PATCH NOTE
Update 7.3.0
ロケット・バン! – 戦場を揺さぶる時が来ました!
『The Finals』では、爆発は単なる演出ではなく、ゲームの核心的なメカニズムです。
今回新たに登場する期間限定モード「ロケット・バン!」では、常に低重力状態が維持され、すべてのプレイヤーは通常クラスに固定されます。
機動力は回避ダッシュで確保し、武器は強力な爆発力を持つCL-40で統一されます。
バランスの取れた固定ロードアウトにより、誰でも同じ条件下で爆発的な戦闘を公平に楽しむことができます!
さらに、中心固定視点とピクセルスタイルの爆発エフェクトで、往年のブーマーシューターの雰囲気を完全に再現しました!
報酬も爆発的!
2週間で合計12個の無料報酬が含まれる契約ミッションをクリアしましょう!
今回は「クイックバトルポイント」も付与されるので、「ロケット・バン!」をプレイするだけでクイックバトルの進行度も貯められます。
今すぐアリーナに飛び込んで、爆発の楽しさを体感してください!
▣ 破壊システムが大幅に改善!
『The Finals』において、破壊は単なる要素ではなく、ゲームの核心そのものです。
破壊のないアリーナなんて、想像もできませんよね。
今回のアップデートで、破壊のダイナミズム、リアリティ、戦術的な楽しさが大幅に強化されました。
以下で変更点を確認してください!
■ リアルな破壊物理
ビルの崩壊がより自然でスリリングに変化しました!
京都
京都のパゴダは、美しく崩れるその日を待ち望んでいました。
構造物が自身の重さに耐えきれず実際のビルと同じように崩れ、瓦礫が自然に散らばる没入感の高い崩壊演出を体験できます。
ぜひ自分で崩してみてください。絶対に満足できますよ!
スカイウェイ・スタジアム
スタジアム内の構造物もよりリアルに崩壊し、崩れたビルの破片が周辺の構造物にダメージを与える連鎖反応まで発生します!
構造物同士の相互作用が可能になりました。
さらに、複数のマップで構造物が自身の重さで崩れる仕組みも改善され、激しい破壊が起こった後でもマップのプレイフローが維持されるよう設計されています。
強化された破壊ビジュアル
破壊された表面の縁に表示されるダメージ視覚効果が全体的に改善されました。
接続部分はより自然で滑らかに表現され、視覚要素のサイズも縮小され、ダメージ範囲をより明確に把握できます。
また、ダメージ表現の精度と一貫性が向上し、破壊の結果に対する視覚的フィードバックがより直感的で没入感のあるものになりました。
この改善は、環境との相互作用がプレイに与える影響をより明確に認識できるようにするためのものです。
「これで終わりじゃない!」
すでに多くのマップにこの改善が適用されています。ぜひゲームで体感してください。
そして、これはまだ始まりに過ぎません。
今後もさらに多くの破壊改善アップデートが予定されています!
▣ ワールドツアー:CNSの出番!
今回のワールドツアーはCNSが主導します。
彼らは標準キャッシュアウトモードを復活させ、「目を開けなさい」という強烈なメッセージを投げかけています。
VAIIYAの技術がなくても、壁の向こうを見通したいCNSのやり方。
このラウンド、彼らの視線に注目してください。
▣ 新規ショップ+7月4日記念アイテム!
今回のショップアップデートは大充実!
アメリカ独立記念日(7月4日)を祝う楽しいアイテムも含まれています!
今週追加された新アイテムは20種類以上!
• メッシュフードウェア?
• ロケットパンチでメッセージを伝えたい?
• フレーム数より弾丸数が多いレトロなCLアニメーションパック?
• 👀 今すぐショップでチェック!
▣ Twitchドロップスイベント!
イベント期間中、Twitchで『The Finals』の配信を視聴するだけで、
新しい「炎の伝播」セットを無料で獲得できます!
熱心なファンなら絶対に見逃せません:
伝説の「偽オスカー」瞬間を記念するステッカーも入手可能で、
オスカーの配信史の一場面をあなたのものにできます。
▣ イントロ/アウトロのカスタマイズ機能追加!
「開始時はこう挨拶して、勝利時は全く別のポーズで締めたい…」
なんて思ったことはありませんか?
それが今、可能になりました!
今日からイントロ感情表現と勝利感情表現をそれぞれ別々に選択できます。
相手に「カスタム挨拶」と「別れの挨拶」をしっかり決めてください!
▣ 道場(訓練場)の改善!
訓練場のスマートダミー(我々が「スマーティ」と呼ぶ)は、最近オメガ3をたくさん摂ったのか…より賢くなりました!
より巧妙に戦うようになり、
実戦に近い挑戦を提供するようバランス調整されています。
ビッグボックスバトルが簡単すぎたり難しすぎたりした方には朗報です!
このチャレンジに「簡単」と「難しい」難易度が新たに追加されました。
あなたのスキルに合った方法で挑戦してください!
「それでは、すべての変更点を詳しく見ていきましょう!」
[バランス変更点]
■ ガジェット
1) H+インジェクター
・1回の回復量が20から15に減少しました。
・開発者ノート:キャッシュアウトを奪取する状況で、固定対象に毎秒一定量の体力を回復させる効果が予想以上に強力でした。
今回の調整は、その特定の状況を緩和することに重点を置きつつ、装備が依然として有用であるようバランスを取っています。
2) ヒーリングエミッター
・ヒーリングエミッターを設置した時点ではなく、破壊された時点からクールダウンが開始されます。
・基本クールダウンが35秒から30秒に短縮されました。
・コントロールタブレットで回収時、残りのクールダウン時間が15秒に設定されます。
・手動操作で回収時、残りのクールダウン時間が3秒に設定されます。
・開発者ノート:これまでヒーリングエミッターは深く考えずに設置しても大きなペナルティなく使用できました。
今回の調整で、より戦略的に設置し長く維持すると大きな報酬を得られ、逆に無計画に設置するとペナルティが増えるよう調整しました。
この変更は、ガーディアンタレットなどの他の設置型装備との動作一貫性を高めるためのものでもあります。
クールダウン短縮は、開始タイミング変更に伴うバランス調整です。
3) ゲートウェイ
・ゲートウェイを通ったアイテムが再進入できるまでのクールダウン時間が0.5秒から1秒に増加しました。
これにより、ゲートウェイに投げ込まれたオブジェクトが即座に跳ね返る現象が減少します。
■ 武器
・開発者ノート:最近、武器の装備・解除速度を全体的に見直した結果、一部の武器の速度が意図よりも速すぎたり遅すぎたりし、全体の一貫性が欠けていることが確認されました。
新しい基準線に基づき、いくつかの武器の速度を微調整しました。
ほとんどの場合、体感差は小さいですが、一部武器では若干の違いを感じるかもしれません。
この変更は、今後の速度ベースのバランス調整を柔軟に行うための基盤でもあり、データに基づく追加調整を検討していきます。
1) 93R
・武器を構える速度が0.2秒から0.15秒に向上。
・武器をしまう速度が0.2秒から0.15秒に向上。
2) AKM
・武器を構える速度が0.23秒から0.3秒に低下。
・武器をしまう速度が0.23秒から0.2秒に向上。
3) ARN-220
・武器を構える速度が0.2秒から0.3秒に低下。
4) CB-01リピーター
・武器を構える速度が0.2秒から0.3秒に低下。
5) ケルベロス12GA
・武器を構える速度が0.2秒から0.3秒に低下。
6) CL-40
・自傷ダメージ倍率が1.25から1.35に増加し、足元に撃つ場合のダメージが若干増加。
・内部爆発半径が60cmから50cmに縮小し、最大ダメージを与えるにはより正確なエイムが必要。
・開発者ノート:ヒーリングエミッター登場後、CL-40の使用率が顕著に増加しました。
集まったチームに対する強力なカウンターとなるのは意図された機能ですが、近距離や不正確なエイムでも大きなダメージを与えられる点は過剰でした。
この調整は特定の状況を改善しつつ、CL-40の全体的な性能を維持します。
7) FAMAS
・武器を構える速度が0.2秒から0.3秒に低下。
・武器をしまう速度が0.23秒から0.2秒に向上。
8) FCAR
・武器を構える速度が0.2秒から0.3秒に低下。
・武器をしまう速度が0.23秒から0.2秒に向上。
9) KS-23
・武器を構える速度が0.2秒から0.3秒に低下。
10) ルイスガン
・武器を構える速度が0.23秒から0.35秒に低下。
・武器をしまう速度が0.3秒から0.25秒に向上。
11) LH1
・武器を構える速度が0.15秒から0.3秒に低下。
・武器をしまう速度が0.15秒から0.2秒に低下。
12) M134ミニガン
・武器をしまう速度が0.2秒から0.25秒に低下。
13) モデル1887
・武器を構える速度が0.15秒から0.3秒に低下。
・武器をしまう速度が0.15秒から0.2秒に低下。
14) Pike-556
・武器を構える速度が0.2秒から0.3秒に低下。
15) SA1216
・武器を構える速度が0.15秒から0.3秒に低下。
・武器をしまう速度が0.15秒から0.2秒に低下。
16) SH1900
・武器を構える速度が0.15秒から0.2秒に低下。
・武器をしまう速度が0.15秒から0.2秒に低下。
17) ShAK-50
・武器を構える速度が0.2秒から0.3秒に低下。
18) スレッジハンマー
・基本攻撃のヒット範囲高さが15cmから25cmに増加し、攻撃がより確実に命中するよう調整。
・開発者ノート:近接武器のフィードバックを継続的に監視しており、命中判定の問題が一人称視点の距離感やアニメーションと判定の不一致に起因すると判断。
この調整は問題の一つを解決するためのもので、他の近接武器も今後追加調整予定です。
この変更は、今後予定されている近接戦闘全体の品質向上とは別です。
19) XP-54
・武器を構える速度が0.23秒から0.2秒に向上。
・武器をしまう速度が0.23秒から0.2秒に向上。
20) SR-84
・武器を構える速度が0.15秒から0.3秒に低下。
・武器をしまう速度が0.15秒から0.2秒に低下。
■ 新規武器システム
・バグ修正のため一時的に無効化。
・開発者ノート:自動武器に適用されていた新武器システムが、ヒットフィードバックの遅延やラグ感を引き起こし、一時的に無効化。
これによりフィードバック遅延は解消されますが、以前の「武器を発射できない」バグが再発する可能性があります。
問題の原因を特定し修正後、システムは再有効化予定です。
[コンテンツおよびバグ修正]
■ アニメーション
・新しいアニメーションカスタマイズスロットが追加!サイクルアクションアニメーションも自由に設定可能。
・ARN-220の「ダブルアップ」弾薬が空の状態でのリロードアニメーションの軽微な視覚バグを修正。
・剣ダッシュ中や手榴弾を持っている時のダッシュアニメーションをより自然に改善。
■ オーディオ
・一部プレイヤーの音声台詞をリマスター。
・チームが同時に2つのキャッシュアウトを進行中の場合、スコティとジュンの新しい解説を追加。
・復活リクエスト時、該当プレイヤーのリスポーン像がチームに聞こえる音声を追加。
■ キャラクター
・重装クラスの筋肉と体の輪郭がより鮮明に表現。
■ コントローラー
・遠くでの爆発でもコントローラーの振動が発生していた問題を修正。
■ コスメティック
・「クローズドベータ」シューズが重装および通常クラスでも正しく表示されるように。
・イントロ感情表現と勝利感情表現を個別に選択可能に!
・「キャンプ場ストーカー」フェイスマスクが「サルの後光」や「軌道の目撃者ヘッドウェア」と重ならないよう修正。
・シナプスコアフレームおよびターミフレイムシャーシが「忘れられないパンプス」や「呪われたソール」と重ならないよう修正。
・衣装作成画面でキャラクターの顔だけが拡大されていた問題を修正し、全体のズーム/縮小が可能に。
・ CB-01 ISEUL-T「青写真の開花」スキンのデカールが逆さまに見えていた問題を修正。
・「新宿スライサー」リボルバースキンのハンドルの漢字が鏡写しになっていた問題を修正。
・「静止画面」感情表現中の弾丸位置が特定視点で誤表示されていた問題を修正。
■ 契約
・「火炎地雷または火炎手榴弾で敵5人を燃やす」契約が正常に進行しない問題を修正。
■ ガジェット
1) データ改造ツール
・ヒーリングエミッターおよびブリーチドリルの視覚効果を改善。
2) ゲートウェイ
・接続されたゲートを通じたテレポート後の再進入クールダウン時間が0.5秒から1秒に増加。
3) H+インジェクター
・弾薬が十分にあるにもかかわらず不足しているように見える視覚バグを修正。
4) ヒーリングエミッター
・プラットフォームや縁に設置した場合、すぐ下に立つプレイヤーにヒールビームが接続されない問題を修正。
■ ゲームモード
1) 一般
・すべてのゲームモードの勝利演出シーケンスをアップグレード。
2) キャッシュアウトモード
・金庫がキャッシュアウトステーションから10m以内に生成される問題を修正。
3) 訓練場:チャレンジ
・チャレンジ選択UIで、戻るボタンにマウスを重ねるとUIが歪む問題を修正。
・ビッグボックスバトルに簡単および難しい難易度を追加。
・ボットの精度を全体的に改善し、難易度ごとの一貫性を向上。
・武器タイプに応じてボットの行動が多様になるようAIプロファイルを追加。
・射撃訓練場の「中間」難易度名を「通常」に変更。
・前のチャレンジ試行のダメージ表示が次の試行で残る問題を修正。
・コントローラー使用時のチャレンジ選択画面のUI問題を修正。
■ ゲームプレイ
• ドアの相互作用遅延時間を短縮し、より素早く反応するように改善。
• 追跡ダーツ、ソナー手榴弾、近接センサーで敵を検知した際、煙幕内の敵が表示されない問題を修正。
• 開発者ノート:最近のシーズンで煙幕手榴弾の使用率が急増した原因の一つがこのバグでした。
スキャン装備は煙幕を透視し、強力なカウンターとなるよう設計されており、今回の修正でその機能が正常に復元されました。
■ マップ
1) ベルナル
・礼拝堂横の浮いたジップラインの高さを地面に合わせ調整。
・ISEUL-T構造物上層部の遮蔽物配置を微調整し、優れた遮蔽機能を提供。
2) 共通/一般
・破壊された構造物の損傷縁の視覚効果を改善し、より自然で一貫した表現に。
・視覚効果のサイズを縮小し、マップ環境のダメージ状態を明確に確認可能に。
・一部のランプの電球が壊れない問題を修正。
3) モナコ
・「アヒル回避」バージョンで空中に浮いていた破片の山を削除。
4) ノゾミ / シタデル
・作戦センターとサイバーカフェ裏の窓から死のピットが見えるよう、マップ境界を内側に移動。
5) 京都
・パゴダ構造物を新たに破壊可能な構造に作り直し、よりリアルな破壊表現を実現。
6) ソウル
・特定ビルの床に衝突判定がなくキャラクターが落下する問題を修正。
・データセンター内床タイルのずれを修正。
・工事現場の床で白い線が点滅する問題を修正。
7) SYS$HORIZON
・半透明キューブ内に隠れられる外壁構造の隙間を修正。
8) スカイウェイ・スタジアム
・病院ビルの屋上エレベーター通路が正しくレンダリングされない問題を修正。
・マップ全体の破壊システムをアップグレードし、より自然でリアルな破壊効果を表現。
■ プライベートマッチ
・プライベートマッチロビーでプレイヤータイルのドラッグ状態がマッチ開始まで持続する問題を修正。
・ロケット・バン!モードが有効の場合、プライベートマッチでも使用可能に。
■ レンダリング
・メインメニューおよびイントロ映像の反射効果の品質を向上。
■ ソーシャル
・[Esc]キーでチャットウィンドウを閉じる際にシステムメニューが同時に開く問題を修正。
・友達リクエスト送信先が未承認の場合、ボイスチャット権限が「友達のみ」に設定されているとそのチャンネルに参加できないように。
・新兵リクエストを送れない相手にも送れてしまう問題を修正。
■ スペシャライズ
・武器発射中にチャージ&スラムを使用すると走行速度が低下する問題を修正。
■ 観戦モード
・観戦モードでスコア音効果が再生されない問題を修正。
・3チーム参加のプライベートマッチで、観戦UIにチームリストが溢れる問題を修正。
■ UI
・装備画面で選択した武器で直接訓練場にスポーン可能に。
・ゲーム未接続のプレイヤーもスコアボードに表示されるように変更(セッション離脱時のみ削除)。
・ 装飾およびステッカー画面にフィルター機能を追加。
・特定の角度で壁裏のオブジェクトをピンできる問題を修正。
・照準器メニューで、装着中のキャラが表示されない問題を修正。
・チームリスポーンタイマーが異常な大きな数字で表示される問題を修正。
・装飾/ステッカー画面にフィルター機能を追加。
・武器カスタマイズ画面で点検メニューから戻ると選択設定がリセットされる問題を修正。
・キャリア進行報酬で解除されたアイテムに「ロック」アイコンが表示される問題を修正。
・レガシーバトルパスで点検メニューを抜けると購入ポップアップが表示される問題を修正。
・バンドルプレビュー後にカスタマイズメニューに戻ると装着カスタマイズが適用されない問題を修正。
・軽量クラス解放後にランダムでキャラ選択画面に切り替わる問題を修正。
[セキュリティ]
大規模アップデートのたびに、アンチチートチームは公正なゲーム環境を守るための決意をさらに強めています。
チート製作者は低リスク・高報酬の構造で活動します。
彼らはチートを販売して利益を得て、時には顧客を害するマルウェアを仕込むこともあります。
それでも、彼らが受ける実質的な罰はほとんどありません。
一方、チートを使用するプレイヤーはアカウント、お金、時間、大会参加機会などすべてを失うリスクを負います。
我々の対応戦略は明確です:チートの開発・配布にかかるコスト、難易度、時間を可能な限り高めること。
7.0パッチノートでも触れたように、最近のチートはカーネルドライバを使用してメモリにアクセス・操作し、不当な優位性を得ています。
これはWindows OSの高権限領域で動作するため、通常のゲームクライアントベースのアンチチートシステムでは検知が難しい、または不可能です。
これに対する技術的対策は、カーネルドライバベースのアンチチートです。
この技術は、今後の競技マルチプレイヤーゲームで必須のセキュリティ要素になると確信しています。
また、『The Finals』リリース当初から、機械学習ベースのプレイヤー行動分析システムを導入・運用しています。
このシステムは特にエイムボットの検知に有用な洞察を提供しています。
今後数ヶ月にわたり、新しいカーネルベースのアンチチートソリューションを段階的に導入予定です。
このシステムはチート製作者が回避しづらい設計で、チート対策のハードルをさらに高めます。
チート製作者はゲームを台無しにするだけでなく、プレイヤー、開発者、コミュニティ全体を害します。
我々は公正なプレイを守り、新たな脅威に対抗するため、休まず対応を続けています。
チート製作者がよく言う「検知不可能」との主張とは裏腹に、すべてのチートには痕跡が残ります。
そして、我々はその痕跡を最後まで追跡しています。
– Chim & Magnum
それでは、アリーナでお会いしましょう!