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パッチノート

アリーナアップデート:徹底分析

8.3アップデートでは、長く指摘されてきた不便を解消し、競技者がとれる戦術的な選択肢を増やすためのマップ改善作業が行われました。
今回集中的な取り組みが行われたマップは、「ソウル」「SYS$HORIZON」「NOZOMI/CITADEL」です。

 

たくさんのプレイヤーのフィードバックのおかげで、自然な破壊システムの導入や、マップ全般における一貫性の向上、移動経路の改善などが行われました。もちろん、今後もさらに改善を続けていく予定です!
今回のブログでは、私たちが進めてきた作業を公開し、小さな調整が引き起こす大きな変化や、長らくコミュニティで議論されてきた3つのテーマなどを中心にご紹介したいと思います。

 

それでは、THE FINALSのレベルデザイナーMidasとMart本人らが語る今回の変化について見ていきましょう。

 


 

▣ ソウル | 病院の屋上

 

まずは、ソウルにある病院の屋上についてです。
このポジションは、すでに防御が固まっている場合、特に攻略が難しい場所として知られています。
様々な解決策を模索するなかで、競技者が隠れて移動できる完全に新しい階層を追加したり、アリーナツールキットコンテナなどの遮蔽オブジェクトを追加で配置する案も検討されました。

 

ですが最終的に、そのような変化は病院の屋上の核心的なチャレンジ性を薄れさせるとの結論に至りました。
病院の屋上は、絶妙な位置取りやガジェットの有効活用、正確な交戦タイミングなどにより克服しなければならない危険なテストの関門です。
病院周辺の地形もまた、この厳しい戦闘を成り立たせることを目的に設計されています。
そこで私たちは、このチャレンジの性質をより明確に伝え、競技者が肌で感じられるよう改善することに焦点を合わせました。

 

今回の8.3アップデートでは、上記のような部分を補うための主な変更内容が適用されています。
また、ジャンプパッドを設置できる斜面の追加などの小規模な改善点については、今後のアップデートで順次反映させていく予定です。

 

8.3における主な変更内容は以下の通りです。
- 建物と建物の間の開けた場所を安全に通過するための選択肢として、病院の屋上の表示区間を8m減らし、先端には長さ16mの突出部を追加しました。
 これにより、元々60mだった表示区間は36mに短縮されました。
- この変更によって、ジップラインや戦略的に配置されたゲートウェイを利用すれば、表示区間を完全に迂回することが可能となります。
- また、新しいジャンプパッドルートを使って、チーム全員が新しく追加された突出部にダイレクトに登る挑戦的なプレイングも可能となりました。
- チームがより早く安全地帯に移動し、側面からの新しい攻略ルートを提供するために、後方ウィング側面に追加の出入口を設けました。また、このエリアの遮蔽物を再配置し密集させることにより、安定性や戦略的価値を向上させました。

 


 

▣ SYS$HORIZON | キャンパス

 

キャンパス外周の2つの角にあるキャッシュアウトポイントは、攻め合いが難しいエリアとして長く知られてきました。
今回のアップデートでは、キューブガーデンとブロックの橋の角を調整し、エリアのバランスを向上させることで戦略の幅を広げました。

 

■ キューブガーデンの角
今まではエリアの平坦化が早く、屋上横の「巨大キューブ」が戦闘の流れを過度に決定づける傾向がありました。
そこで、近接戦のプレイスタイルが感じる不便を緩和し、交戦がより持続するよう改善しました。
具体的には安定した遮蔽物を追加することで、自分のスタイルによって角を守ったり、近くの屋上の高台を取るなど、もっと意味のある選択ができるようにしました。

 

適用された変更内容:
- 大型キューブの耐久値を1000から2000に引き上げ、他の丈夫な構造物と一貫性をもたせました。
- 一部の超大型キューブを、複数の小さなキューブに分割しました。
- 新たにキューブを追加することで、遮蔽地帯を拡大しました。
- ボールを囲むリングの高さを一部区間で調整し、守りの選択肢を広げました。
- 巨大キューブのサイズを縮小し、エリアを支配する高台としての影響力を減少させました。

 

今回の変更は比較的小規模ですが、このエリアの遮蔽物が早々になくなってしまう問題を有意に緩和できると期待しています。
これにより撃ち合いの醍醐味が増し、このキャッシュアウトステーションでの攻防にメリハリが出るはずです。

 

■ ブロックの橋の角
キューブガーデンと同様、ブロックの橋の角にあるキャッシュアウトは、攻撃チームが効果的に活用できる接近ルートが乏しい問題がありました。
特に、キャッシュアウトステーションが下の道路に落下した場合、戦闘の流れがワンパターンになってしまいます。

 

この問題を改善するため、次の変更が適用されました。
- 下側に補助橋を追加し、教室に続くダクトと繋げることにより、攻撃チームが活用できる新たな進入経路を作りました。
- 橋と下の道路に遮蔽物を追加しました。
新しく追加された経路や遮蔽物は側面からの攻撃チャンスを増やし、キャッシュアウトを効果的に攻略するための戦略に幅を持たせてくれるでしょう。

 


 

▣ NOZOMI/CITADEL | サイバーカフェ

 

NOZOMI/CITADELでアパートの角とサイバーカフェを結ぶジップラインは、常に高いリスクを伴うルートでした。
移動中に防衛チームがジップラインを撤去すればそのまま墜落死することもあり、場合によっては移動手段を失った攻撃チームがサイバーカフェを正面から攻略せざるを得なくなる状況が多発しています。

 

そのため、亀裂を無事に渡りきるのは至難の業でした。
そこで今回のアップデートでは、このジップラインをジャンプパッドに置き換えました。
ジャンプパッドは常に安定して向こう側に到達できる手段であり、同時にサイドからの新しい攻撃ルートを提供します。

 

これにより、サイバーカフェへのアプローチが一層柔軟になりました。
攻撃チームは毎回正面突破を強いられることなく、安定的かつ多様な突破ルートを選択できます。

 


 

▣ 今後の計画について

 

今回行われた変更が実際のプレイ体験にどのような影響を及ぼすのかを注意深くモニタリングする予定です。
今後のパッチにおいてもさらなる改善を予定していますので、ぜひご期待ください!

 

「アリーナアップデート:徹底分析」英語版ブログの元記事では、本日公開した変更内容の前後比較画像をご覧いただけます。
皆さんのフィードバックは、現在のアリーナの改善はもちろん、今後のアリーナの開発方向を決める重要な基準となります。
引き続き、貴重なご意見をお寄せいただければ幸いです。

 


 

それではアリーナでお会いしましょう!