THE FINALS NEWS

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パッチノート

Update 9.7.0

競技者の皆さん、こんにちは!

 

今週のアップデートでは様々な不具合の修正、パフォーマンスの向上、ポイントブレイクの変更、バランス調整など、多岐にわたる修正が適用されました。

また、先日発生したDDoS攻撃についても大部分が緩和され、現在はゲームサービスが正常化しております。

 

詳しくは以下のパッチノートをご確認ください。

 


 

▣ ソーシャル | 表示名

 

悪意のあるユーザーからゲームを保護するための継続的な取り組みの一環として、Embark IDの表示名に新しいガイドラインが適用されました。

これにより、運営や管理ツールにおいて不適切な名前を効果的に識別できるようになります。

新しいガイドラインに抵触した表示名を使用中の場合、クールタイムなしで自動的に名前が変更されている可能性があります。その際は、すぐに新しい名前を設定し直すことができます。

 

表示名の変更手順: 設定>ソーシャル>アカウント>Embark ID>編集

今回の変更の影響を受けた一部のアカウントには、恒久的ペナルティの可能性に関する警告メッセージがゲーム内のメールボックスに届いている場合があります。

 

該当のメッセージは誤って送信されたものであり、混乱を招きましたことを深くお詫び申し上げます。

お手元に届いたメッセージは、無視していただきますようお願い申し上げます。本来、この警告は規約に著しく違反する表示名を使用しているアカウントにのみ送られる予定のものでした。

 


 

▣ 新規報酬 | ボルテージ・マローダーセット

 

Embarkのファンの皆さんに朗報です!

 

『ARC Raiders』を所有している方は、『THE FINALS』でボルテージ・マローダーセットを獲得できます。

両方のゲームで同じEmbark IDアカウントを連携するだけで、別途の手続きなしで報酬が自動的に付与されます。

 

 


 

▣ ストアアップデート | 頂点に立つストライカー

 

頂点に立つストライカー」と「スロープ・スラマー」セットで、対戦相手をスタイリッシュに落としましょう。

そして、時には言葉はいりません。フィンガーガンが新しく追加されました。

 

 


 

▣ ワールドツアー | オービタル・イントルージョン

 

競技者の皆さん、ご注意ください。アリーナに「オービタル・イントルージョン」が登場しました。

このイベントでは、壁越しの近くの敵を視認できるハックアウトと、一箇所に留まり続ける競技者を狙う軌道レーザーが同時に適用されます。遮蔽物の後ろで一息つくことすら危険な状況となるでしょう。

これを逆手に取れば有利に動けますが、他のチームも同じ条件であることを忘れないでください。

 

 

 


 

▣ DLC | グリッチキャット・セット

 

 

猫のような敏捷性を誇る「グリッチキャット・セット」でライバルに一瞬の隙も与えない戦いを見せつけましょう。

かわいらしさで油断させ、油断した瞬間を正確に狙い撃ちましょう。

グリッチと共に狩りを始め、どんな時でも完璧な着地を!

 


 

▣ 最適化 | 長期的な改善事項

 

継続的なパフォーマンス向上の一環として、今回のパッチではBernal、ノゾミ、ソウルで使用されているオブジェクトを対象とした、多数の小規模な修正を適用しました。

これらの変更は、個別的な体感は大きくないかもしれませんが、微細な調整を数十回と積み重ねることで、プレイ体験全体を着実に改善していく予定です。

今後もこのような改善事項を数百以上追加していき、一つ一つの変化を集約しながら、より快適なプレイ体験を作り上げていきます。

 


 

▣ Twitch Drops | GREENROOM GLITCH

 

 

Twitch Dropsに新しい無料アイテムセットが追加されました!

 

Dropsが有効になっているTHE FINALS配信者の動画を視聴するだけで、

 ∙  1時間視聴:GREENROOM GLITCH CL40、

 ∙  2時間視聴:GREENROOM GLITCH MGL32、

 ∙  4時間視聴:GREENROOM GLITCH 93Rを獲得できます。

 

このDropsイベントは2月12日に終了します。

 


 

▣ ゲームアップデート | バランス調整

 

■ ガジェット

1) ドームシールド

 ∙  シールドの体力が300から250に減少しました。

《開発コメント》ドームシールドは長い間ヘヴィプレイヤーにとって事実上の「必須」ガジェットとなっており、これに確実に抗える手段も不足している状況でした。特にダブルヘヴィビルドでは、ドームシールドを連続で使用できるため、その影響力が顕著に現れていました。今回の調整は、短期的には該当アイテムの価値を下げることを目的としています。将来的にはドームシールドとメッシュシールドの両方に対処できる多様なシールドカウンターを追加し、バランスの取れた環境を構築することを目指しています。

 

2) グリッチグレネード

 ∙  所持数が1から2へ増加しました。

 ∙  クールダウンが12秒から25秒に増加しました。

《開発コメント》アップデート9.0で行われたグリッチグレネードの変更は、即時使用が可能だった2発目を排除することで、投擲により慎重な判断を求めることを意図していました。しかし、結果的に過度な弱体化となり、グリッチグレネード本来の活用価値を損なってしまったと判断しました。そのため、所持数を再び2に戻すことを決定しました。ただし、グリッチ使用の判断に一定の負担を持たせるため、クールタイムは25秒に延長しています。

 

■ ゲームモード

1) ポイントブレイク

 ∙  グランド金庫の周囲に制限区域が追加され、初期位置から離れすぎないように変更されました。

《開発コメント》オブジェクトを移動させる要素は、『THE FINALS』の核心的な哲学の一つである「ダイナミズム」の重要な部分だと考えています。ただし、そのプロセスが常に楽しく、バランスの取れた体験につながることも重要です。特にポイントブレイクでは、オブジェクトの位置がゲームの流れに大きな影響を及ぼします。今回の変更は、ダイナミックなオブジェクトの移動と、安定したポイントブレイクのプレイ体験との間でバランスを取るための調整です。

 ∙  ポイントブレイクモードで撃破された際、自身のリスポーンフィギュア視点から観戦できる機能が追加されました。

 ∙  SYS$Horizon:目標の進行状況に応じて距離のバランスが適切になるよう、フェーズ2・3における攻撃チームのスポーン位置を調整しました。

 ∙  Bernal:目標の進行状況に応じて距離のバランスが適切になるよう、フェーズ2における攻撃チームのスポーン位置を調整しました。

 ∙  Bernal:調整されたスポーン位置から目標地点までの移動をよりスムーズにするため、梯子を追加しました。

 

■ 武器

1) FCAR

 ∙  ダメージが22から23に増加しました。

 ∙  連射速度が540RPMから520RPMに減少しました。

《開発コメント》この1シーズンの間、「牽制型(長距離・高火力)」と「乱戦型(近距離・高火力)」の武器がメタの最上位に位置し続けていることが確認されました。これは意図した方向性ではなく、その結果として自動火器系の武器が比較的にパフォーマンスの面で苦戦していました。アップデート9.7では、複数の自動火器に小規模な上方修正を適用することで、このバランスを補完します。今回のFCARの変更も、全体的なDPSを若干向上させる調整の一環です。

 

2) M60

 ∙  立った状態で移動しながらの照準射撃時、弾丸の拡散が減少し、命中率が向上しました。

 ∙  一部の姿勢で非照準射撃をした場合、弾丸の拡散が意図せず過度に増加する現象を緩和しました。

《開発コメント》今回の変更でM60が扱いやすい武器になることを期待しており、使用感の面でルイス軽機関銃に一歩近づくことを願っています。

 

3) P90

 ∙  ダメージ減衰の開始距離を16mから18mに延長し、有効射程を少しばかり拡大しました。

 ∙  ダメージ減衰の最大距離を22mから24mに延長し、全体的な有効射程を調整しました。

《開発コメント》上記のFCARの調整と同様に、P90の実戦での活用度を高めるための変更です。

 

4) Pike-556

 ∙  ダメージが48から49に増加しました。

《開発コメント》以前に行われたPike-556の調整と、CB-01の全体的なパフォーマンスの変化により、Pike-556の使用率が大幅に減少したことを確認しました。今回の小規模な上方修正は、該当武器の実戦での有用性を再び引き上げるための調整です。

 

5) XP-54

 ∙  連射速度が860RPMから880RPMに増加しました。

《開発コメント》FCARと同様の方向性の調整であり、XP-54の全体的な実戦での競争力を高めるための変更です。

 


 

▣ ゲームアップデート | コンテンツとバグ修正

 

■ アニメーション

1) ゲートウェイ

 ∙  ゲートウェイを通過する際、グレネードの投擲、バックスタブ、リロードなど一部のアクションのアニメーションが視覚的にリセットされる不具合を修正しました。

 

■ オーディオ

 ∙  ポイントブレイクでグランド金庫が有効化または無効化された際に、新しい解説ボイスが流れるようになりました。

 ∙  一時停止されたプライベートマッチの終了後、ゲームを再起動するまですべての効果音がミュート状態のままになる問題を修正しました。

 ∙  奪われたキャッシュアウトを取り戻した際に流れる解説ボイスを改善しました。

 ∙  カスタム弓のオーディオが他のプレイヤーに聞こえる問題を修正しました。

 ∙  噴水が破壊された後も水の音が再生され続ける問題を修正しました。

 ∙  低音ボイス設定時、ボイス表現と呼吸音が一致しない問題を修正しました。

 ∙  ファンワイ・シティでのクイックキャッシュ開始時、マッチイントロの解説が再生されない問題を修正しました。

 ∙  蘇生リクエストボイスの再生距離を100mに制限し、近くのチームメイトにのみ聞こえるように調整しました。

 

■ 契約

 ∙  ルーキー「アリーナチャレンジ」契約の目標説明を明確にし、単なるプレイだけではなく、実際にチャレンジを完了することで進行するように修正しました。

 ∙  「ガジェットで5,000ダメージを与える」契約において、ガーディアン・タレットが進行度にカウントされないように修正しました。

 ∙  「グレネードでダメージを与える」契約のトラッキングが不安定な問題を修正し、CL40のダメージも正常にカウントされるように改善しました。

 ∙  ソウルで実績「スカイブリッジ・サボタージュ」が正常に達成できない問題を修正しました。

 ∙  「1試合でX回キル達成をX回行う」形式の契約において、単一のマッチ内で複数回分進行できてしまう問題を修正しました。

 

■ コスメ

 ∙  「ぶかぶかバトル・カーゴパンツ」着用時、足が内側にめり込んで見える視覚的な問題を修正しました。

 ∙  グラフィック品質の設定によって、一部のアイテムの外見が極端に異なって見える問題を修正しました。

 ∙  「フロストマスク」が顔と重なって表示される問題を修正しました。

 ∙  ロードアウトと競技者のプレビューアイコンの視認性を改善しました。

 ∙  低グラフィック設定において、最初のロードアウトアイコンや一部のマスクなどのテクスチャが低解像度で表示される問題を修正しました。

 ∙  フラグ・グレネードの「フロスト・トス」スキンが、暗い環境で不自然に光って見える問題を修正しました。

 ∙  ロードアウトの概要でタブレットのプレビュー画面にマルチデバイスのスキン、チャーム、ステッカーが表示されない問題を修正しました。

 ∙  一部の丈の長いマントが正常に着用されない問題を修正しました。

 

■ ゲームプレイ

 ∙  ネットワーク接続の問題が発生した後、移動ボタンが一時的に反応しなくなる問題を修正しました。

 ∙  ポイントブレイクのフェーズ切り替え中に蘇生装置で蘇生されたプレイヤーが、誤った位置でリスポーンする問題を修正しました。

 

■ マップ

1) ファンワイ・シティ

 ∙  プレイヤーが見えない衝突判定の上に立つことができた複数の箇所を修正しました。

 ∙  移動ルート改善のため、欠落していた階段を復旧しました。

 ∙  PS4版で一部の道路が異常に明るく表示される問題を修正しました。

 

2) 京都

 ∙  別荘地で入口の建物の裏側にある中庭へつながる移動ルートを追加しました。

 ∙  連鎖爆発を防ぐため、爆発缶の出現位置を分散させました。

 

3) ラスベガス

 ∙  破壊後、壁の破断面のテクスチャが不適切に表示される視覚的な問題を修正しました。


4) モナコ

 ∙  床が破壊された後も、箱が空中に浮いたままになる問題を修正しました。

 ∙  窓の衝突判定により、プレイヤーの通り抜けやよじ登りができない問題を修正しました。

 

5) 練習場

 ∙  シーズン8のトロフィーリーダーボードを更新し、シーズン9のスノーボール・ブリッツトロフィーを追加しました。

 ∙  粘液を利用してマップ外へ脱出できる悪用事例を修正しました。

 

6) スカイウェイ・スタジアム

 ∙  建設用クレーンの下部構造が破壊できない問題を修正しました。

 

■ パフォーマンス

 ∙  XboxのGPUパフォーマンス向上のため、テクスチャサンプリングの設定を調整しました。

 ∙  階段、エレベーター、エスカレーター周辺での移動と全体的なパフォーマンスを改善しました。

 ∙  ラスベガスマップに対するGPU最適化作業を継続的に進めています。

 

■ ソーシャル

 ∙  パーティー継続機能に新しいアニメーションとサウンドが追加されました。

 ∙  オフライン表示オプションが追加され、他のプレイヤーにオンライン状態を非表示設定できるようになりました。

《開発コメント》Steamなど他のプラットフォームでもフレンドとして登録されている場合、プラットフォーム側でも状態を「オフライン/居留守」に設定する必要があります。

 ∙  簡潔で管理しやすいシステム作りのため、表示名に使用できる文字の種類を制限しました。

 ∙  ランキングやソーシャルメニューにおいて、プラットフォームアイコンが正しく表示されるように修正しました。

 

■ アビリティ

1) 非実体化装置

 ∙  非実体化装置が何も非実体化していないにもかかわらず、チャージ量が消費される問題を修正しました。

 

■ 観戦

 ∙  ゲームパッドを使用している際、観戦カメラのズーム距離の値が徐々にずれていく問題を修正しました。

 

■ 安定性

 ∙  PlayStationでストアメニューに入った際にクラッシュが発生する問題を修正しました。

 

■ UI

 ∙  ゲームモードのボタンを押した際、ほのかな光のエフェクトを追加しました。

 ∙  バトルパスレベルを購入した際、ゲームパッドのフォーカスが消失し、メニューを閉じるまで操作不能になる問題を修正しました。

 ∙  マッチサマリー画面において、チームが誤った順序で表示される問題を修正しました。

 ∙  マッチサマリータイムラインでバーを選択した際に表示される、合計キャッシュ額の正確性を改善しました。

 ∙  特定のアクションの後に自動的にフォーカスを復元するように改善し、メインメニューにおけるコントローラー操作の安定性を向上させました。

 ∙  プレイヤーカードを含む一部のUIアニメーションの開始時、1フレームの間画面がちらつく問題を修正しました。

 ∙  チームデスマッチでマッチサマリー画面が間違ったチームの勝利スコアを表示する問題を修正しました。

 ∙  チームデスマッチでラウンド終了時、スコアボードを開いた状態だった場合、画面がフリーズする問題を修正しました。

 ∙  ビデオ設定をデフォルト値にリセットした後、モーションブラーモードとレンズ歪み設定が誤って表示される問題を修正しました。

 ∙  マッチサマリーとその他の画面において、プレイヤーカードが表示されない現象や、黒いタイルで表示される現象を修正しました。

 ∙  グリッチ状態や無効化された状況でも、アイテムの「拾う」アイコンが表示される問題を修正しました。

 ∙  パワーシフトモードのマッチサマリーで、勝利ボーナスキャッシュが表示されるように改善し、最後のバーに支給された全額が反映されるようにしました。

 ∙  グランド金庫がラウンド開始時に正しい金額を表示し、アニメーション中も正常に更新されるように修正しました。

 ∙  ポイントブレイクにおける攻撃チーム/防衛チームの表記の視認性を改善しました。

 ∙  ランクトーナメントやワールドツアーの画面で、複数のトーナメント表が同時に表示される問題を修正しました。

 

■ VFX

1) 全般

 ∙  H+ インフューザーでチームメイトを治療する際、回復の視覚効果が正しく表示されない問題を修正しました。

 

■ 京都

 ∙  木材の梁に誤って指定される破壊時の質感を修正しました。

 ∙  木造船が非現実的な動きをする問題を修正しました。

 ∙  「コンクリート・キャノピー」スキン適用時、一部の武器が異常にレンダリングされる問題を修正しました。

 ∙  視覚的な視認性を改善するため、水面にほのかな揺らぎのエフェクトを追加しました。

 


 

それではアリーナでお会いしましょう!🔥

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