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Update 7.0.0: 対立(THE DIVIDE)

対立の世界へようこそ。


スポットライトを浴びてステージに復帰したCNS。それを止めようとするVAIIYA。 
精密さと秩序、機械論理の代弁者。かたや混沌と多様性、不完全な執念の持ち主。 
二つの陣営がぶつかり合い、アリーナが二分される最中、新たな戦場が生まれたのです。

 

今シーズンは新マップ(破壊可能)、全クラスの戦略を揺るがす新ガジェット、大胆なコスメアイテム、過去と未来を繋ぐバトルパスなど、様々なコンテンツが待ち受けています。 


どんなスタイルの競技者でも、思いのままにシーズンを楽しめます。
戦略を繰り広げるのも、壁を崩すのも、コインをばらまくのもOK!シーズン7が皆さんを待ち受けています! 

 


▣ 裂け目
破壊可能な新アリーナ、ノゾミ/シタデルへようこそ。 
この戦場は、中央に広がる「裂け目」によってくっきりと分けられています。

 

精密に構築された高層ビルで埋め尽くされたVAIIYAのエリア。色とりどりの混沌が異彩を放つCNSのエリア。 
その2つの縄張りの間。細い廊下の先は、広い混沌へと繋がる激戦区です。 
空にそびえ立つビルと、それに対応する自然の地形、戦場は対立勢力同様、分裂した雰囲気を醸し出します。

 

エリア別の構造的・戦略的特徴が明確で、見どころも探検要素も満載! 
葛藤のシンボル、そして戦闘の舞台。それがノゾミ/シタデルなのです。

 


▣ 新ガジェット
クラス別戦略に大変化をもたらす新ガジェットが3種追加!

 

■H+インフューザー(ライト)
チームキル?今や時代はチームヒール!
H+インフューザーは味方に発射し、体力を回復させるガジェットです。 
しっかり狙いを定めましょう。

 

■ブリーチドリル(ミディアム)
壁を貫き、フラッシュで制圧。トドメは爆発!
ブリーチドリルは付着した面の反対側に貫通し、敵の目をくらませた後に爆発します。
狭い空間を迅速に一掃できる強力な突破用装備です。

 

■ヒーリングエミッター(ヘビー)
回復は追いかけるんじゃなくてこっちに舞い降りるもの!
ヒーリングエミッターを近くに投げると、範囲内の味方の体力を継続的に回復します。
ただし、遠くに転がったり敵に奪われたりしないように注意が必要です。

 


▣スポンサー
今シーズンは2つのスポンサーのうち、1つを選びます。
CNSのアリーナ復帰により、VAIIYAはショーの秩序を取り戻すため、前面に出ました。
陣営を一旦選択すると、シーズン終了まで変更できません。慎重に選んでください。

 

■VAIIYA
「あなたの仮想境界を守る、究極の砦」

 

VAIIYAはアリーナの最初にして最後のデジタルの砦です。
CEOサル・スコリアが率いるこのサイバーセキュリティの巨大企業は、
エリート級のファイアウォール、ニューラルインプラント、妥協を許さないポリシーで何十年も仮想世界を守ってきました。
人間のクリエイティビティと冷静な機械の法則が合わさったVAIIYAは危険を統制し、
自ら最も安全な選択肢であることを誇ります。
スマートに戦い、守られる。あなたの安全を守るVAIIYAです。

 

■CNS
「求めよ、壁越しの真実を」

 

CNSはゲームショーに独自の方法とビジョンを実現しようとする無許可の組織。 
MultiCoとアリーナが教えない真実を全て暴こうとしています。
彼らは放送を乗っ取り、システムを撹乱し、手当たり次第に痕跡を残しました。
CNSがゲームショーに招かれたことはありません。彼らは侵入してきたのです。
 


▣シーズン7バトルパス
サイバネティックからサイバーパンクまで。今シーズンの報酬はどれも裂け目のテーマを反映します。
今シーズンはバトルパスオプションが過去最大!どんなスタイルの競技者でもお気に入りのオプションが見つかります。

 

■プレミアムバトルパス
いつもお馴染み、でも中身は力強い。
報酬は総計106個で、ボーナスページと1,575MULTIBUCKSを獲得できます。

 

■プレミアム+
一歩先を進みたい方におすすめ!
全部で106個の報酬とボーナスページ、1,575MULTIBUCKSが手に入る上、レベル20が開放され、直ちに報酬を受け取れます。

 

■アルティメットバトルパス
もっと、もっと特典を!欲張りなあなたに!
プレミアムバトルパスの構成に1,000MULTIBUCKSの先配布、マッチXPの25%ブースト、レベル20の即時開放にエリート報酬10個を受け取れます。
計2,575MULTIBUCKS、116個の報酬を開放でき、プレミアム・プレミアム+を購入済みの状態でアルティメットにアップグレードすると、1,150MULTIBUCKSが直ちに返却されます。

 

■無料トラック
全競技者のための無料報酬ラインです。
報酬は全26個で、レベル96でミシック衣装「ザ・デバウラー」を獲得でき、375MULTIBUCKSも提供されます。
ゲームプレイだけで開放されます。

 


▣レガシーバトルパス
シーズン7からは、シーズン1~4の過去のバトルパスを開放し、あの頃のシンボルとも言える報酬が復刻します。 
ボクサー衣装、TVヘッド、巨大なサムライ装備など、過去アイテムを再度ゲットできるチャンス!

 

レガシーバトルパスにはMULTIBUCKSやボーナスページは含まれませんが、シーズン中プレミアムパスをご購入の競技者は自動で無料解除されます。 
報酬を見逃しても、再度獲得できます。 
今後も毎シーズン、次のシーズンのレガシーバトルパスを順次公開する予定です。

 

■かつて実装されたコスメについて
シーズン1にはボーナスページがなかったため、今回はレガシーパス専用の新衣装を追加しました。 
シーズン1レガシーパスを所持中ならポワント・ルージュセットを獲得できます。

 

シーズン4の「キャプテンUFOセット」を購入済みでもご心配なく! 
シーズン1レガシーパスが無料配布されます。 
アイテムは新通貨の「ショートークン」で開放できます。このトークンはゲームをプレイするだけで獲得できます。

 


▣練習場チャレンジ登場
練習場の「あのドア」がついに開く!
射撃の腕を磨いてロードアウトを試し、反撃するダミーを相手に戦闘感覚を鍛える新しい練習場チャレンジに挑戦できます。
一人でソロチャレンジに挑むことも、チームメイトといっしょに入場することもできます。
実力に合った難易度を選び、練習に励んでみましょう。

 


▣新人に声をかけてみませんか?
新人競技者にとってアリーナはまだ手強いかもしれません。 
シーズン7からは新競技者のための環境改善に向けて、さまざまな変更が適用されます。

 

■新人育成プログラム
新規ユーザーを招待して成長をサポートするプログラムです。
ベテラン競技者(スカウター)は新規ユーザー(有望新人)を招待して一緒にプレイでき、スカウターと有望新人の両方に報酬が提供されます。
サポートした有望新人がスカウターに成長すると、スカウターバッジがアップグレードします。

 

■ガジェット開放方法がさらに簡単に
THE FINALSのリリース以降、数々のガジェット、武器、サイト、アビリティが追加されました。 
しかし、新規競技者には装備の開放も至難の業です。

今シーズンからは、シーズン1~6に発売されたアイテムのVRコストが500VRに下がります。
また、最初の3試合で獲得するVRを2,400→5,000に増やしました。
仲間をゲームに招待するなら今がチャンス!新規競技者の「有望新人」登録もお忘れなく!

 


▣バッジコレクターに朗報
シーズン6はクイックバトルとワールドツアーでバッジのレベルアップが遅すぎるというご意見がありました。
シーズン7ではカジュアルなモードでもバッジのレベルアップ速度をアップし、負担を抑えるように改善しました。

 


▣利便性の向上
シーズン7ではさらに多彩なスタイルを誇示しながら成長し、パーティーを構成できます。
キャッシュアウト・ステーションなどの目標物にステッカーを残したり、武器・ガジェットスキンをランダムに変えるディープシャッフルで新しいスタイルを演出できます。 
そしてついに、据え置きゲーム機でもゲーム内チャットが使用可能になりました。

 

また、再接続時のペナルティ(ランクスコア調整・損失)を軽減し、ワールドツアーで全マップを常設化しました。肝心のオーディオが優先再生されるよう、サウンドシステムを調整しました。

 


アイテムにスタイル、コンテンツもさらに充実。

 

シーズン7へようこそ。

 

以下は追加・調整された項目です。

 

 


[バランス調整]


■アリーナのオブジェクト
1) ガス缶

 ・ダメージを与えることで満たされる発動条件を除去し、発動しやすくなりました。

 

2) グリッチ缶
 ・耐久度が75から50に減少しました。

 

3) 粘液缶
 ・耐久度が75から50に減少しました。
 ・生成される粘液の塊の体力が300から240に減少しました。

 

4) ヒーリング缶 
 ・体力が50から15に減少しました。
 ・ダメージを与えることで満たされる発動条件を除去し、発動しやすくなりました。

 

5) パウダ-缶 
 ・体力が50から15に減少しました。
 ・ダメージを与えることで満たされる発動条件を除去し、発動しやすくなりました。

 

■ガジェットのバランス調整
1) 全般

 ・APSタレット、起爆マインなど、設置ガジェットにコントローラーユーザー向けのオートエイム補正機能が追加されました。
 ・据え置きゲーム機、ゲームパッドでもエイム・設置が簡単になりました。

 

2) 反重力キューブ
 ・クールダウンを35秒から28秒に短縮しました。
 《開発コメント》威力は優れているものの、使用率の低かったキューブをうまく活用できるよう、微調整しました。

 

3) APSタレット
 ・弾丸1発を打ち返す際の消費体力が25%→20%に減少しました。打ち返せる弾丸の上限が5発になりました。
 《開発コメント》APSタレットの使用率が徐々に下がっており、実戦での競争力を強めることで、使用率を引き上げるよう、調整しました。

 

4) フラッシュバン
 ・視野の角度により効果が減少する幅が増加し、フラッシュを直視しない限り、効果が減るように調整しました。
 ・半径の判定距離を3mを1mに縮小し、フラッシュを直視しない限り、影響される確率が減りました。
 《開発コメント》競技者がフラッシュを積極回避しても影響されることがしばしばあったため、 
    これを軽減し、チームデスマッチなどのフラッシュスパム問題も減らすために修正しました。

 

5) スライムグレネード
 ・生成される粘液の壁のサイズが2x6から2x5に減少しました。
 ・粘液の塊の体力が300から240に減少しました。
 《開発コメント》多数のモードでスライムグレネードの使用率が上がりすぎ、 
    特にキャッシュアウト中、アイテム盗難に悪用されることが多々ありました。
    攻防のバランス取りはとても重要なので、粘液の防御力が下がりすぎないように注意しています。 
    この調整で備えが完璧なチームが粘液を効率よく迂回・破壊できるようになりました。

 

6) グラビティ・ボルテックス
 ・クールダウンを24秒から20秒に短縮しました。

 

■ゲームモード
1) キャッシュアウト(ランクトーナメント)
 ・リスポーン制限エリアのサイズを減らし、広い範囲にリスポーン地点を生成できるよう調整しました。
 ・3人パーティーの場合、ゲームを離脱した競技者の再接続許容時間が210秒→マッチ終了時点まで延長されました。 
    これでパーティーの全員でチームになると、ペナルティなしで復帰できる時間にゆとりができました。
 《開発コメント》従来の再接続制限はチームメイト離脱による不便を減らすための基準でした。 
    しかし、チーム全体がパーティーを成す場合、この制限が厳しすぎると判断し、こういう状況に限り制限を緩和しました。
 ・ランクスコアにおけるペナルティシステムを更新しました。最初にマッチを離脱した競技者にのみ固定されたスコアペナルティが課され、それ以降に離脱した競技者には、ペナルティなしで最終ランクを基にスコアがアップデートされます。
 《開発コメント》チームメイトが先に離脱し、復帰しない場合に発生する不便を軽減するための対策です。
 ・ランクスコアペナルティを軽減するシステムを導入しました。 
    トーナメント中、チームメイトが離脱すると、残りのチームメイトにはランクスコア減少量が約30%軽減されます。 
    ただし、離脱したチームメイトがパーティーメンバーの場合は、減少量が軽減されません。
 《開発コメント》ランダムなチームメイトの離脱による不当な損害を防ぎ、意図的な敗北回避や悪用を防止する例外的ルールです。

 

2) キャッシュアウト(ワールドツアー)
 ・リスポーン制限エリアのサイズを減らし、さらに広い範囲にリスポーン地点を生成できるよう調整しました。
 ・3人パーティーの場合、再接続許容時間が210秒→マッチ終了時点まで延長されました。
 ・シーズン中、ワールドツアーに全マップが使用されるように変更し、週替りのローテーション式だったのを全マップ常設化しました。
 《開発コメント》週替りで行われるマップのローテーションがワールドツアーの競技者に多様性を十分提供できないと判断したため、 
    全マップを常設マップにしました。 
    これはランクトーナメントと同じ方式です。

 

3) ターミナルアタック 
 ・5人パーティーの場合、ゲームを離脱した競技者の再接続許容時間が210秒→マッチ終了時点まで延長されました。 
    これにより、パーティーでチームを組む時、出場停止なしでゲームに再接続できるようになりました。

 

■進行ポイント
1) クイックプレイ・ポイント

 ・クイックキャッシュ1位で獲得するポイントを8から10に増加しました。
 ・クイックキャッシュ2位で獲得するポイントを5から6に増加しました。
 ・クイックキャッシュ3位で獲得するポイントを4から5に増加しました。
 ・パワーシフト、ターミナルアタック、チームデスマッチ勝利で獲得するポイントを8から10に増加しました。
 ・クイックキャッシュ敗北で獲得するポイントを4から5に増加しました。
 《開発コメント》クイックバトルとワールドツアーランク上げが遅すぎるとのご意見を頂き、調整いたしました。 
    この調整で、ゴールド1まで上がる速度が速まりましたが、チャレンジミッションとしての意味はそのままです。 
 

2) VR
 ・シーズン1~6に発売されたアイテムのVRコストが500VRになりました。
 ・シーズン7に発売されたアイテムのVRコストは2,200VRになります。
 ・新規競技者が最初の3試合後に獲得するVRが2,400→5,000になりました。
 《開発コメント》既存競技者がフレンドを招待した場合、アイテムの開放速度が遅すぎて、ゲームに興味を持てないというご意見を多く頂きました。 
    VRコストの削減と新規競技者報酬の増加でゲームに興味を持っていただき、新規競技者がさらにゲームに馴染めるようにしました。

 

3) 勝利ポイント
 ・ワールドツアーの第1ラウンドに負けても2ポイントが与えられます。
 《開発コメント》エメラルドティア到達が難しすぎるというご意見や、第1ラウンドで失格した場合、費やした時間が報われないというご意見を反映しました。 
    ささいな修正のように見えますが、1試合あたり少なくとも2ポイントを稼げるようになり、エメラルドティアへの到達速度をおよそ25%短縮できます(一般的な競技者基準)。

 

■アビリティ 
1) ガムガム銃

 ・生成される粘液の塊の体力が300から240に減少しました。
 《開発コメント》スライムグレネード同様、ガムガム銃の影響力も高まりました。 
    この耐久度調整により、粘液系アビリティのバランスを修正し、適切に対応できるようになります。 

 

■武器
1) 全般

 ・一部の武器においてオブジェクトへのダメージ値を再調整し、構造物を破壊するとき、性能の一貫性を保てるよう調整しました。
   ※この調整は、建物に与えるダメージには影響しません。

 

2) 93R
 ・装弾数が21から24に増加しました。

 

3) ケルベロス 
 ・散弾あたりのダメージが10から9に減少しました。
 ・これにより全弾発射ダメージが110から99に減少しました。
 《開発コメント》ケルベロスについては近接バトルの際、瞬間火力が高すぎるとの苦情が多く寄せられました。
    中ビルドの近接バトル武器としてのアイデンティティは保ちつつ、今回の調整で他の中ビルド用武器とのバランスをとりたいと思います。

 

4) KS-23
 ・環境オブジェクトダメージを700から1000に増加しました。
    →壁をもう1発撃たなくても破壊できます。
 《開発コメント》KS-23ならではの個性を保ちながらも、使用性と効率を高める修正です。

 

5) LH1
 ・ダメージを40から42に増加しました。
 《開発コメント》前回のアップデート以降、LH1の採用率と性能が急減、軽ビルドの武器で最下位になりました。
    この上方修正はLH1の競争力を上げ、使えるようにする意図があり、かつての強すぎるレベルにまで戻したりはしていません。

 

6) M134ミニガン
 ・アイテムダメージを25から30に増加しました。
    →マガジン1つで壁を3区画破壊できるようになりました。

 

7) スレッジハンマー
 ・通常攻撃のダメージが115から100に減少しました。
 ・サブ攻撃のダメージが200から154に減少しました。
 《開発コメント》スレッジハンマーはクイックキャッシュ、ワールドツアー、ランク戦、パワーシフトなど、ほぼ全モードで3位入りする圧倒的性能を誇り、全スキルティアで勝率・キル効率が異常に高くなりました。
    また、接近戦では到底勝てないという不満が募り、戦略の健全性も疑われていました。
    今回の調整はスレッジハンマーの威力を減らしすぎないように気をつけながらも、行きすぎた組み合わせ(例:通常攻撃+クイック近接攻撃)による撃破を制限することを目的とします。
    もはやクイック近接攻撃との組み合わせは、スレッジハンマーにとって最適の戦略ではありません。通常・サブ攻撃中心の戦略の方が効果的です。
    ライブサーバー適用以降も引き続きモニタリングし、必要に応じて追加調整する予定です。

 


[コンテンツとバグ修正]


■アニメーション
武器を調べる途中に、アイテムを取るとキャラクターの姿勢が正常でなくなる問題を修正しました。
梯子を降りる際、三人称視点でのアニメーションが不自然になる不具合を修正しました。
一部のオブジェクトを越えるとき、下半身が透き通って見えたエラーを修正しました。
トラッキングダーツを発射する際、カメラが揺れすぎていた問題を調整しました。
アイテムを変える時、投げナイフが溜めのポーズで固まる不具合を修正しました。

 

■オーディオ
 ・プレイリストのランダムロジックを改善し、最新シーズンのサウンドトラックが頻繁に再生されるよう調整しました。
 《開発コメント》カスタムプレイリストを使用している競技者もシーズン7のサウンドトラックに馴染めるように調整しました。 
    プレイリストの優先度は設定から変更できます。
 ・ゲーム内のサウンド全般の優先度を再調整しました。
 《開発コメント》サウンドが複数再生すると、足音などの重要なSEが聞こえなくなる現象を減らすため、ゲーム内のサウンド全般を調整しました。 
    優先度の低いSEから聞こえなくなったため、重要なSEが聞きやすくなりました。
 ・エモートSEは、ジェスチャーを行ったキャラクターとある程度離れた距離でのみ聞こえるようにしました。
 ・オーバータイムに入ると観客のカウントダウンが聞こえない不具合を修正しました。
 ・後半のキャッシュアウト奪取・再奪還の際に再生されるボイスが追加されました。
 ・ゲームセッション間の重複ボイス発生頻度を下げるため、使用済みのセリフをはっきり追跡できるよう修正しました。
 ・ラウンド初撃破の際、一定確率で司会者「ジューン」が撃破したチーム名を言います。
 ・練習場で「ジューン」の紹介ボイスが1アカウントあたり1回のみ再生されるよう調整しました。
 ・ダミーボイスの音域は競技者やボットの体型により異なり、「ダッシュボード・スマーク」顔スキンの競技者にもボイス効果が適用されます。
 ・ラウンド終了時、再生される解説ボイスのボリュームを上げました。
 ・初チームワイプになった時、一定確率で「スコッティ」がチーム名を言いながらジューンに答えるセリフが追加されました。
 ・エモート「調べる」を使用する時、捨てオブジェクトにドロップSEが再生されなかった問題を修正しました。

 

■コントローラー
 ・照準サポート機能にカメラの磁力効果と照準スナップが追加され、設置アイテムを使う時、正確に照準できるようになりました。

 

■契約
 ・パーティーメンバー撃破で多重近接撃破の実績を達成できた不具合を修正しました。
 ・火炎ダメージ系の実績もパーティーメンバー撃破で達成できないよう修正しました。
 ・ソナー・グレネードを破壊すると、敵の設置アイテム破壊実績に含まれるようになりました。
 ・ガス缶を敵に命中させると実績「圧力賞」を正常に獲得できるよう修正しました。
 ・前回のアップデートで正常に適用されていなかったクラブ契約、レベル問題を修正しました。

 

■デコ&カスタマイズ
 ・「ストリームサーキット」スキンのネオン効果が遠くからは見えなくなる不具合を修正しました。
 ・「フュエルボーン・ジャケット」がボトムス、ペット、トップスアイテムと重なって見えた不具合を修正しました。
 ・「実弾ベルト」クロスボディアイテムの弾薬とベルトが自然に動くよう、アニメーションを調整しました。
 ・「海の荒くれ者の弾薬帯」クロスボディスキンをエンブレムと装備すると、肩に食い込んでいた問題を修正しました。
 ・視覚効果がプレイヤーカードに正常に適用されない問題を修正しました。
 ・プレイヤーカードで、キャラクターの縁が黒く表示されていた問題を修正しました。
 ・テクスチャ表現方式を調整し、プレイヤーカードのスクリーンショットを撮る際のぼかし効果を軽減しました。
 ・観戦者モード中のプライベートマッチで、プレイヤーカードが空っぽに表示される不具合を修正しました。
 ・ディープシャッフル機能が追加されました。 
    所持中のスキンから1つがランダムに選択され、武器・ガジェットの見た目を自動で変更します。
 ・シグネチャーステッカー機能を追加し、競技者が金庫を開く時やキャッシュアウトを始める時、自動でステッカーを貼れるようになりました。
 ・カスタマイズメニューで衣装を変える時、点滅していた視覚エラーを修正しました。
 ・「パンクチュエーション・ジャケット」、「ゴールデンコイル・ジャケット」、「ISEUL-T ライフスタイル・コート」がクロスボディアイテムと重ならないように修正しました。
 ・「ゲートウェイ」での粒子効果が装備画面のアニメーションタブで消える不具合を修正しました。
 ・「ハンドヘルド・ヒーローパック」、「ジャガイモバズーカ」CL40スキン、「絶叫コースター」ルイス軽機関銃スキン、「レイ・ガン51」V9Sスキンのレアリティをミシックに上方修正しました。
 ・「エメラルドプライム」ルイス軽機関銃スキンの金メッキディテールが誤って表現される不具合を修正しました。
 ・特定のスキンの粒子効果が除細動器で蘇生されても続くように修正しました。
 ・「マルチムード・マスク」、「ラストロフラックス・マスク」、「アリーナのロマンチスト」、「クリティカルヒット・マスク」を着用したキャラクターが、リスポーン中カメラに重なって見える不具合を修正しました。

 

■ガジェット
1) フラッシュバン
 ・フラッシュバン命中の際、ヒットマーカーが表示されない不具合を修正しました。

 

2) グリッチトラップ
 ・グリッチトラップの範囲が広がりすぎるバグを修正しました。


■ゲームモード
 ・引き分けになると、次のラウンドに進出するチームが正しくない不具合を修正しました。
 ・チームワイプ後、リスポーンまでの時間を表示する数字と進行ゲージUIが画面左上に再適用されました。
 ・練習場で、近接攻撃とアビリティが断続的に発動されない不具合を修正しました。
 ・金庫が複数生成されても、キャッシュアウト・ステーションが1個しか登場しない不具合を修正しました。

 

■ゲームプレイ
 ・試合途中参加した競技者が初リスポーンで正常でない位置に生成されていた問題を修正しました。
 ・連続攻撃すると表示される被弾表示機のサイズを微調整しました。
 ・競技者の頭が天井に近すぎるとインタラクション(例:キャッシュアウトを盗むこと)が途切れる不具合を修正しました。
 ・補助サービスの設定を変更した際、ダミーターゲットに適用される色が反映されない不具合を修正しました。
 ・オブジェクトを飛び越えた直後に武器を発射すると、敵にダメージを正常に与えられない不具合を修正しました。
 ・クロスヘア内のデッドゾーンを0に設定すると、動かない時や狙いを定めない時も照準サポート機能が適用される不具合を修正しました。
 ・アリーナのオブジェクトにタレットを設置し、その上に立って空を飛べるようになっていたバグを修正しました。

 

■マップ
1) 全般

 ・様々な遮蔽物や動く構造物の耐久度を大きさと素材で調整し、一貫的な破壊バランスを提供できるように修正しました。
 ・ボードに表示される競技者名が長すぎる場合、自動でテキストの大きさを調節するように修正しました。
 ・動くプラットフォームの上にある壁が、遠くからは誤ってメッシュのように見えていた視覚エラーを修正しました。

 

2) モナコ
 ・破壊できない壁の一部が見えなくなる不具合を修正しました。

 

3) モナコ・キャッシュアウト(チュートリアル)
 ・地面衝突バグで競技者が挟まるエリアを修正しました。

 

■パフォーマンスと安定性
 ・最も多く発生していた、クライアントがクラッシュする不具合を修正しました。
 ・アニメーションのランタイムを最適化し、低スペックでのパフォーマンスを向上させました。

 

■プライベートマッチ
 ・他の競技者をプライベートマッチのロビー管理者に指定する機能と追加しました。
 ・ロビーを作り直さなくてもゲームモードを変更できるようになりました。

 

■レンダリング
 ・髪に適用される環境光が正常に表示されない不具合を修正しました。
 ・WindowsでDPIスケーリングが有効になっている場合、ウィンドウモードの解像度が正常に適用されない不具合を修正しました。
 ・室内や陰影がかかった場所で空の色が正常に反射しない不具合を修正しました。
 ・グラフィック設定(低)で、遠くから地雷とC4が見えない不具合を修正しました。

 

■設定
 ・設定メニューから競技者番号を変更できるようになりました。
 ・クレジット画面のデザインを一新しました。
 ・リスポーンキーの設定項目が「ゲームプレイ」カテゴリーに移動しました。

 

■ソーシャル
 ・第三者プラットフォームからフレンドを招待すると発生していた問題を修正しました。
 ・ゲームに入ると、テキストチャットのデフォルトはチームチャンネルに設定されるように変更しました。
 ・パーティーに入っていない場合、ゲーム内でパーティーチャットオプションが表示されないように修正しました。
 ・チャットウィンドウでキーを素早く入力すると、意図せずボイスチャットがON/OFFになる不具合を修正しました。
 ・クラブフィードに時間帯情報が誤って表示される不具合を修正しました。

 

■観戦者モード
 ・チームの体力、見やすいインベントリウィジェットが見れる観戦者用HUDが追加されました。
 ・チーム概要ウィンドウをカスタマイズまたはON/OFFにできます。
 ・一時停止中、再接続すると観戦者が動けなくなる不具合を修正しました。
 ・ゲームパッドでお気に入り地点の入力キーが[右フェイスボタン]→[十字キーの上]に変更され、入力ボタンの重複を防止しました。
 ・一時停止中、設定メニューが閉じない不具合を修正しました。
 ・一部の観戦者のキーバインドがゲームパッドで無効になる不具合を修正しました。

 

■UI
 ・トーナメント終了後、次のマッチまでの待ち時間に「競技者が待機中」というメッセージが表示されない不具合を修正しました。
 ・味方を倒すときは、キルテキストが画面に表示されないようにしました(※キルフィードには引き続き表示されます)。
 ・試合開始直前、UI要素の一部が見えなかった問題を修正しました。
 ・残弾が少なくなっている時、従来は赤く表示されましたが、点滅で知らせるように変更しました。
 ・スコアボードのアニメーションを見えやすく改善しました。
 ・ラウンド終了後、左上のスコアボードでランキングやスコアが誤って表示されていたエラーを修正しました。
 ・練習場でダミーの体力と名前が常に表示されるように修正しました。
 ・試合開始直前、HUDがしばらく表示される不具合を修正しました。
 ・基本武器スキンとアニメーションの並び順を修正しました。
 ・一部のゲームUIが重なって見える不具合を修正しました。
 ・練習場で他エリアのダミーリスポーンメッセージと競技者の入場メッセージが誤って表示される不具合を修正しました。
 ・リーグランクアップ画面をESCで閉じた場合、ブランクスクリーンになる不具合を修正しました。
 ・他の練習場にいる競技者の入場メッセージが誤って表示される不具合を修正しました。
 ・自分が隠蔽している時、「チームメイトのステルス効果が有効化」するスコアが与えられた不具合を修正しました。
 ・左上のスコアボードでキャッシュアウトの金額が重なって見える不具合を修正しました。
 ・ゲーム実行時、ブート画面が他の画面に重なって見えた不具合を修正しました。

 

■武器
1) 全般
 ・多くのセミオートマチック・オートマチック銃に新しい武器システムが導入されました。
 《開発コメント》このシステムの導入により、武器が発射されなかったり、ADS照準が無効になる不具合は発生しないと思われます。
 ・ショットガン、レバーアクション、ポンプアクション、ボルトアクション武器にもこのシステムが順次適用される予定です。
 ・新しいシステムが導入された直後ですので、予期せぬエラーや不具合があります。問題が発生したらバグレポートでお知らせください。 
    皆さんのフィードバックはシステムの整備に大いに役立っています!
 ・オブジェクトにバックスタブが効かなくなりました。バックスタブは競技者にのみできます。

 

■武器サイト
1) CB-01リピーター 

 ・基本機械式サイトの拡大率が意図しなかった高さになっている問題を修正しました。
 ・リフレクターを装着できるようになりました。

 

2) スコープ(小) 
 ・全武器の拡大率が同様(1倍、Low)になるよう、バランス調整を行いました。
    →この調整はXP-54、CB-01リピーター、R.357などにも影響を与えます。 
         これらの武器はさらに高倍率でした。

 

3) スコープ 
 ・拡大率を高→中に下向修正しました。
    ・倍率を1.5から1.25に減少させました。 

 

4) アッダーリフレックス 
 ・全武器で拡大率が1倍(Low)になるよう、バランス調整を行いました。

 

5) ホロ・グラフィック
 ・全武器で拡大率が1倍(Low)になるよう調整しました。
    →この調整はXP-54、CB-01リピーターにも影響を与えます。これらの武器はさらに高倍率でした。

 


[アンチチートチームからのお知らせ]

 

競技者の皆さん、こんにちは!
本日はTHE FINALSにおける不正行為(チート)についてお話いたします。 

 

競争マルチプレイゲームだけに、THE FINALSにもチーターは存在します。 
コミュニティからは、チート対策について透明性を高めて公開するようご意見をいただきましたので、シーズン7ではその内容についてお話いたします。 

 

ただし、この案件については、言及が多すぎても少なすぎても誤解されやすいため、慎重にお伝えいたします。

公平なプレイ、そしてユーザーの皆さんからの信頼はいつも弊社の最優先課題でした。 
特に、賞金総額10万ドルをかけたDreamHack 2025大会を控えているため、アンチチートの重要性がさらに高まりました。
チート手段はスクリプト、アプリケーション以外にもカーネルモードドライバー、物理チート、AI活用チートなどと技術的に進化しています。これらの対応として、アンチチートチームは新しく進化するセキュリティソリューションを導入し、皆さんの公平で信頼性の高い競争をサポートしています。 
詳しくは、今後も引き続きお知らせします。

 

「何か手助けできませんか?」と気になる方もいらっしゃると思います。
そんな時は、ゲーム内の通報機能をお使いください。

 

なるべく詳しい情報をお寄せいただけますと幸いです。
また、フィードバックも承っております。 

 

全てのメッセージにお答えできませんが、いつも耳を傾けております。

引き続き、よろしくお願いします。

 


それでは、アリーナでお会いしましょう!