パッチノート
Update 9.4.0
参加者の皆さま、こんにちは。
🌟 戦場へ再び
2026年最初の週を迎え、今回のアップデートでは多数のバグ修正に加え、一部のバランス調整、
そしてパフォーマンス改善が大幅に含まれています。
以下より、詳細をご確認ください。
体も暖かくして、準備が整ったら…
アリーナでお会いしましょう
▣ 新規期間限定モード:スノーボール・ブリッツ|ラストチャンス
今週がスノーボール・ブリッツの最終週です。
スノーボールをたっぷり用意して、残っている契約をすべて完了させましょう。
▣ ストアアップデート
今週、観客席は熱狂の準備万端です。
C POPグループのP1XEL REIGNがアリーナに登場し、皆の視線を一気にさらいます。
彼らの圧倒的な存在感と真正面から向き合う準備はできていますか。
[ ゲームアップデート|バランス調整 ]
■ ガジェット
∙ フラッシュドリル
∙ ドリルビットの長さを83cm→108cmに延長し、厚い壁もより効果的に貫通できるように調整しました。
《開発コメント》特定エリアの壁の厚さがドリルの射程を超えており、向こう側のプレイヤーにフラッシュドリル使用時のフラッシュ効果が発生しない不具合がありました。今回の調整で、この問題が改善されることを期待しています。
■ ゲームモード
∙ キャッシュアウト/ランクトーナメント
∙ キャッシュアウトステーションの出現位置を決定するロジックを改善し、金庫との距離の分布が一貫して維持されるように調整しました。
《開発コメント》ラウンドの展開速度を安定させるための小規模な改善を行いました。
今後1〜2シーズンにかけて、目標物やチーム、コインのスポーンまで、スポーンシステム全般を再検討していく予定です。
■ 武器
1) CB-01リピーター
∙ エイムダウンサイト(ADS)への移行時間が0.2秒から0.24秒になり、エイム速度が若干遅くなりました。
∙ しゃがみ状態、しゃがみ移動中、および静止状態での弾拡散を増加させ、精度全般を下方修正しました。
《開発コメント》CB-01は、中ビルド用の他武器と比較して長らく突出した性能を示しており、現在ゲーム内でも性能の偏りが顕著な武器の一つとなっています。
遠距離特化型でありながら、近距離でも極めて高い効率を誇っている点が強みでした。
今回の調整は、遠距離での優位性は保ちつつ、近距離での対応力を抑えることを目的としています。今後もこの武器の動向を注視してまいります。
2) FAMAS
∙ リコイルパターンを調整し、初弾のバースト時の跳ね上がりを大きくしたほか、全体的な反動を微増させました。
∙ すべての姿勢における弾拡散を微増させました。
∙ 反動回復が始まるまでの遅延時間を0.7秒→0.24秒に短縮し、バースト射撃後の武器制御が大幅にスムーズになりました。
∙ 反動の回復速度を0.9→0.8に減少させました。
《開発コメント》現在、FAMASは遠近両方で過剰なパフォーマンスを発揮しており、中ビルド用の武器が本来持つべき弱点がほとんど見られない状態でした。そのため、本来はAKMやFCARが担うべき役割まで代替してしまうケースが散見されました。今回の調整は、FAMASを中・長距離向けの武器として明確に定義し、近距離での優位性を抑制することに焦点を当てています。
3) リカーブボウ
∙ 連射速度を98RPM→103RPMに増加させました。
∙ 弦を引く最小時間を0.15秒→0.08秒に短縮し、スムーズに速射ができるように調整しました。
《開発コメント》リカーブボウは時間の経過とともにピック率や各性能指標が低下し続けており、現在、軽ビルド武器の中でも相対的に弱く、不人気な武器となっています。
今回の調整はボウ全体の威力を底上げし、実戦において有力な選択肢にするためのものです。
4) V9S
∙ ダメージ減衰の終了距離を25m→20mに調整しました。
《開発コメント》アップデート9.1でも触れた通り、9.0で行った上方修正は、特に1発あたりのダメージにおいてV9Sを強力にしすぎました。
9.1で調整を加えたものの、シーズン9開始以降、中距離戦での有用性が大幅に向上させた結果、V9Sは依然として他の軽量級武器を圧倒する性能を維持しています。
今回の変更は、V9Sを中距離の役割から切り離し、再び近距離特化の軽ビルド武器として明確に位置づけることを目的としています。
[ ゲームアップデート|コンテンツとバグ修正 ]
■ アニメーション
∙ フラッシュバンを受けている際や炎上状態の時に、.50 AKIMBOハンドガンの片方が空中に浮いているように見える視覚的な不具合を修正しました。
∙ 移動中にキャラクターの太ももが不自然に変形する問題を修正しました。
∙ .50 AKIMBOハンドガンを使用中の競技者が、ウィンチクローで引き寄せられる際のアニメーションを調整しました。
∙ 武器を調べるモーション中、メッシュがぼやけて表示される問題を修正しました。
∙ 一部のBFRアニメーションにおいて、武器本体より先に武器チャームが画面に表示される不具合を修正しました。
∙ H+ インフューザーでエイム中にグリッチ状態になると、短剣などの近接武器がロードアウトまでエイム状態(ADS)で固定される不具合を修正しました。
∙ アキンボハンドガンやメッシュシールド使用中に低重力状態になった場合、アニメーションが歪む現象を修正しました。
∙ メッシュシールド解除後、.50 AKIMBOハンドガンの射撃アニメーションが正常に再生されない不具合を修正しました。
∙ 特定の武器アクション中にアイテムを切り替え、再び戻した際に、一部のアニメーションが再生されなくなる問題を修正しました。
∙ スピアの回転攻撃直後やメッシュシールドの使用中にクイック近接攻撃をした場合、アニメーションが時折再生されない問題を修正しました。
∙ 特定のアクション後に投擲アニメーションが再生されない不具合を修正しました。
■ オーディオ
∙ 一時停止中のプライベートロビーから退出する際、サウンドがミュートになる不具合を修正しました。
∙ 様々な環境オブジェクトにおいて、破壊音が正しく再生されない不具合を修正しました。
∙ 設定の「解説音量」スライダーで、アナウンサーのボイスも調節できるようになりました。
∙ 多数の武器とガジェットの設置音をアップデート・微調整し、サウンドの明瞭さと一貫性を向上させました。
∙ キャッシュアウト・ラウンド終了時の解説ボイスが、途中で途切れてしまう不具合を修正しました。
∙ 2つ目のキャッシュボックスをキャッシュアウトステーションに投入した際の専用サウンドを追加しました。
∙ ÖRFグレネードのセリフが途切れないように調整しました。調べる時のボイスは投擲時に中断されますが、投擲準備中は再生が継続されます。
■ 契約
∙ グレネードによるダメージが関連するスポンサーとの契約進行度にカウントされない不具合を修正しました。
■ コスメ
∙ 「略奪の銃」スキンを適用したリボルバーを調べる時、クイックスパークスコープと指が重なる視覚的な問題を修正しました。
∙ 複数のブーツアイテムがズボンと重なって表示される問題を修正しました。
∙ 「軍用整備士」の帽子のフードとの互換性を改善し、「エンジニアのヘッドギア」着用時のフードの重なりを修正しました。また、フェイスウェアが「クリーンオペレーション・ヘルメット」を正しく置き換えるように調整し、表示の乱れを防止しました。
∙ カスタマイズメニューで新しい衣装を生成する際に、衣装アイコンが安定して表示されるように改善しました。
∙ ヘヴィ体格の衣装における布の衝突判定を改善し、「光輝」トップスとのフィット感を向上させ、モデルの重なりを軽減しました。
∙ ストアハイライト画面で「着用する」を選択した際、新規購入したカスタマイズアイテムが即座に着用されない不具合を修正しました。
∙ 「カクカク・チェック」エモートの開始時、CL-40の弾丸の発光エフェクトが残留する視覚的な不具合を修正しました。
∙ 「中世の医師」および「戦慄の医師」セットに含まれる「ペスト医師のくちばし」と「終末のくちばし」マスクのモデルの重なりを緩和しました。
∙ 「ベストプラクティス・フード」と「メディカル・フード」の肩周りのフィット感を調整しました。
∙ 「横風のマント」着用時、手首や腕時計のアイテムが正しく表示されるように修正しました。
∙ OSPUZEスポンサーエモート「ミックスダウン」で小道具の缶が逆さまに表示される不具合を修正しました。
∙ 「フォックステイル」コスメがロングコートと調和するように互換性を改善しました。
∙ チームイントロにおいて、キャラクターが裸の状態で表示される不具合を修正しました。
∙ プレイヤーカードでエモート「コア・スリンガー」の使用時、銃口の光が過剰に明るく表示されないように調整しました。
∙ メニュー画面でスレッジハンマーをカスタマイズする時や調べる際の表示位置を調整しました。
∙ マガジン内の残弾数が視覚的に確認できるように改善し、空のマガジンの外観を新たに追加しました。
∙ 反重力キューブの設置時、まれに意図しないスキンが表示される視覚的な不具合を修正しました。
∙ 「コンクリート・キャノピー」スキン適用時、XP-54が正常にレンダリングされない不具合を修正しました。
■ ゲームプレイ
∙ まれに「射撃不能」になる不具合の一部を修正しました。
∙ 環境要素で敵を倒した際に、獲得スコアが正しく表示されるように修正しました。
∙ ゲートウェイのグリッチ処理に成功した際に、インジケーターが表示されるように機能を追加しました。
∙ フラッシュバンにクリティカル・ヒットインジケーターを追加しました。インジケーターでフラッシュの効果がどの程度あったかを確認でき、完璧に命中した場合は黄色で表示されます。
■ ゲームモード
A.ポイントブレイク
全般
∙ マッチ開始時、パーティーメンバーと同じ場所にスポーンする確率を増加させました。
∙ ロックボルトがグランド金庫に付着しないように変更しました。
《開発コメント》ポイントブレイクモードのリリース以降、グランドボルトを悪用した操作プレイが多くのプレイヤーに不快な体験を与えていることを確認しました。
今回の変更は、このような状況を改善して公平で楽しい環境を取り戻すための第一段階となります。
今後は数週間にわたり、グランド金庫の不正操作を大幅に制限する追加の修正を順次適用していく予定です。
1) Bernal
∙ 戦闘の流れを改善するため、Bernalマップのフェーズ2における攻撃チームのスポーン位置を微調整しました。
2) モナコ
フェーズ1
∙ 目標地点BとCを、大聖堂から建物一つ分遠くの位置へ移動させました。
∙ 目標地点までの移動距離を従来と同程度に保つため、攻撃チームのスポーン位置を少し後退させました。
∙ 新しい目標地点間の移動が不自然にならないよう、ジップラインと板の動線を調整しました。
∙ 攻撃チームのスポーン地点の一つにおいて、屋上へ登りやすくするため、ジップラインをジャンプパッドに変更しました。
《開発コメント》目標地点Bは隣接する大聖堂の存在により、防衛チームが容易に高台の利を得られるため、攻略が難しく、ストレスを感じる場面がありました。
大聖堂の長距離防衛拠点としての役割を保ちつつ、攻撃側に過度なプレッシャーを与える状況を緩和することを目指しました。
また、ポイントCはBとの位置関係と戦闘の流れを自然に保つことを考慮して移動させ、最終目標となった際も大規模な戦闘が続くよう、破壊可能な要素を増設しています。
フェーズ2
∙ 大聖堂内部の目標地点Eを壁から少し離れた位置へ移動させ、周りへの移動がスムーズになるように調整しました。
∙ フェーズ3の目標地点Gが位置する森エリアの小屋との干渉を減らすため、攻撃チームの境界線を該当エリアから少し遠くへ移動させました。
∙ 屋上に登りやすくするため、ジップラインを増設しました。
フェーズ3
∙ 屋上に登りやすくするため、ジップラインを増設しました。
3) SYSHORIZON
フェーズ1
∙ 目標地点Bをわずかに移動させ、壁と目標地点の間の小さな隙間から予期せぬ攻撃を受ける問題を防ぐように調整しました。
フェーズ3
∙ 戦闘の流れを改善し、ジップラインを認識・活用しやすくするため、防衛チームのスポーン位置を1箇所調整しました。
B.パワーシフト
∙ 京都マップでパワーシフトプラットフォームの経路に存在していた意図しないループ構造を修正し、プラットフォームが過度に速く回転する問題を解決しました。
《開発コメント》上記の問題の修正に伴い、京都マップが再びパワーシフトマップのラインナップに復帰します!
■ マップ
1) 京都
∙ 丘エリアの特定のスポーン地点において、プレイヤーが地形にはまってしまう不具合を修正しました。
∙ 丘の地形に自然に沿うように京都マップの境界を調整し、馬小屋エリアで表示されていなかった壁の端部分を修復しました。
∙ 崖と寺の間にあった竹林を撤去し、視認性を向上させました。
2) Bernal
∙ ISEUL-Tホテルの部分破壊後、不自然に崩壊してしまう問題を修正しました。
∙ 住居エリアで付近の構造物が破壊された後、建物の一部が空中に浮いてしまう問題を修正しました。
3) ソウル
∙ 病院エリアからデータセンターへ続く橋が、周辺の構造物と重なる不具合を修正しました。
4) ファンワイ・シティ
∙ 伝統エリア内の構造物が過度に破壊されやすい不具合を修正しました。
∙ 居住用建物の破壊後、地面に隙間が生じる問題を修正しました。
∙ 低グラフィック設定時、ターミナルエリアで手すりやモニターの視認性が低下する問題を改善しました。
∙ 特定の崖にある岩の後ろに移動した際、オブジェクトが消失する問題を修正しました。
5) モナコ
∙ すべてのモードとバリエーションにおいて屋上の機動性を高めるため、ホテルエリアの平屋根の建物に梯子を追加しました。
∙ ホテルや商店街内の一部住宅の遮蔽物配置を調整し、過度に複雑だった構造を簡素化しました。
6) 練習場
∙ 戦闘アリーナ入口の下部でガジェットやアビリティをマップ外に設置できてしまう問題を修正しました。
■ パフォーマンス
∙ 8 vs 8マッチにおけるアニメーションのパフォーマンスを改善しました。
∙ インスタントリプレイのタイミングを改善しました。
∙ パフォーマンス向上のため、反射エフェクト内のダイナミックシャドウを無効化しました。
∙ すべてのプラットフォームでパフォーマンスを向上させるため、ライトデータを最適化しました。
∙ プレビュー中のカクつきを抑えるため、プレイヤーカードの背景を非同期で読み込むように改善しました。
∙ アニメーション更新時のキャラクターの衣装シミュレーションを最適化し、CPU負荷を軽減してフレームレートを改善しました。
∙ 大規模な破壊が発生した際のカクつきを抑えるため、破壊データの更新を最適化し、激しい破壊シーンにおけるレスポンスを改善しました。
∙ VFXの静的メッシュにおけるレイトレーシングを無効化し、パフォーマンスを最適化しました。
∙ 京都マップで多用される環境メッシュのポリゴン数を削減し、レイトレーシングのパフォーマンスを改善しました。
∙ 複数のマップの最適化を実施し、パフォーマンスと視覚的な一貫性を全般的に改善しました。
∙ フラグ、スモーク、ソナー、粘液、ガス、火炎、グリッチ、フラッシュバンの各グレネードにおける衝突判定を最適化し、パフォーマンスと操作の精度を改善しました。
∙ チェックポイント区間でのリプレイ読み込みを最適化し、開始時間を短縮しました。
∙ Xboxにおける全体的なパフォーマンスを改善し、カクつきを緩和しました。
∙ 特に低スペックPC環境におけるアニメーションの最適化により、パフォーマンスを改善しました。
∙ ドームシールド、グリッチトラップ、グラビティヴォルテクス、ゲートウェイ、起爆マイン、ガスマイン、火炎マインの衝突処理を精巧に調整し、パフォーマンスと操作性を改善しました。
∙ 予期せぬレイテンシースパイクやラバーバンディングを引き起こす問題を修正し、ネットワークの安定性を改善しました。
∙ NVIDIAのシェーダーキャッシュがいっぱいになった際に発生するパフォーマンスの問題を修正しました。
■ ソーシャル
∙ クロスプレイが無効化された状態でプラットフォーム間のパーティー招待を送信した場合、エラーメッセージが表示されるように修正しました。
■ 観戦者
∙ プライベートマッチでバニッシング・ボムまたはクローキングデバイスによって競技者が透明状態になった際に、観戦者に体力ゲージが見えなくなる問題を修正しました。
■ UI
∙ パワーシフトにマッチサマリー画面を追加しました。
∙ シーズンイントロダクション画面を閉じた後、サブメニューを行き来すると、シーズンイントロダクション画面が繰り返し表示される不具合を修正しました。
∙ 練習場でダミーが誤った特殊化アイコンを表示する問題を修正しました。
∙ アクティブ状態のポイントブレイクマッチに途中参加した攻撃チームが、グランド金庫を設置する際、操作ガイドのテキストが正しく表示されるように修正しました。
∙ 新しいアイテムがないにもかかわらず、キャリア画面に新着通知マーカーが表示される不具合を修正しました。
∙ インスタントリプレイの開始と同時にリスポーンした場合、リプレイ画面から抜け出せなくなる問題を修正しました。
∙ すべてのアイコンにおいて、ハイライト時に方向表示マーカーが同時に表示されるように仕様を変更しました。
∙ ワールドツアーでチュートリアルのヒントをコントローラーでスキップできず、代わりに報酬画面が開いてしまう不具合を修正しました。
∙ ゲームプレイのUI要素が、スローモーションと一時停止状態を正しく反映するようになりました。
∙ スピアの回転攻撃中に実行できないアクションに対し、操作プロンプトが表示される問題を修正しました。
∙ ワールドツアーのマップ画面で、スケジュールボタンをクリックできない問題を修正しました。
∙ 長押し操作中に、ゲージが表示されない問題を修正しました。
∙ ストアのレガシー・バトルパス画面で左側のナビゲーション矢印が選択しにくい問題を修正しました。
∙ ゲームモードルール画面でのコントローラー操作を改善しました。ゲームパッドで「アリーナ&バリエーション」タブをスクロールできるようになり、ファンワイ・シティがマップ一覧に正しく表示されるように調整しました。
∙ ランクマッチにおいて、トーナメント画面がスキップできてしまう問題を修正しました。
∙ チームダウンの通知が、自ら脱落したかのように誤って表示される問題を修正しました。
∙ 契約画面で報酬をプレビューした後、メニューに戻る際にカメラが意図せずズームアウトする不具合を修正しました。
∙ 同時に進行する一部のゲームショーイベントにおいて、アイコンが表示されない問題を修正しました。
∙ メニュー内のワールドツアー進行度と報酬ボタンに、クリックとホバーサウンドを追加しました。
∙ Escキーを押して「スポンサーとの契約」画面を閉じられるようになりました。
∙ ポイントブレイクのリーダーボードをキャリアメニューに追加しました。
∙ 新しく生成した衣装でアイコンが表示されない問題を修正しました。
∙ メニュー内の進行度アニメーションが並列で再生されるように改善し、素早いレスポンスを実現しました。
∙ アニメーション再生中に画面を閉じた際、背景オーディオが再生され続ける問題を修正しました。
∙ マッチ開始前のローディング画面で、背景が一時的に引き伸ばされて表示される現象を修正しました。
∙ 今週のワールドツアーカレンダーにメイン/サブのショートカットボタンを追加し、モードの即時開始や契約の素早い確認が可能になりました。
∙ ワールドツアーカレンダーのナビゲーションを改善しました。左右のボタンでステージ間の移動が可能になり、マップのステージを直接クリックすることもできます。
∙ ポイントブレイクで目標が設置されている状態であるにもかかわらず、進行度が正しく表示されない問題を修正しました。
∙ ポイントブレイクで攻撃チームのルーレット券画面にアニメーションを追加し、変化を認識しやすくしました。
∙ ローディング画面において、ポイントブレイクルール情報のヘッダーを大きく表示し、視認性を改善しました。
■ VFX
∙ 夜のステージで隕石のエフェクトが過剰に露出する問題を修正しました。
∙ 夜のモナコマップにおいて、勝利演出(ラインアップ)の照明が過度に明るく、ぼやけて見える問題を改善しました。
∙ 京都(冬環境)の氷の地面において、武器とガジェット使用時に着弾デカールが表示されない問題を修正しました。
■ 武器
1) ソード
∙ チャージダッシュ攻撃にわずかなタイミングバッファーを追加しました。
打撃直前に攻撃を解除した際、ダメージは適用されるものの突進が発動しなかった状況を防ぎます。
それではアリーナでお会いしましょう!🔥

