パッチノート
Update 8.3.0
競技者の皆さん、こんにちは!
🌟「ヘブン・オア・エルス」イベントが開催されます!
期間限定の5v5SHOWDOWNモードでスピアとガジェットを手に取り勝負!
HOLTOWのパールゲイト保険が地獄へご案内します。
▣ 新規限定モード:ヘブン・オア・エルス
輝ける時、それは今!ヘブン・オア・エルスは5v5の限定モードで、競技者にはスピアとモード限定ガジェットが与えられ、生死を賭けた戦場へ向かいます。
相手を薙ぎ払い、振り回し、スピアで突きながら「ファイナルステージ」アリーナからぶっ飛ばそう!
相手を貫いて勝利を掴もう!もちろん体力も正気も失わないこと!
雲の下に落っこちないように注意してください。コインにはなりませんが、体力が低いほど遠くまで飛ばされるので、しっかり地面を踏みしめましょう。
これから2週間、契約をクリアすると最大12個の無料報酬を獲得できます。
火遊び中は火の用心!
永遠への鍵。HOLTOWパールゲイト保険がお届けします。
▣ ストアアップデート
善と悪、あなたはどっち?今週のストアをチェック!
「クイール」、「シンダー」が仲間入り!最高にキュート!
「Nama Tama」も「デュアル Tama」イヤリングに生まれ変わります!
「マンデート・ジャベリン」で自己主張してみませんか?「マーレボルジェ・トライデント」で腕前を2倍アピールすることもできます。
ポーランドとギリシャバンドルも登場します。
ヒートアップする競争に備え、トーナメントに最適なグランドメジャー25・プライムセレクションもお目見えします!
▣ トーナメント
■eスポーツバンドル登場
チャンピオンを応援したいなら今がチャンス!
これから何週間も続くグランドメジャー2025ですが、まずはコラボバンドル第1弾を公開します。
スポンサーと所属チームがお届けするスペシャルバンドル!
好きなチームのカラーに染まり、バンドル購入で応援!
セットを購入すると、チームは販売利益を一部受け取り、一部は本戦出場チームにも均等に振り分けられる共同基金となります。
(残りはプラットフォームの手数料として使われ、Embarkに回されます)
まだ応援チームのバンドルがない?
心配ご無用!今後のアップデートで次なるバンドルが続々登場します!
▣ Twitch Drops
好きなTwitch配信者の視聴をして、Twitch Dropsアイテムを受け取ろう!
Broadcast BlazeセットはTwitch Dropsが有効化している2025年10月16日まで獲得できます。
合計4時間の視聴でM26、ケルベロス、ShAK-50の無料スキンがもらえます!
ぜひお見逃しなく!
▣ 他にも!
リスポーンでも個性的に!ライト、ヘヴィ専用リスポーンフィギュアを追加し、体格がわかりやすくなりました。
シーズン3 ルビープレイヤーにも、シーズン3 プレイヤーカードバッジが届きます。
詳しくは下記をご確認ください。
[バランス変更]
■ ガジェット
1) フラッシュドリル
・設置後の発動クールダウンを3秒から2.5秒に短縮し、発動を早めました。
・クールダウンを25秒から20秒に短縮しました。
2) スモーク・グレネード
・煙の継続時間を15秒から9秒にし、配置後に煙が残る時間を短縮しました。
・弾数が3個から2個に減少しました。
《開発コメント》スモーク・グレネードを用いたキャッシュアウトの盗み(スティール)が増えましたが、対応策が十分でなかったことから不満を訴えるプレイヤーが増えています。
煙に関する長期対策は、時間をかけて準備しています。今回はスモーク・グレネードなどのバランスに関して暫定的に調整します。
■ ゲームモード
1) キャッシュアウト(ワールドツアー&ランクトーナメント)
・チームダウン後、リスポーン位置の決定方式を調整し、チーム同士のリスポーンスポットが近すぎる確率を減らしました。
《開発コメント》この変更と関わりはありませんが、ワールドツアーとランク戦のキャッシュアウト、特に3ティア区間の「ダブルキャッシュアウト」についてコミュニティからのフィードバックがあることを認識しています。
ダブルキャッシュアウトは実質2位チームの足手まといになっているため、対策が必要だと考えています。
現在、対策を検討しており、近日中に実際のゲーム環境でテストすることを目指しています。
具体的なスケジュールは今のところ未定です。
ですが、今後もこの問題の解決に努めてまいります。
■ 武器
1) BFRタイタン
・ダメージが98→90に減少しました。
《開発コメント》この変更はウィンチクローとBFRでのヘッドショットでライトビルドを速く、簡単に撃破できるというデータに基づいたものです。
他の武器の「撃破までの必要攻撃数」には影響しませんので、武器の使用全般は過去に比べてほぼ変わらないと思われます。
[コンテンツとバグ修正]
■ アニメーション
・三人称視点での武器を調べるアニメーションと操作アニメーションが不自然に混ざる不具合を修正しました。
・一人称視点でサイト越しにエイムしたまま走ると、アニメーションが少しずれる現象を修正しました。
・梯子を降りる途中で、特定の装備を配置するか武器を調べるとアニメーションが崩れる問題を修正しました。
・空中でチャージ&スラムを使うと、武器がしばらく消える不具合を修正しました。
■ オーディオ
・リプレイが終了すると蘇生サウンドが2回再生される不具合を修正しました。
・キャッシュアウトで誤った音声が再生される不具合を修正しました。
・P90の発射音を若干調整し、騒音が抑えられていたように聞こえる現象を改善しました。
■ 契約
・デイリークラブ契約の表示を「受諾できる数」から「受諾・完了できる全体数」に変更しました。
■ コントローラー
・ゲームでフォーカスしていない状態でもコントローラー入力が適用される不具合を修正しました。
・マッチメイキングを間違えてキャンセルしないよう、ポップアップ通知で「戻る」ボタンの入力方式を変更しました。
■ カスタマイズ&コスメ
・プレイヤーカードが実際に撃破した競技者と一致しない不具合を修正しました。
・ゲーム内でエモートを使うと、ペットがサウンドを再生するようにしました。
・「アンプ・レッカー」衣装で靴紐とチェーンが揺れすぎる現象を減らすため、コライダーを調整しました。
・AMDで「レディアント・プロテクション」、「シャイニング・ウォランティ」、「ブレイジング・ギャランティ」や「ソーラー・セーフティ」スキンに線が表示される不具合を修正しました。
・「クジラのデール」キャラクターの口元から発生するグラフィック・アーティファクトの不具合を修正しました。
・ストアとバトルパスページで、ペットがサウンドを再生するようにしました。
・「センサーベール・ボンバー」がエンブレムなどの背中チャームと重なって見える不具合を修正しました。
・「インパクトユニットV3000」マスクを被ると頭と耳が重なって見える不具合を修正しました。
・アイテム説明で、バトルパスアイテムの正しい出典が表示されるように修正しました。
・三人称視点で「ÖRF のイタズラ団」ヘッドウェアに視覚グリッチが発生する不具合を修正しました。
・「ビッグ・トリック」衣装のネックレスに物理演算を適用し、クリッピングを減らしました。
・ヘアバンドを着用する際の顔装飾とのクリッピングを減らし、自然に合うようにしました。
■ ゲームモード
・プライベートマッチ上のランク・キャッシュアウトで、スコアボードで情報の一部(スコアなど)を非表示にし、ランクトーナメントのスコアボード同様にしました。
・プライベートマッチ上のランク・キャッシュアウトで、ラウンドの途中にロードアウトを変更できるようになる不具合を修正しました。
・パワーシフトのプラットフォームの経路が、インスタントリプレイで正常に表示されます。
・プライベートマッチ上のランク・キャッシュアウトで、リスポーントークンが4個のまま開始する問題を修正しました。
■ ゲームプレイ
・インスタントリプレイ中、武器のサウンドが終了せずに固まる不具合を修正しました。
・オブジェクトを操作する時、手がかかったまま動けなくなる「ハンドガン」バグを修正しました。
操作アニメーションがさらにスムーズになりました。
・FOV設定が非実体化道具の一人称VFX表示に影響する不具合を修正しました。
・ジャンプパッドの上に飛ばされた時、咄嗟に手に取ろうとしたオブジェクトが引きずられ、手に取れなくなる不具合を修正しました。
現在は手に取れなかった場合、直ちに失敗判定となります。
・リスポーンフィギュアにライト、通常、ヘヴィ体格ごとの外見を持たせました。
・インスタントリプレイでドア、ジップライン、プラットフォームが正しくない位置に現れる不具合を修正しました。
・特定の状況でインスタントリプレイが止まらず再生される不具合を修正しました。
・ロビー画面から「戻る」キーで戻れるようになりました。
・リスポーンマーカーが操作の視野判定を防ぎ、盗みを試せない不具合を修正しました。
・設置ガジェットを配置しにくい問題を修正しました。
・グラップル・フックとウィンチクローのエイム精度を向上させました。
・位置を移したリスポーンフィギュアに蘇生エフェクトが正しく表示されない不具合を修正しました。
・グレネードと投擲物を同じ種類で同時に使うと、エフェクトが2回表示される不具合を修正しました。
■ ゲームショーイベント
・エイリアンの侵略でUFOが最も近い有効キャッシュアウト・ステーションにスポーンされるように修正しました。
・SYS$HORIZON、フォーチュン・スタジアム、NOZOMI/CITADELアリーナでエイリアンの侵略を再開催します。
■マップ
1) 全般
・特定のマップで、観戦中にマップの外に出ることができる不具合を修正しました。
・多数のマップで花壇の高さを均等に揃えました。
・破壊できる地形の上にある切り株が破壊されず、視覚やゲームプレイに支障が出る現象を修正しました。
2) ベルナル
・照明バグにより、画面が真っ暗になっていた「スポンサー足場」変更マップをしばらく無効化します。
3) フォーチュン・スタジアム
・競技者がガジェットを用いて入れないエリアに入ることを防ぐため、アウトラインを追加しました。
4) 京都
・寺の石柱の高さを調整しました。
・塔の屋根で想定外の破壊効果が発生する不具合を修正しました。
5) モナコ
・キャノンの衝突判定が視覚モデルと一致しない不具合を修正しました。
6) NOZOMI/CITADEL
・アパートとサイバーカフェの間のジップラインをジャンプパッドに変えました。
《開発コメント》従来はジップライン破壊後、サイバーカフェの正面攻略を強いられていたため、亀裂を渡れませんでした。
今回の変更で、側面から安定的に潜り込める方法が見つかると思います。
研究施設エリアで、地下道路付近のスポーン地点を若干調整しました。
7) SYS$HORIZON
・大型キューブの体力を1000から2000に引き上げ、他の大型構造物と一貫性をもたせました。
8) キャンパスキューブガーデン
・一部の超大型キューブを、複数のキューブに分割しました。
・追加遮蔽のため、キューブを追加配置しました。
・ボール周辺にある複数のリングを高め、遮蔽効果を強化しました。
・屋上の横にある大型キューブの大きさを調整し、視野を提供する度合いを調整しました。
9) キャンパスのブロックの橋
・教室に続くダクトと繋がる補助橋を追加しました。
・道路上と周辺に遮蔽物を追加配置しました。
《開発コメント》キャンパスの外郭コーナーのキャッシュアウトは占領が困難でした。
この変更により、プレイヤーが色んな方法で攻略・防衛できるようにしたので、エリアがすぐに空にならないようになるはずです。
10) ソウル
・病院の屋根が表示される区間の長さを8m減らした上、先端には16mの屋根を追加しました。
そのため、表示区間が60m→36mに短縮されました。
・これにより、攻撃チームにも防衛・スポーンチームにも移動選択肢が広がります。
・後方エリアの側面にドアとダクトを追加し、脱出と迂回の選択肢が広がります。
《開発コメント》長らく苦情が寄せられていた箇所を改善しました。
ただ、周辺が例の区間を中心に設計されていたため、デザインした意図を保ちつつ調整をしていきました。
ジャンプパッドの設置に関しては、また細かな修正を加える予定です。
皆様からのご意見を基に、効果を注意深く監視し、必要によっては追加アップデートを行う予定です。
貴重なご意見、ありがとうございます。
11) スカイウェイ・スタジアム
・病院の上の花壇に土のメッシュを追加し、プレイヤーの移動を改善しました。
■ プライベートマッチ&観戦者モード
・チーム管理ウィンドウから「戻る」を押すとドロップダウンメニューではないウィンドウが閉ざされる不具合を修正しました。
■ 設定
・ビデオ設定のうち、無効化(モノクロ)されるものがある理由を説明する案内文を追加しました。
・オプションボタンの大きさと不透明度を一括変更しました。
■ ソーシャル
・チャットウィンドウのどこでもマウスホイールでチャットをスクロールできるようにしました。
・公式クラブサポートを追加しました。
■ アビリティ
ウィンチクロー
・敵を確実に捕まえられるように、視野条件を強化しました。
■ パフォーマンス&安定性
・RAMが16GB以下ではトーナメントの概要画面にシンプルなキャラクターを表示し、メモリ使用量を最適化しました。
・プラットフォームの不具合(例:Steamのフリーズ)が発生してもゲームをプレイできるよう、Embarkシステムの安定性を改善しました。
・カスタマイズ画面検索の性能を改善しました。
・最も多く発生していた、アニメーション関連でクライアントがクラッシュする不具合を暫定修正しました。
■ UI
・プレイヤーカードにおけるシークエンスのテンポを改善し、インスタントリプレイの流れに自然に溶け込めるように調整しました。
・キー割り当てを変更する時、入力ヒントが正しく更新されなかった問題を修正しました。
・エモートリストをアイコン順から名前順に変え、見やすくしました。
・勝者シークエンス転換画面からプレイヤーカードバッジが御表示される問題を修正しました。
・リスポーン後、攻撃表示される不具合を修正しました。
・カスタマイズメニューで武器アニメーションに誤った名前が表示される問題を修正しました。
・一部の武器(FAMAS、CB-01、KS-23、Model、XP-54)の概要統計を更新し、一貫性のない情報が表示される問題と単発リロード銃の誤ったリロード継続時間を修正しました。
・センタードットを好きな色に設定できるようになりました。
・マッチリポートにプレイヤー名を追加しました。
・特定の武器で現在の弾薬数が正しく表示されない不具合を修正しました。
■ VFX
・ビデオ設定でエフェクト品質を変更する時、表示されていた視覚エフェクトがすべてリセットされる不具合を修正しました。
■ 武器
1) 近接武器
・敵を攻撃しても、環境オブジェクトのせいでダメージが入らない不具合を修正しました。
・ドームシールドとメッシュシールドが格闘攻撃を正常にブロックできない不具合を修正しました。
2) ライオットシールド
・衝突判定の精密さを引き上げました。
・キャッシュアウト・ステーションの前で移動すると、盗み(スティール)がキャンセルされる不具合を修正しました。
3) スピア
・ウィンチクローにかかると、三人称視点でサブ攻撃のアニメーションが表示されない不具合を修正しました。
・三人称視点で通常攻撃のアニメーションが表示されない不具合を修正しました。
4) .50 AKIMBO
・弾拡散が意図より速くなる問題を修正しました。
それではアリーナでお会いしましょう!🔥

