パッチノート
キャッシュアウト|スポーンシステム変更
競技者の皆さん、こんにちは!
ここ数週間、私たちは金庫とキャッシュアウトのスポーンに関する小型ライブテストを実施しました。
ライブテストではいい結果が出ており、週末もこの変更をライブサーバーに適用してテストを実施したところ、データとプレイ経験の両方で満足な結果が得られました。
そのため、この変更を維持することにしました。
すでにお気づきの方もいるようで、ご意見などのメッセージを頂いています!
皆さんのフィードバックは、いつも励みになります。
ここ最近、目標のスポーンにも変更があったかも?皆さんからのご意見をお待ちしています。
詳しくは下記をご確認ください。
▣ゲームアップデート|バランス調整
■ゲームモード
1) キャッシュアウト/ランクトーナメント
・金庫とキャッシュアウト・ステーションのスポーンロジックを一新したシステムを導入しました。
これで金庫とキャッシュアウトが安定的に対をなすようになり、およそ50m~110m離れるようになります。
このシステムはキャッシュアウトラウンドにのみ適用されます。トーナメントの決勝ラウンドでは従来のスポーンシステムを使用します。
《開発コメント》従来スポーンでは片方のマップにキャッシュアウト・ステーションが2つ生成されたり、
金庫が2つのキャッシュアウト・ステーションとほぼ同じ距離に生成されることがしばしばありました。
これが原因で、交戦に第三者が介入しやすい状況となり、
プレイヤーは疲れ、やる気を失う上に、モードのテンポにも悪影響が出ていました。
新システムでは金庫がキャッシュアウト・ステーションときちんと繋がるようにし、
第三者が介入する交戦が減り、どのキャッシュアウトに金庫を運べば良いかが明確にわかります。
新システムは、数週にかけて、ライブゲームのテストウィンドウの数々で検証しています。
収集データを基に良い結果を十分引き出しているため、常時適用いたします。
それではアリーナで会いましょう、参加者の皆さん!🔥

