、マント、スカート、ヘア)の布シミュレーションを更新し、より一貫した動きを見せるように修正しました。

 ∙  「追放の法典」スキンのチャームリングの位置を調整しました。

 ∙  参加者の首および鎖骨部位で発生していたクリッピングを減らしました。

 ∙  「肥料袋」/「コインの紐」チャームのレンダリング問題を修正しました。

 ∙  歯のシェーディングを改善し、キャラクターの外見を向上させました。デジタル歯科医10人中9人が満足しました。

 ∙  「武君主」のマントの取り付けおよび布シミュレーションを調整し、様々な体型により自然にフィットするように改善し、クリッピングを防止しました。

 ∙  「ホホ帽子」に物理効果を追加しました。特別な理由はありませんが、可能だったので追加しました。

 ∙  「追放の法典」マルチデバイススキンの画面カスタマイズ方法を修正し、互換性のないオプションは選択できないようにしました。

 ∙  MVP画面でキューピッドの弓スキンの弦の整列問題を修正しました。

 ∙  「ぶっ壊す時間」エモートが繰り返し使用または中断された際にサウンドが再生されない問題を修正しました。

 ∙  一部のマスクとフード付きジャケット間の互換性を改善しました。

 ∙  頭部装備、フード、顔装飾間の互換性を改善し、より多様な組み合わせが可能になるようにしました。

 

 

■ ガジェット

1) データ改造ツール

 ∙  使用中の安定性を高めるため、入力バッファ時間を追加しました。

 ∙  穴の上のホバーパッドにデータ改造ツールを使用した際、敵が落下しても環境キルとして認められない問題を修正しました。

 

2) ホバーパッド

 ∙  キャッシュアウト金庫が開く際にホバーパッドが破壊される可能性があった問題を修正しました。

 ∙  バリケードまたはガーディアンタレットが取り付けられた状態で下に反重力キューブを設置すると、ホバーパッドが異常に回転する問題を修正しました。

 

3) ジャンプパッド

 ∙  キャッシュアウトステーションと重なる可能性があった問題を修正しました。

 

4) ドームシールド

 ∙  「シェルデン・シェルダム」および「アイランド・ポップ」スキン使用時にヒットボックスがずれる問題を修正しました。

 

 

■ ゲームモード

1) キャッシュアウト

 ∙  金庫およびキャッシュアウトステーションが意図された数量を超えて生成され続ける問題を修正しました。

 

2) ポイントブレーク

 ∙  スターライトバレーを通常マップローテーションに追加しました。

 ∙  占領されたエリアに残っている防御ガジェットが時間経過とともにダメージを受けて破壊されるように変更し、エリア占領後に残る脅威要素を減らしました。

 ∙  グランド金庫の障壁上に設置型ガジェットおよび専門スキルを配置できなかった問題を修正しました。

 ∙  スターライトバレーでのスポーンキャンピングを防止するため、遮蔽物を追加し、防御エリアの境界を調整しました。

 

 

■ 一般

 ∙  ゲームに途中参加したプレイヤーが初期スポーン位置で生成される問題を修正しました。

 

 

■ ゲームプレイ

 ∙  壁の近くでヒーリングライン放出器またはガーディアンタレットを配置した場合、プレイヤーが空中に跳ね上がる問題を修正しました。

 ∙  CL-40、MGL32、RPG-7でホバーパッドを破壊した際に環境キルとして認められない問題を修正しました。

 ∙  アイテムを持っている状態で衝撃波を使用した場合、アイテムが落ちる問題を修正しました。

 ∙  衝撃波が乗り越え動作を中断するように変更され、遅延したノックバックおよび意図しない移動を防止します。

 ∙  プレイヤーが垂直に設置されたジップラインの上部近くでインタラクションした際に自動的に分離する問題を修正し、取り付けおよび下降の安定性を改善しました。

 

 

■ マップ

1) パングウェイシティ

 ∙  一部の橋で発生していた衝突判定の問題を修正しました。

 ∙  イントロカメラが電光掲示板を貫通する問題を修正しました。

 

2) 京都

 ∙  寺院の欄干の端が弾丸をブロックするように変更しました。

 ∙  竹の山で衝突判定が欠落していた問題を修正しました。

 

3) モナコ

 ∙  クイックマッチのチュートリアル進行時にモナコマップが重複してロードされる問題を修正しました。

 

4) スカイウェイ・スタジアム

 ∙  建物が破壊された後、商業地区で浮いているように見えた屋根の端の柱の問題を修正しました。

 ∙  破壊されなかった屋根の一部を修正しました。

 

5) ノゾミ・シタデル

 ∙  VAIIYA研究施設の安定性と破壊関連のパフォーマンスを改善しました。

 ∙  VAIIYAの看板が破壊されなかった問題を修正しました。

 ∙  換気口を塞いでいた手すりと、間違った材質が適用された部分を修正しました。

 ∙  外部階段と階段構造物で破壊効果が適用されなかった問題を修正しました。

 

6) P.E.A.C.E. センター

 ∙  P.E.A.C.E. センターが戻ってきました!

 ∙  地上階の壁が破壊された後も多層建物が空中に浮いた状態で維持される問題を修正しました。

 ∙  衝突判定が適用されていなかった木を修正しました。

 

7) ラスベガス

 ∙  大型花壇の体力を400 → 800に調整し、オブジェクトのサイズに見合った耐久度を持つように調整しました。

 

8) スターライトバレー

 ∙  ライバル農場エリアでライトおよびミディアム体格の参加者が傾いた茅葺き屋根の下にはまる可能性があった問題を修正しました。

 ∙  茅葺き屋根の亀裂の視覚効果がコンクリートではなく木材のように見えるように修正しました。

 ∙  干し草の山と視覚的に重なっていたアリーナバレルの位置を調整しました。

 ∙  欠落していたろうそくを追加し、ろうそくテーブルの照明を修正しました。

 ∙  建物の梁の材質を修正しました。

 ∙  一部のエリアでバレルの近くに立っている際に発生していた移動およびカメラの揺れ現象を修正しました。

 ∙  破壊されたオークの切り株の衝突判定が過度に大きく適用され、プレイヤーの移動を妨げていた問題を修正しました。

 

 

■ 練習場

 ∙  トロフィー陳列棚をシーズン9のリーダーボード基準に更新しました。

 

 

■ 一般

 ∙  店舗の前面ガラス構造物の体力を500 → 2000に変更し、壁とより一貫した耐久度を持つように修正しました。

 ∙  下層部の壁装飾が周囲の構造物が破壊されたり非物質化されたりする際に一緒に破壊されるように修正し、プレイヤーの移動を改善しました。

 ∙  周囲の構造物が破壊される際に天井が過度に崩れる現象を減らすため、破壊設定を調整しました。

 

 

■ パフォーマンス

 ∙  複数のデータカテゴリの読み込み方法を最適化し、ゲームの起動およびメニューの読み込み時間を改善しました。

 ∙  XeSSをSDKバージョン3.0.0にアップグレードしました。

 ∙  レベル開始時に破壊関連の設定を事前ロードするように変更し、カクつき現象を減らし、パフォーマンスを改善しました。

 ∙  ゲームショーイベントのアセットを非同期方式でロードするように最適化し、メモリ使用量を減らし、パフォーマンスを改善しました。

 ∙  AMD FidelityFX Super Resolutionをバージョン4に更新し、デフォルトのアップスケーラーとして設定しました。(FSR2、FSR3、FSR4のサポートを追加)

 ∙  ホバーパッドが生成完了後、正常にオクルージョン処理されるように修正し、パフォーマンスと視覚的な一貫性を改善しました。

 ∙  PS5 ProコンソールでPSSR 2をサポートするように追加しました。

 ∙  フレーム生成フックが無効化されたか、サポートされていない場合にラグが発生していた問題を修正しました。

 ∙  ストアの閲覧時にゲームのパフォーマンスが低下する問題を修正しました。

 ∙  オービタルレーザー、エイリアン侵攻、グリッチグレネードの視覚効果を最適化し、パフォーマンスを改善しました。

 

 

■ ソーシャル

 ∙  試合中にソーシャルメニューでパーティー以外のチームメイトのボイスチャットミュートボタンを再度使用できるように復旧しました。

 ∙  クラブメニューでプレイスタイルのドロップダウンが、キャッシュアウトおよびランクキャッシュアウトを正しく表示するように修正しました。

 ∙  コントローラー使用時、ソーシャルメニューでフレンドタブに戻った後、フレンドリストの最下部までスクロールできなかった問題を修正しました。

 ∙  送信したフレンドリクエスト数が上限に達した際、画面に案内メッセージが表示されます。

 ∙  ゲームパッドでL3ボタンでエモートホイールを有効にした際、ホイールが画面に残り続ける問題を修正しました。

 ∙  「オフラインとして表示」使用時にオンラインのクラブメンバー数が1人減少して表示されていた問題を修正しました。

 

 

■ 専門スキル

1) メッシュシールド

 ∙  再生状態がより正確に表示されるように状態表示を改善しました。

 

2) 衝撃波

 ∙  はしごまたはジップラインを利用中のプレイヤーに命中すると、そのプレイヤーが下に落ちるように変更しました。

 ∙  2つの衝撃波が同時に発動した際、プレイヤーが意図したよりもはるかに高く跳ね上がる問題を修正しました。

 ∙  クローキングデバイスを使用したプレイヤーが衝撃波に当たると、クローキングが解除されるようになりました。

 

3) ウィンチクロー

 ∙  ホバーパッドに対する引き寄せ効果を調整し、ホバーパッドがプレイヤーから過度に遠ざかる問題を修正しました。

 

 

■ 安定性

 ∙  ラウンド終了後にゲーム進行状況タブを確認する際に断続的に発生していたクラッシュ問題を修正しました。

 ∙  ゲームがクラッシュし、ゲーム再接続オプションが表示されない問題を修正しました。

 ∙  音声データのキャッシング中に発生する可能性があったクラッシュ問題を修正しました。

 ∙  ラウンド終了後、一部のプレイヤーが再接続する過程でゲームがクラッシュする可能性があった問題を修正しました。

 ∙  AMD FSRでDLLのロードに失敗した場合、ゲームがクラッシュする可能性があった問題を修正しました。

 ∙  グラフィックアップスケーリングの初期化過程で稀に発生していたクラッシュ問題を修正しました。

 ∙  パワーシフトモードでゲームがクラッシュする可能性があった問題を修正しました。

 

 

■ UI

 ∙  韓国の規定を遵守するため、選択的シャットダウンシステムを適用しました。この変更は、特定の状況で韓国内の利用者にのみ適用される可能性のある規制遵守を事前に備えるための措置です。現時点で即時適用される変更ではなく、将来に備えた先行準備段階です。

 ∙  シーズン報酬ストアと概要画面の契約セクションで、タブの横に存在した不要なクリック領域を削除しました。

 ∙  シェーダーの事前読み込み案内に3秒のカウントダウンを追加し、読み込み完了時に自動的に閉じるように変更しました。

 ∙  「彫像を見る」キーバインドを変更できるように改善しました。

 ∙  敵の石像リバイブピングを改善しました:有効化前にもピングマーカーが表示され、敵の石像にピングをすると付着したマーカーが削除されます。

 ∙  武器概要画面の「練習場で体験する」ボタンがレベル報酬リストに隠れる問題を修正しました。

 ∙  アルティメットバトルパスのタイルをダブルクリックすると、溶ける効果が繰り返し再生される問題を修正しました。

 ∙  アニメーション再生中に死亡するとUIアニメーションが停止する問題を修正しました。

 ∙  チャージ方式を使用しない一部のガジェットが、ピング時に準備できていないと表示される問題を修正しました。

 ∙  購入画面でネイルおよびタトゥーが間違ったカテゴリに表示される問題を修正しました。

 ∙  ラウンド終了概要画面で、2位および3位のMVPプレイヤーのネームプレートを追加しました。

 ∙  すべてのコミュニケーションピングに対するイベントログメッセージを更新しました。

 ∙  アリーナに配置された装備にピングをすると、イベントログにアイテム名が表示されるように追加しました。例:「装備の位置!」の代わりに「爆発地雷ここ!」と表示されます。

 ∙  ポイントブレークモードでグランド金庫に詳細情報が含まれたピングが表示されない問題を修正しました。

 ∙  エモートホイールが開いている間、「パーティーに招待」の案内が表示される問題を修正しました。

 ∙  すべての遠距離武器の概要にヘッドショット倍率情報を追加しました。

 ∙  カスタマイズ画面でアイテムのお気に入りが正常に機能しない、または装備後にお気に入り表示が消える問題を修正しました。

 ∙  マッチ概要タブの背景ブラーを改善し、切り替えをよりスムーズに調整し、断続的に発生していた背景のちらつき問題を修正しました。

 ∙  武器変更後にエモートを使用すると、参加者が間違った武器を持っている問題を修正しました。

 ∙  個人成績統計がゲームモードごとに表示されることを、より明確に案内するように修正しました。

 ∙  MVP画面で間違ったテクスチャが表示される問題を修正しました。

 ∙  ラウンド終了時にXPおよび進行度の数値が誤って表示される問題を修正しました。

 ∙  ラウンド終了後、キャリアXPおよび一部の報酬が正常に表示されない問題を修正しました。

 ∙  すべてのアリーナ運搬オブジェクトに、固有のアイコンとイベントログメッセージを含む呼び出しおよび警告ピングを追加しました。

 ∙  コントローラー使用時、ゲームプレイ設定のインターフェースページをクリックできなかった問題を修正しました。

 ∙  第2ラウンド以降のマッチ概要画面でゲームに再接続した場合、空の画面または歪んだ画面が表示され、キャッシュアウトおよびランクトーナメントで「チームを維持」機能が機能しない問題を修正しました。

 ∙  グラップリングフック、ウィンチクロー、チャージ&スラム、衝撃波、クローキングデバイス、回避ダッシュなど、一部のアビリティの装備ピングで、残りのクールダウンが秒単位で表示されるように修正しました。

 ∙  キャッシュアウトおよびランクトーナメントで、マッチ概要統計がすべてのプレイヤーに一貫して表示されるように修正しました。

 ∙  クールダウン中の装備が過熱または枯渇状態であるにもかかわらず、装備ピングホイールで使用可能と表示される問題を修正しました。

 ∙  クローキングデバイスのピングで、残りのクールダウンが断続的に表示されない問題を修正しました。

 ∙  ゲーム開始時とマッチ終了後にスポンサー進行度が0から再び埋まり、一部の報酬が再獲得されるように見える問題を修正しました。

 

 

■ VFX

 ∙  キルされた後もスコープのきらめき効果が表示され続ける問題を修正しました。

 ∙  インスタントリプレイ映像でホバーパッド効果が表示されない問題を修正しました。

 ∙  矢および投げナイフが命中したオブジェクトが破壊された後も、投射物が空中に浮いているように見える問題を修正しました。

 ∙  グレネードを素早く連続して発射した場合、反射軌道効果が誤って表示される問題を修正しました。

 ∙  火災発生後、建物の端が焦げたように見えるように、マップ全体のビジュアルを改善しました。

 ∙  非アクティブ状態のゲートウェイの外見を変更し、より簡単に区別できるように改善しました。

 ∙  低い影品質設定でもメインメニューの照明の影が表示されるように追加しました。

 ∙  無重力キューブのビジュアルを改善し、可読性とパフォーマンスを向上させました:フィールドエフェクトが端でも一貫してレンダリングされ、上昇不可能な場合にはリフト領域が表示されなくなりました。

 ∙  モナコマップの建物のレイトレーシング材質を修正し、視覚的な完成度を改善しました。

 

 

■ 武器

1) R .357

 ∙  一部のスキンで照準線の整列がずれる問題を修正しました。

 

2) ライオットシールド

 ∙  近接攻撃に対する防御判定が正常に適用されるように修正し、命中時のフィードバックがより明確に表示されるようにしました。

 ∙  ベルナルマップの一部の壁でデータ改造ツールの視覚効果が過度に彩度高く見える問題を修正しました。

 

 


 

それではアリーナでお会いしましょう、参加者の皆様!🔥