THE FINALS NEWS

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パッチノート

Update 8.9.0

 

競技者の皆さん、こんにちは!

 

「8.9アップデートへようこそ!」

 

今回のアップデートでは、新コンテンツの追加に加え、多数のバグ修正、

操作性の改善、そしてエンジン最適化によるパフォーマンス向上を実施しました。

さらに、コミュニティやグランドメジャー2025に向け、観戦者モードも大幅に強化されています。

 

そして、シーズン9のスタートが間近に迫ってきました。

開発チームは現在、鋭意準備を進めており、さらに多くの情報を皆さまにお届けする予定です。

 

それでは、アップデート8.9の主な内容を見ていきましょう。

 


 

▣ 限定期間モード | ブラストオフ!:サワーコア

 

 

ブラストオフ!:サワーコアへ出発です!

フレッシュなアップルエナジーに染まったベルナルでチューンナップされたCL-40、ジャンプパッド、回避ダッシュを駆使し、思いきり空へ飛び立とう。

低重力効果と各所に配置されたジャンプパッドにより、爽快な空中戦が楽しめる!

 

この3 vs 3の期間限定モードで、勝敗を分けるのはズバリ機動力。エネルギーを管理し、常に気を抜かないことが勝利のカギです。

 

さらに今回は、ゲストスポンサーが提供するOSPUZEも楽しめます。

イベント期間がいつもより長めなため、契約を完了して最大10個の報酬を獲得しつつ、リーダーボード争いにもじっくり挑めます。

 

POP. POUR. PERFORM.

 


 

▣ ストアアップデート | ワイルドウェスト・ソーダ・セット

 

 

今週のアップデートは、OSPUZEのおかげで糖分ゼロ、エネルギー全開!

 

ワイルドウェスト・ソーダ・セットを着用し、相手が反応する前にPOPを叩き込もう!

もっと派手にキメたいなら、シトラスランチャーRPGでストレートなメッセージを届けるのもアリ。

このほかにも、多数の新アイテムが追加されました。

 


 

▣ eスポーツ | GRAND MAJOR 2025 準備完了

 

 

Grand Major 2025の熱気をそのまま詰め込んだ、最新トレーラーは要チェック!

決戦の日は、もうすぐそこまで迫っています。

 

DreamHackの会場はもちろん、Twitchライブ配信でも皆さんと一緒に盛り上げていきます。

 


 

▣アップデート | プライベートマッチ観戦者モード

 

プライベートマッチの観戦者モードがよりスムーズに、よりクリアになりました。

ホストはプレイヤーと観戦者に異なるチームカラーを指定できるので、戦況がひと目で把握できます。

 

チームHUDも改良されました。誰がキャッシュアウトを奪っているのかが明確に表示されるため、勝負どころを見逃す心配がありません。

 

また、全体的なUIを整理し、「ブラストオフ!」のような単一ラウンドモードではラウンドカウンターを削除。ロビーでコントローラー操作が正常に動作しない不具合も修正しました。

 


 

▣ スターターバンドル | 新人競技者パック + 1500MB

 

 

新規プレイヤー向けの新人競技者パックが登場!

OSPUZEテーマ装備と1,500MULTIBUCKSがついてくる、ゾワッとくるバンドル。

 

この特別なパッケージは一度きりの限定購入。お見逃しなく!

Sofiaが見ていますよ!

 


 

▣ソーシャル | ボイスチャット・モデレーションテスト

 

ボイスチャットの品質と安全性を高めるために、新しいボイスチャット・モデレーションシステムのテストを開始します。

本機能の導入に伴い、ボイスチャットを利用するには、設定メニューからボイスチャットとモデレーションを再度有効化する必要があります。

 

このツールがゲーム内の不適切な音声コミュニケーションをどれほど抑制できるかを、今後も継続的に検証していきます。

もっと多くの競技者が安心してマイクをオンにし、アリーナに飛び込める環境づくりが目標です。

 

皆さんのフィードバックは、この評価プロセスで非常に重要なポイントになります。

 


 

▣ イベント | XP&ファン報酬ブースト有効化

 

バトルパスやスポンサー・トラックを一気に進めたいなら、今がチャンス!

 

シーズン終了までデイリー契約XP200%、ゲームプレイXPファン報酬最大150%

ブーストが有効になります。

 

今回のシーズンイベントの名前はMAJOR XPです。

 


 

▣ アップデート | PlayStation 4 サポート終了のお知らせ

 

THE FINALSは、シーズンごとに新しい技術や機能を取り入れながら進化を続けています。

最近、追加されたスムーズな破壊システム、インスタントリプレイ、そして数々のパフォーマンス最適化は、その未来を支える重要な要素です。

しかし、こうした進化は同時に、ハードウェアの高度な性能を必要とします。

 

技術の進歩に伴い、PlayStation 4環境では最新の機能やモードを安定して維持・最適化することが難しくなりました。

一部の新システムは旧世代の技術と互換性がないため、すべてのプラットフォームで同一の体験を提供するには、苦渋の決断を下す必要がありました。

 

このため、シーズン10開始日(2026年3月18日)をもってPlayStation 4でのサポートを終了いたします。

それ以降は他のプラットフォームをご利用いただくことになりますが、進行度や購入履歴はEmbark IDに保存され、どのプラットフォームでもそのまま引き継いでプレイすることができます。

 

現在、詳細を最終調整しておりますので、近日中に情報をお届けいたします。

 

これからは現行プラットフォームの技術を最大限に活かし、より良いプレイ体験の提供に注力していきます。

 

PS4コミュニティのプレイヤーの皆さん全員に、心より感謝いたします。

 


 

▣ 報酬 | Twitch Drops

 

ブラストオフ!:サワーコアのリリースを記念し、フレッシュで爽快な新Twitch Dropsが登場!

お気に入りのTHE FINALSのクリエイターを合計4時間視聴すると、用意された3種類のドロップ報酬をすべて獲得できます。

 


 

▣ 改善点 | クオリティ向上

 

今回のアップデートで注目すべき改善点はこちら。

Xbox Series Sにインスタントリプレイ機能が追加されました!

これからは名シーンを見逃す心配がありません。

 

また、ロードアウト変更画面を開いたまま蘇生すると、

リスポーンコインが正しく使用されない不具合も修正しました。

 

さらに本パッチでは、全体的なパフォーマンス最適化にも注力しました。

クライアント側のメモリ負荷によって発生していたゲーム中のカクつきを多数特定・改善し、

以下の最適化を適用しました。

 

・よりスマートになったシェーダーキャッシュ(事前コンパイルシェーダー25%減少、PSOメモリ20%減少)

・テクスチャ/グラフィック/クラッシュメッシュの軽量化

・リプレイ再生品質の向上

・低CPU環境でのスレッド効率改善

・レイトレーシング・グローバルイルミネーションのパフォーマンス向上

・武器と装備のカスタマイズ画面を全面的に整理・最適化

 

要するに、カクつきが減り、ロードが速くなり、全体的にスムーズなプレイが可能になったアップデートです。

 

"それでは、バージョン8.9.0アップデートの詳細を見ていきましょう" 

 


 

[ コンテンツとバグ修正 ]

 

■アニメーション

・ヘヴィな体格でスライディングしながら下を見ると、一人称視点で一時的に身体が画面から切れて見える不具合を修正しました。

・持ち運び可能なオブジェクトを何度も出し入れすると、一人称視点で腕が画面を横切って見える不具合を修正しました。

・ジップラインに乗った直後に弓を引くと、リカーブボウのチャージアニメーションが一瞬化ける不具合を修正し

ました。

・特定のオブジェクトを飛び越えながら火炎グレネードを調べると、手が不自然に伸びて見える一人称アニメーションの不具合を修正しました。

・リカーブボウ発射後に素早く投擲装備へと切り替えると、投げるアニメーションが繰り返し再生される不具合を修正しました。

・リカーブボウとスレッジハンマーの走行アニメーションを更新しました。

・短剣を使った通常攻撃直後にチャージ攻撃をすると、左手が震えたり切れて見える不具合を修正しました。

・C4を調査中に投擲すると、手元に「跳ね返って貼り付く」ように見える不具合を修正しました。

・シャドウ/エモート/メッシュシールドなど、特定の状況で一部のアニメーションが見えない不具合を修正しました。

・ゲートウェイ通過直後、特定のアニメーションが不自然に歪む不具合を修正しました。

・一部のオブジェクトを越えるとき、一部の投擲ガジェットのアニメーションが正しく再生されない不具合を修正しました。

・グレネード投擲中のジャンプ~着地間の遷移アニメーションを、自然に見えるように改善しました。

・ARN-220とM26 Matterの手動リロード中に武器を点検すると、手や指が切れないようにアニメーションを改善しました。

・一部の投げナイフスキンが投擲時に表示されない不具合を修正しました。

・特定のガジェット使用直後、スピア/スレッジハンマー/双剣/短剣の近接攻撃アニメーションが再生されない不具合を修正しました。

 

■オーディオ

キャッシュアウト

・チーム全滅時に再生される実況ボイスのバリエーションを追加しました。

 

■カスタマイズ

・エモートのホログラムが、一部のエモートの小道具を上書きする不具合を修正しました。

・エモート中にリロード/調べるなどの特定の行動をすると、着用中の武器アニメーションがデフォルトになる

不具合を修正しました。

・Webデザイナーペットの動きが滑らかに見えるよう改善しました。

・ALFA ACTAの「主役級」エモートで、ライフルのホログラムがプレイヤーカードと電光掲示板に正しく表示されるように修正しました。

これにより、単色メッシュではなく正常なホログラムとして表示されます。

・Model 1887のサイクルアクション中、しゃがんだり調べる動作をすると、「ドウ・ラングラー」「エクリプス・シェード」スキンで左手が点滅する不具合を修正しました。

・競技者のボイスを変更する効果を持つヘッド/ヘッドウェアアイテムに、説明文を追加しました。

 

■ゲームプレイ

・破壊表現の改善としてスピード制限を適用し、崩壊後の衝撃処理を調整しました。これにより、構造物崩壊時の破片の跳ね上がりや揺れが軽減されました。

・破壊関連の更新がストレインシステムと噛み合わず、構造物が過剰に崩壊する問題を修正しました。

・バニッシング・ボムの透明化効果が、特定の武器使用後も持続する不具合を修正しました。

・インタラクト(例:キャッシュアウトをスティール)中にしゃがみ/立ち状態を切り替えると、インタラクトの作用範囲の端で行動がキャンセルされる不具合を修正しました。

・リスポーン後、ロードアウト画面を開いたまま蘇生するとリスポーントークンを使えなくなる不具合を修正しました。

・パワーシフトで、プラットホームが中央にある状態でオーバータイムが発生すると、間違ったチームが勝利となる不具合を修正しました。

・ヒーリング・エミッターの投擲直後、回復が開始されない不具合を修正しました。

 

■インスタントリプレイ

・Xbox Series Sでインスタントリプレイ機能を使用できるように修正しました。

・インスタントリプレイの開始/終了タイミングを最適化しました。

 

■マップ

1) SYS$HORIZON

・両側の図書室エリアを結ぶ橋周辺のキューブ配置を一部調整し、想定よりも視界が狭くなる問題を解消。上層へ向かう動線が直観的になるように改善しました。

 

フォーチュン・スタジアム

・ジップラインの回転方向を正しく修正しました。

 

2) 京都

・芝生がジャンプパッドを突き抜けて表示される不具合を修正しました。ジャンプパッド周辺の配置と案内要素を調整し、周囲の環境と自然につながるように改善しました。

・マップ内のブランディング要素が正しく表示されるように修正しました。

 

3) ラスベガス

・ENGIMOビル周辺の一部の梯子と、ジップラインの色が誤表示される不具合を修正しました。

 

4) 練習場

・「ヘブン・オア・エルス」イベントのリーダーボード・トロフィーを追加しました。

・ロードアウト選択オーバーレイが有効な状態でも、背景に操作が伝わる不具合を修正しました。

 

■パフォーマンス

・《開発コメント》以下には複数のメモリ最適化の内容が含まれています。

メモリ過負荷はページフォルトを引き起こし、ゲーム中のカクつきの原因となる場合があります。

今回の最適化では、メモリ圧迫を軽減し、プレイ中のカクつき発生を抑えることを目的としています。

 

・グラフィック品質設定に応じてシェーダーキャッシュを最適化しました。

事前コンパイルシェーダーが約25%減少し、PSOメモリの使用量が約20%減少します。

・《開発コメント》ゲーム中にエフェクト品質を変更すると、シェーダーの再コンパイルにより一時的なカクつきが発生する場合があります。

・テクスチャ、グラフィック、コリジョンメッシュを全体的に最適化し、メモリ使用量を削減しました。

・ビデオメモリの上限付近でテクスチャが過度に劣化したり、低品質メッシュで表示される不具合を修正しました。

・レイトレーシング・グローバルイルミネーションのグラフィック設定を調整し、性能を改善しました。

・武器と装備のカスタマイズ画面の性能を改善しました。

・オーディオシステムの最適化により、全体的な性能を向上させました。

・低CPU環境でのスレッド効率を改善し、パフォーマンスが向上しました。

 

■プライベートマッチ

・ホストがプレイヤーと観戦者それぞれに異なるチームカラーを指定できるように改善しました。

・「ブラストオフ!」のような1ラウンド制モードでは、競技者パック選択画面にラウンドカウンターが表示されないように調整しました。

・観戦中、チームHUDから現在どのプレイヤーがキャッシュアウトをスティールしているか確認できるようになりました。

・プライベートロビーでコントローラー操作時、確定入力によりフォーカスが画面から外れてメニュー操作ができなくなる不具合を修正しました。

 

■ソーシャル

・フレンドリストの安定性と性能を改善し、プレイヤーの状態が正確かつ一貫して表示されるようになりました。

・プラットフォーム上でオフライン/非公開に設定されているフレンドが、イベントログに「オンライン」と誤表示される不具合を修正しました。

・ソーシャルメニューが即時に更新されない問題を修正しました。これにより、リクエスト/最も新しい/ブロックリストが、メニューを開き直さなくてもその場で更新されます。

・新しいボイスモデレーションツールのテストに伴い、今回のアップデートではボイスチャットがデフォルトで無効になっています。

└ ボイスチャットを利用するには、設定メニューからボイスチャットとモデレーションを再度有効化する必要があります。

・Discordフレンドのステータス表示に関する問題を修正しました。

└ オフライン、またはオンライン復帰時に「別の所でオンライン」「メインメニューにいる」と誤表示される不具合を解消しました。

・パーティー状態で試合を離脱すると、双方がミュート状態になり、再度ボイスチャットを有効にする必要があったVoIPの問題を修正しました。

・Xboxプラットフォームで、DiscordフレンドのアイコンがXboxアイコンとして表示される不具合を修正しました。

・Steamのプロフィール上の「ゲームに参加」機能を非表示に変更しました。これにより、招待されていないフレンドが任意にパーティーへ参加してしまう問題を防止します。

 

■観戦者モード

・初期トンネルシーケンス終了後、観戦者が自動的に「プレイヤーを追う」視点へ切り替わるように変更し、観戦の流れが自然になるようにしました。

・観戦者の死亡カメラを改善しました。

└ 一人称観戦中のプレイヤーが死亡した場合、一時的にキルした競技者を追跡した後、自然に対象プレイヤー視点へ切り替わります。

・80m以上離れたプレイヤーの名前と体力ゲージを非表示にするオプションを追加しました。遠距離情報の表示は切り替えで設定できます。

・観戦者モードで、HUD要素(ワールドアイコン、スコアボード含む)をすべて非表示にできるオプションを追加しました。

・観戦者HUDで、チームの背景色が下部バー全体を完全に覆うように改善しました。

・観戦中、遠距離体力ゲージのデフォルトキー・コマンドをL→Yに変更し、操作の重複を防止しました。

・観戦者チームビューに斜めバックプレートを追加し、右寄せの問題を修正することで視覚的な整合性を向上させました。

・カメラの細かな操作機能を追加し、より精密な観戦カメラ制御が可能になりました。

・プライベートマッチ観戦時、「プレイヤーを追う」から「フリーカメラ」に切り替えると、UIグリッチや爆発ダメージ表現が画面に残る不具合を修正しました。

 

■安定性

・プライベートマッチのロビーセッション終了時、まれにゲームがクラッシュする不具合を修正しました。

 

■UI

・特定のゲームモードで使用されるロードアウトが並ばない不具合を修正しました。

・武器スキンなどのカスタマイズアイテム購入後、「着用する」を選択しても即時に反映されない不具合を修正しました。

・ソーシャル画面で、ボイス/テキストチャットのミュート/ミュート解除が一層分かりやすくなるようにラベルを追加しました。

・ラウンド終了時、獲得したファンの数がマイナスで表示される不具合を修正しました。

・プレイスタイルメニューで新しい競技者を作成する際、確定ダイアログを追加しました。

・競技者数が上限に達すると作動しない「競技者作成」ボタンを削除しました。

・ボイスカスタマイズとエモートリストに、マウスオーバー時のサウンドを追加しました。

・特定のイベントモードで欠落していたコンパス機能を復元しました。

 

■モード

1) ランクトーナメント

・トーナメントのイントロ/アウトロ画面が、選択した体型を正確に反映するように修正しました。

└ あるケースでは、カスタマイズ要素が多彩に表示されます。

・ゲーム開始時、Windowsのタスクバーが点滅して通知される機能を追加しました。

 

2) チームデスマッチ

・チームデスマッチに競技サマリー機能が追加されました。

 

3) キャッシュアウト

・スコアボードでチームの順位を並び替える時、進行中のキャッシュアウトの状況も反映されるように修正しました。

・目標アイコンから目標までの距離が表示されない不具合を修正しました。

・画面上にアイコンが多数表示されている場合、キャッシュボックスの距離表示が点滅する不具合を修正

しました。

・敵チームがキャッシュボックスを所持した状態でリスポーンすると、キャッシュボックスのアイコンが永久に消えてしまう不具合を修正しました。

 

■クラブ

・ラウンド終了後、クラブの背景テーマが誤った色で表示されたり、赤色にリセットされる不具合を修正しました。

 

■武器

1) スピア

・ウィンチクローによって攻撃が妨害されると、サブ攻撃が数秒間操作できない不具合を修正しました。

 


 

[ セキュリティ ]

 

アンチチートチームからのお知らせ!

 

Denuvoの適用は完全に完了し、想定以上に安定した動作を確認しています。

また、Anybrainの導入も完了しました。XIM や Cronus Zenなどのデバイス検知では、非常に高い効果を発揮しています。

 

私たちは検知技術の強化を継続しており、新たなチート手法や回避手段に対応するための研究も進めています。

THE FINALSがすべてのプレイヤーに公平で安全な環境であり続けるよう、今後も努力してまいります。

 

最後に、Cheat Engineなどのサードパーティツールの使用は一切推奨しておりません。

使用方法によっては、警告措置または即時アカウントの一時停止の対象となる場合があります。

 

Tom&Magnumより

 


 

それでは、アリーナでお会いしましょう🔥