PATCH NOTE
Update 6.9.0
参加者の皆さん、今回のアップデートで新しい5v5プラットフォームファイターモードが追加されました。
今すぐ「強打者」イベントに参加してください!
スレッジハンマーで相手をアリーナの外に吹き飛ばす、混沌そのもののイベント!
ジャンプし、弾き、飛び上がり、勝利を目指して突進してください。
これ以上OSPUZEらしい体験はありません。
イベント専用の契約と報酬も必ず手に入れてください!
今こそハンマーの一撃で存在感を示す時です!
🔗 詳細は以下に記載された6.9.0パッチノートをご確認ください。
そして、今週のショップテーマはまさに「虎の伝説」です!
▣ 強打者モードリリース案内!
新モード | 新マップ | 新報酬
強烈な一撃が支配する期間限定イベント!
ハンマー専用のロードアウトとジャンプアクションで競う5対5のプラットフォームファイターモードを新たに公開!
新しいマップ「ポップドロップアリーナ」の端から相手を押し出すことで勝利できます!
OSPUZEの強力な新商品「タイガージュース」と共に、混沌とした空中戦、緊張感あふれる対決、そして圧倒的なアクションを体験してください。
イベント専用の契約をクリアすると、さまざまな報酬と共に、あなただけの特別なストライプスキンを獲得できます。
今すぐ参加して、OSPUZEと共に強烈な一撃を放ってください!
飲み物は推奨摂取量を超えないようご注意ください。
▣ ブースター適用完了!
シーズンのフィナーレに向けて全速力で突き進んでください!
XPブーストイベントが今からシーズン終了まで開催されます。
追加XPとファンポイントを獲得する絶好のチャンス、絶対に見逃さないでください!
▣ スポンサーショーダウン!
シーズンの終着点が近づいています。
そして、ワールドツアーの最終関門、スポンサーショーダウンが始まります!
OSPUZE、ENGIMO、ALFA ACTA—3つのブランドはシーズンを通して皆さんの忠誠心を競い合ってきました。
そして今、最後の勝負に皆さんの力が必要です。
すべてのゲームモードのマッチがスポンサーのデイリーランキングに反映され、
一つのブランドがリードし始めると、その影響力はアリーナ全体に広がります。
広告看板、壁面、そしてマップ全体がブランドのカラーで染まり、マップはブランドを象徴する戦場に変わります。
1日が終わるごとに、最も高いランキングを記録したブランドが特定のマップの支配権を獲得します。
シーズン終了時、ただ一つのブランドだけが最終的な勝者として君臨します。
アリーナは準備万端、CEOたちは見守っています。
あなたのスポンサーを頂点に導いてください!
▣ 新Twitchドロップス案内!
あなたのロードアウトを燃え上がらせる全く新しいドロップス報酬セットが到着!
今、Twitchで「THE FINALS」の配信を見て、新Broadcast Blaze武器スキンをアンロック!
実力を見せに来たのか、スタイルを楽しみに来たのか、この機会を逃さないで—すべて集める絶好のチャンスです!
お気に入りの参加者を応援し、観客席から熱い声援を送ってください!
▣ アリーナニュース速報
京都マップ
京都マップの水がもうあなたの足首を掴みません!
水中でも自由に移動してください—まるで水生生物のようですよ!
平和は常に選択肢でした。
P.E.A.C.E.センターがチームデスマッチマップとして正式に追加されました。
もうためらわずに森へ踏み込んでください。ただし、道に迷わないよう注意!
終わらない効果の終焉!
長年プレイヤーを悩ませてきた持続効果関連の主要バグがついに解消されました。
この問題は複雑な条件下で断続的に発生し、一部の効果が無限に続く現象を引き起こしていました。
原因を正確に突き止めるまで約6シーズンもの時間がかかりましたが、ようやく安心できます。
もう敵が壁越しに永遠に追跡されたり、味方が常に燃えていることもありません!
以下は今回修正された持続効果のリストです:
・ソナーピング
・追跡ダーツ
・モーションセンサー
・燃焼効果
・ガス
・無敵状態(リスポーン時)
・透明化
・無力化状態
▣ スレッジハンマーの時間!
強打者イベントを記念して、多彩なハンマースキンが追加されました!
好きなスキンを装備してイベントに参加し、戦場を圧倒する一撃を披露してください!
また、OSPUZEタイガージュースを記念する特別なアクセサリーも用意しました。
このイベントをより強烈に楽しみ、長く記憶に残るものにしてください!
[ バランス変更 ]
■ マップ
- 京都
・水を通過する際の移動速度低下効果が削除されました。
■ 武器
- ARN-220
・両方のマガジンに同一の反動パターンを適用し、照準時のより一貫した操作感を提供。
- FAMAS
・発射時の視覚的反動(カメラ揺れ)を軽減し、より安定した照準が可能に。
- KS-23
・さまざまな移動状態での弾拡散を減少させ、全体的な正確性を向上。
- しゃがみ移動中:精密照準および通常射撃の正確性向上、
- 静止状態:精密照準および通常射撃の正確性向上、
- 走行中:精密照準および通常射撃の正確性向上、
※ 開発者ノート
・今回の調整により、KS-23は移動中も高い正確性を維持でき、
さまざまな戦闘状況での実用性が大きく向上すると期待されます。
- M11
・反動パターンの後半で発生していた微細な揺れを軽減し、連続射撃時のよりスムーズで安定した照準が可能に。
また、発射時の視覚的反動を軽減し、画面の揺れを緩和。
- 近接武器
・すべての近接武器の攻撃判定を改善し、全体的な信頼性と一貫性を向上。
・物体や地形に阻まれて攻撃が外れるケースが減少する見込み。
※ 開発者ノート
・今回の変更は近接戦闘の信頼性と一貫性を大きく向上させると考えています。
ただし、今後も関連データを継続的に監視し、必要に応じて追加調整を行う予定です。
- XP-54
・ダメージ:17 → 16に減少、
・発射速度:850RPM → 860RPMに増加、
※ 開発者ノート
・XP-54は以前の上方調整後、他の武器に比べ過度に高い性能を示していました。
これを調整するため、以前のダメージに戻しつつ、損失を補うため発射速度をわずかに増加。
今回の変更でXP-54は従来と最近の性能の中間程度に落ち着くと期待しています。
[ コンテンツおよびバグ修正 ]
■ アニメーション
・ジャンプパッドで弾かれた後、照準時にプレイヤーの下半身が視界を遮る現象を修正。
・弾倉が空なのにM60の上部カバー内に弾薬が表示される問題を修正。
・3人称視点で他のプレイヤーを見ると、近接攻撃アニメーションが欠落する問題を修正。
・無力化状態で下を見ると、Aポーズ(モーションなしの基本姿勢)で表示される視覚的エラーを修正。
・双剣または鎮圧シールド使用時の梯子登り降りアニメーションが正しく同期しない問題を解決。
・魔法爆弾点検時の手ポーズが不自然に表示される視覚的エラーを修正。
・ウインチクローを使用するプレイヤーの近接攻撃動作が相手画面で正しく表示されない問題を修正。
・特定角度で梯子を降りる際のクリッピング現象を修正。
■ オーディオ
・観戦モードで一時停止時にゲームオーディオがミュートされ、音の高さが低くなるようミキサーを調整。
・観戦中に一刀スキンなどの装備点検サウンドが再生されない問題を修正。
■ クラブ
・クラブフィルターのリセット機能が改善され、すべての有効化されたフィルターが正常に解除。
■ カスタマイズ&コスメティック
・「試合用ガウン」が一部の顔装備と重なるクリッピング問題を修正。
・「キャッシュアウト強奪担当」エンブレムの位置をより自然に見えるよう調整。
・「いたずらっ子トップス」がペットアイテムとより自然に調和するよう互換性を改善。
・ショップでアイテムを直接装備時、変更がユーザー作成の衣装に正常に反映されない問題を修正。
・「霧中怒り」スモークグレネードスキンでステッカーが重なる視覚的問題を修正。
・エメラルド火炎放射器スキンの廃棄された燃料タンクが正しい素材で表示されるよう修正。
・ヘビー体型がビーニー着用時、低/中グラフィック設定で体型が不自然に細く見える問題を修正。
・マッスルヘビー体型で特定シューズ着用時、モデリングが異常な伸びや歪みを見せる視覚的エラーを修正。
(クロッグ、アーチャーズネメシスクロッグ、トラッドシューズ、レイスアップキッカー、ヴァリアントトランスブーツ)
・ホログラムがマッスルヘビー体型を正しく表示しない問題を修正。
・サッカーシューズとズボンのクリッピング問題を修正。
・ショップオファー画面でタトゥーを拡大時、カメラ角度がより自然に見えるよう調整。
・バンヘアスタイルと逆さ野球帽着用時の重なり問題を修正。
・「荒野ベスト」が弾帯やエンブレムと重ならないよう調整。
・「ツタランナーカーゴ」ズボンがシューズと重なる問題を修正。
・複数のヘアスタイルで発生していた軽微なグラフィックエラーを修正。
・「ハイライトレアル」および「ホルトー細目」スキンでプレイヤー名が正しく表示されない問題を修正。
・「パイオニアバックパック」スキンでのたるみや揺れ現象を修正。
・シーズン3ルビー報酬が追加。
※ 開発者ノート
・シーズン3ルビープレイヤーの皆さん、請願に参加してくれてありがとう!
近日中にプレイヤーカード背景とエンブレムが配布され、次回の大規模アップデートでプレイヤーカードバッジも追加予定です。
この問題を報告し、協力してくれたニュートンさんに感謝します!
■ ガジェット
・バリケードパネルの視覚的品質を最適化し、低グラフィック設定での隙間問題やクリッピング現象を修正。
■ ゲームモード
- キャッシュアウトモード
・キャッシュアウト後、ゲームショーイベントウィジェットが消えるバグを修正。
■ パワーシフト
・延長戦でプラットフォームが中央に停止時、勝利判定が誤ったチームに付与されるエラーを修正。
・延長戦で勝利したチームに$25,000のキャッシュが付与されない問題を修正。
■ クイックキャッシュ
・「リスポーンタイマー延長」メッセージが誤表示される問題を修正。
■ チームデスマッチ
・環境要素による自滅がスコアに反映されない問題を修正。
・プレイヤーがダメージを受ける前に単独で自滅した場合、敵チームに$25キャッシュが付与されるよう変更。
■ ターミナルアタック
・異常動作していた体力回復メカニズムを復旧し、戦闘中に正しい回復効果が適用。
■ ゲームプレイ
・トレーニング場でダミーの体力バーが表示されない問題を修正。
・初期プレイヤースポーン位置が目標地点に偏る問題を修正し、バランスの取れた対称スポーン機能が正常に適用。
・ラウンド開始時に味方のアウトラインが表示されない問題を修正。
・ソナー、燃焼効果、ダッシュ、ジャンプパッド、透明化などの効果が永続的に固定される問題、および新しい効果(例:追跡ダーツ)が適用されない主要問題を解決。
・非常に稀に、ゲーム開始時に移動や攻撃ができない問題を修正。
・ジップラインが意図せず発射される問題を修正。
■ マップ
- 一般
・特定ツリーモデルとの衝突時にキャラが自動でジャンプする現象を修正。
・さまざまなオブジェクトの体力値を調整し、移動や遮蔽時のより一貫したプレイ体験を提供。
・トレーニング場建物内の床が破壊された後、空中に浮く問題を修正。
・稀にジップラインがマップ内でロードされない問題を修正。
- 京都
・一部のオブジェクトが破壊されない問題を修正。
- ソウル
・プレイヤーが意図せずキャットウォーク下のパイプにジャンプできる問題を修正。
・階段横の柱に衝突判定が欠落していた問題を修正。
■ パフォーマンスおよび安定性
・シェーダーパイプラインの事前コンパイルに軽微な最適化を適用。
・ゲームクラッシュ問題を修正。
・破壊イベント処理時の必要ネットワークデータ量を最適化し、パフォーマンスを向上。
・各種アニメーションのパフォーマンスを向上。
■ レンダリング
・トーナメントイントロシーンでプレイヤーの影が表示されない問題を修正。
・断続的に発生していた地形テクスチャの破損現象を修正。
・DLSS CNNモデル設定をデフォルトプリセットからプリセットEに変更。
■ 設定
・テキストチャット機能のゲームパッドキー設定が正常に動作しない問題を修正。
・Xbox PC版で映像設定が正しく保存されない問題を修正。
■ スペシャリティ
- 隠蔽装置
・エモート使用時に隠蔽が解除される問題を修正。
・特定の持ち運びアイテム所持時に隠蔽装置使用が中断されないよう修正。
■ UI
・プライベートマッチ画面でフォントが不均一に表示される問題を修正。
・ローディング画面に表示されるルール案内UIのレイアウトを再構成。
・エモート画面にフィルター機能を追加。
・カスタマイズフィルターメニューで体型項目が「ノーマル」レアリティに分類されるよう変更。
・ラウンド終了後の結果画面で最初の3.5秒間カーソルが消える問題を修正。
・ゲーム開始ごとにゲームモード選択で新しい通知が表示される問題を修正。
・「参加者作成」ページでタイルをダブルクリックして体型制限を回避できるバグを修正。
・ロビーの衣装選択画面での衣装セット順序を「マイ衣装」タブと同一に並べ替え。
・装備画面でシーズン6武器に欠落していた武器ラベルを追加。
・ゲームショーイベント発生時に専用HUD要素が表示されるよう修正。
・「クラブチャンネル表示」オプションを無効化時、クラブメッセージがインゲームで表示されないよう修正。
・カスタマイズフィルターポップアップでゲームパッド操作時のナビゲーションをよりスムーズに改善。
■ VFX
・ラスベガス駐車場マップで非物質化ツール使用時、特定位置で効果が表示されない問題を修正。
■ 武器
- 近接武器
・攻撃開始時にターゲットと近すぎる場合、壁を通過して攻撃可能だった問題を修正。
※ 開発者ノート
・今回の修正でライオットシールドが近接攻撃をより安定して防御可能に。
ただし、1人称視点では攻撃が側面から来たのか正面で防いだのか区別が難しい場合が依然として存在。
この点は今後のさらなる改善で補完予定。
- ミニガン
・ウインチクローで引き寄せられる際にミニガンが予熱される問題を修正。
それでは、アリーナでお会いしましょう!