PATCH NOTE
Update 6.6.0
こんにちは、参加者の皆さん!
シーズン6が本格的に盛り上がる中、ミッドシーズンアップデートがその熱気をさらに高めます!
近接戦イベントが主要コンテンツとして開催される今回の大規模アップデートでは、さまざまなバランス調整、バグ修正、利便性向上など、豊富な内容が含まれています。
新たに復活したコンテンツから改善された利便性まで—今すぐチェックしてください!
▣ 近接戦イベント
今回の期間限定イベントでは、近接戦のスリリングな楽しさに加え、探索と破壊が可能な新しい戦場が追加されます!
ALFA ACTA P.E.A.C.E.センター(Prototype Evaluation And Combat Experimentation Center)へようこそ!
公開されていない深い森の中、高圧的な雰囲気の中、ジュニア・マクジョンソンが皆さんを導きます。
一瞬の選択が生死を分ける密閉空間—ここで皆さんは電光石火の戦闘を体験します。
四方八方から押し寄せる脅威の中、容赦ないチームデスマッチに挑戦してください!
時間は多くありません。今すぐP.E.A.C.E.センターに入場し、存在感を示してください!
▣ 信頼のルーレットを回せ!
P.E.A.C.E.センターに招待されただけでも十分特別ですが、ALFA ACTAはそこで終わりません—イベント期間中、信頼のルーレットで最大20個の報酬を獲得するチャンスが皆さんを待っています!
イベント期間中にデイリー契約を完了してチケットを集め、信頼のルーレットを回して新しい報酬をアンロックしてください。
少しの運があれば、最新のスマートダミー「ブルズアイ・バリー」を手に入れることができます!
楽しむ準備はできていますか?フェスティバルが皆さんを待っています!
▣ 無力化デバイスを紹介します!
電撃ガンがなくなったと思っていましたか?無力化デバイスという新しい名前で強力に復活しました!
新たにリワークされたこのバージョンでは、攻撃を受けた参加者は一定時間無力化され、ダメージを与えたり受けたりできなくなり、アイテムの使用やインタラクションも不可能になります。
移動は制限されないため、無力化されたプレイヤーにも逃げるチャンスはあります。
無力化装備を使って敵の戦力を遮断し、戦局を有利に進めてください!
▣ 新しいTwitchドロップ
まだ終わりではありません—新しいTwitchドロップが戻ってきました!
Twitchでお気に入りのストリーマーの配信を視聴し、ブルーテーマの眩しい新ドロップ4種を受け取ってください!
実用的かつスタイリッシュで、今回新たに追加された人気カテゴリー「ネイル」アイテムも含まれています。
以前、次回のTwitchドロップ用の武器について皆さんの意見を伺ったことを覚えていますか?
今度はブルーカモのスレッジハンマー、AKM、XP-54スキンを獲得する番です!
▣ 改善されたカスタマイズ機能
従来のボディペイントカテゴリーをさらに細分化し、合計4つのパートに分けました:
・フェイスペイント – 顔に施すすべての装飾
・ボディペイント – 体全体または部分に施す装飾
・ネイル – ネイルを飾る新しいマニキュアオプション!
・タトゥー – すべてのボディペイントと一緒に適用可能!
これまで一括りにされていたボディ装飾を、部位ごとに自由に組み合わせられるようになりました!
以前保有していたボディペイントは、アップデート後に新しいカテゴリー基準に基づいて個別のアイテムとしてインベントリに分割登録されます。
自分だけのクールなコーディネートを再スタートしてください!
▣ ソーシャル機能の改善
チームメンバーをさらに多く募集できるようになりました!
クラブの最大人数が100人に拡大され、より多くの参加者と一緒にアリーナに挑戦できます!
また、複数チャンネルチャットが有効になり、ゲーム中にパーティ、チーム、プライベートロビー、クラブチャンネルを自由に行き来して会話できます。
ソーシャル設定も強化されました。
ソーシャルタブの下でチャットとボイス設定を調整できるようになり、以下のオプションも新たに追加されました:
・背景の透明度調整
・テキストサイズの調整
・チャンネルアイコンのオン/オフ
・ゲーム内クラブチャットの非表示
メインメニューにもいくつかの変更があります!
参加者キャラクターの横で、バトルパス、キャリア、スポンサーシップ、サーキット、契約の進行状況を一目で確認できます。
また、マッチ終了後に戻った際に表示されるUIも、よりスッキリと見やすく改善されました。
常に優れたソーシャル体験を提供するため、機能改善作業は継続中です。
▣ トレーニング場パーティータイム!
トレーニング場にスマートダミーがいても、時には孤独を感じることがありますよね。
これからは2~5人の友達とパーティを組んで一緒にトレーニング場に入場できます!
一緒に遊び、いろいろ試し、チームを組んでカオスな(?)楽しさを味わってください!
今回のアップデートを前に、ダミーたちがどこか不安そうだったという噂が…。
▣ 思い出はそのまま、再びラスベガスへ!
多くの皆さんが昔のベガスマップを懐かしんでいることを知っています。そこで、マップローテーションに再び追加しました!
クイックキャッシュ、ターミナルアタック、ランクトーナメントモードで、ラスベガス2032の華やかな照明と魅力を再び楽しめます!
また、ベテランプレイヤーにはお馴染みの新しいアリーナ小道具も追加されます。
それはヒーリングキャニスター!投げると一定範囲内の味方に一時的な回復効果を与えます。
チームメイトに何かを投げるのがこんなにやりがいのあることだったなんて!
▣ その他!
今回のアップデートでは、マップ全体にわたる大幅な改善、多数のバグ修正、そして多くのバランス変更が含まれており、さまざまな実験と戦略を試すことができます。
また、問題が指摘されていた京都マップの一部キャッシュアウトステーションの位置が調整されました。
ショップにも新アイテムが追加され、特に無料で提供される「無関心な視線」バンドルを通じて新しいネイルポリッシュコレクションをスタートできます!
最後に、
昨日、一部のPlayStationプレイヤーが誤ってチラ見したかもしれない、マルチバックスを含む新バンドルがリリースされます!
今すぐ無重力の脅威セットをチェックしてください!
シーズン6もいよいよ折り返しです。
これまで一緒に楽しんでくれてありがとう。そして、これからも期待してください!
詳細なパッチノートは以下で確認してください。
[ バランス調整 ]
開発者ノート:最近、さまざまな武器の有効射程全体を見直した結果、
一部の武器が特定の距離で過度に強く、または弱い性能を示していることがわかりました。
以下の変更の多くは、これらの問題を解決するための措置です。
■ アリーナ小道具
- すべての持ち運びアイテム
・投擲力が10%増加し、ターゲットに投げやすくなりました。
・取得範囲が6mから6.5mに増加し、アイテムを拾うのが少し簡単になりました。
- 装飾用持ち運びアイテム(例:植木鉢、椅子など)
・中型持ち運びアイテムの衝突ダメージが50から60に増加しました。
・大型持ち運びアイテムの衝突ダメージが50から70に増加しました。
- ヒーリングキャニスター
・新しいアリーナ持ち運びアイテムとしてヒーリングキャニスターが追加されました。
・青い球形コンテナで、表面に投げると壊れて回復ミストを噴射します。
・その範囲内にいるプレイヤーは体力再生効果を受けます。
■ 装飾
「小さなシェフ」
・装飾の鳴き声発動確率が25%から100%に増加しました。
・すべてのキル時に100%の確率で「ムー」音が発生します。
・武器をチェックする際にも鳴き声が発生します。
・開発者ノート:
コミュニティのフィードバックを反映した結果、以前の装飾の弱体化はゲーム史上最悪のバランス調整だったと気づきました。
弱体化よりも強化を優先する哲学に基づき、ムーラ装飾を強化し、再びスーパースターの座に返り咲かせました。
■ 装備
- 近接センサー
・センサーのサイズが大きくなりました。
・開発者ノート:
近接センサーを破壊するのが難しいというフィードバックを反映し、より簡単に破壊できるようにサイズを調整しました。
- 無力化装備(旧:電撃ガン)
・電撃ガンがリワークされ、「無力化装備」として新たに再導入されました。
・無力化装備に攻撃されたプレイヤーは数秒間「無力化」状態になります。
・無力化状態では以下の制約が適用されます:
攻撃、アイテム使用、インタラクション不可
移動は可能
すべてのダメージおよび状態効果に免疫
■ スペシャリティ
- ウインチクロー
・ウインチクローのフックに引っかかったプレイヤーは「制御不能状態」になります。
・この状態では、銃の反動と弾の拡散が建物から落下中と同等に適用されます。
・開発者ノート:
現在、ウインチクローで引き寄せられている間も過度に正確な射撃が可能で、ウインチクローの戦略的実用性が低いと判断しました。
今回の変更は、引き寄せ中の反撃能力を一部緩和するためのバランス調整です。
■ 武器バランス調整
- .50アキンボ
・ダメージ減少開始距離:37.5m → 35m
・ダメージ減少最大距離:47.5m → 42m
・有効射程がわずかに減少し、中長距離戦での効率がやや低下しました。
- 93R
・ダメージ減少開始距離:28m → 32m
・ダメージ減少最大距離:35m → 40m
・有効射程が増加し、より遠距離でも一定のダメージを維持できます。
・ダメージ減少倍率:0.55 → 0.4
・長距離でのダメージが減少し、遠距離戦での効率が低下しました。
- ARN-220
・高速リロードアニメーション時間が0.95秒から0.75秒に短縮されました。
・開発者ノート:
今回の調整は、ARN-220の操作感を改善し、性能をわずかに強化するための変更です。
- ケルベロス
・ペレット数:12個 → 11個に減少
・これにより最大ダメージ(炎を除く)が120 → 110に減少しました。
・ペレット分布が改善され、精度は従来と同様に維持されます。
・開発者ノート:
今シーズン、ケルベロスは若干過剰な性能を発揮してきました。
軽微なダメージ減少により、他の武器との全体的なバランスを調整しつつ、実用的な選択肢として残るよう調整しました。
- FAMAS
・ダメージ減少開始距離:37.5m → 35m
・ダメージ減少最大距離:47.5m → 42.5m
・有効射程がわずかに減少しました。
- M134ミニガン
・開発者ノート:
プレイヤーが移動中もスピンアップ状態を簡単に維持できる点について多くのフィードバックを受けました。
現在、この点を綿密に監視しており、次回のパッチでバランス調整が行われる可能性が高いです。
- モデル1887
・ポンプアクション持続時間:0.8秒 → 0.78秒
・連射速度が75RPM → 77RPMに増加しました。
・ダメージ減少開始距離:15m → 20m
・ダメージ減少最大距離:25m → 30m
・有効射程が増加しました。
・ダメージ減少倍率:0.7 → 0.65
・長距離ダメージがわずかに減少しました。
・開発者ノート:
以前の調整後、モデル1887の性能が予想より低かったことがわかりました。
今回のパッチでは、わずかな強化と有効射程の増加を通じて、他のショットガンとの差別化されたアイデンティティを付与することを目指しました。
ただし、ゲームメタに過度な影響を与えないよう慎重に調整しました。
- R .357
・ダメージ減少開始距離:23m → 27.5m
・ダメージ減少最大距離:40m → 44m
・有効射程が増加しました。
・ダメージ減少倍率:0.45 → 0.4
・長距離でのダメージが減少しました。
- SA1216
・連射速度:200RPM → 190RPM
・全体的な連射速度がわずかに低下しました。
・マガジン回転アニメーション時間:1.1秒 → 0.8秒
・4発を超える発射時、実質的な連射速度が増加しました。
・アニメーションの視認性向上
マガジン回転がより明確に見えるよう改善されました。
・反動パターンをわずかに調整
従来と同様の感覚が維持されるよう調整されました。
・開発者ノート:
SA1216は現在もゲーム内で最も強力な武器の一つと評価されています。
今回のパッチでは、連射速度をわずかに低下させて威力を調整しつつ、アニメーションの視認性向上を通じて可読性とアクセス性も改善しました。
また、複数発射時の実質的な速度増加により、全体的な操作感が向上しました。
[ コンテンツおよびバグ修正 ]
■ アニメーション
・アイテムを捨てた後、装備アイテムに切り替える際のアニメーション遷移がより自然になるよう改善しました。
・ARN-220リロード時に誤ったマガジンが挿入される問題を修正しました。
・ルイスが空の状態でリロードされる際、捨てられたマガジンが前方に飛び出す問題を修正しました。
・ケルベロスのリロードおよび武器チェックアニメーションを改善し、クリッピング現象が減少するよう調整しました。
・M134ミニガン使用中のインタラクション時、しゃがんだ姿勢の3人称キャラクター位置が異常に低く見える問題を修正しました。
・槍の3回目の連続攻撃アニメーションが断続的にスキップされる問題を修正しました。
・剣の補助攻撃アニメーションを実際の動作とより一致するようリワークし、被攻撃者視点で攻撃が見えずダメージ認識に混乱が生じる問題も修正しました。
・CL-40を持ってしゃがむ際、アニメーションが異常に見える問題を修正しました。
・小道具を持ってオブジェクトを飛び越える際、武器が一瞬見える現象を修正しました。
・完全に充電された除細動器を持って死亡した場合、復活後に武器チェックが機能しない問題を修正しました。
・スレッジハンマーと槍を持ってオブジェクトを飛び越える際、武器が視界を遮る問題を修正しました。
・ウインチに引き寄せられる際のアニメーションを改善し、銃を取り出せるタイミングを明確に表現しました。
・鎮圧シールドが高い障害物を越える際、視界を遮る問題を修正しました。
・武器切り替え時、鎮圧シールドが一時的に画面を遮る現象を修正しました。
・M11照準器の視覚的反動をわずかに減らし、小型リフレックスサイトとの一貫性を合わせました。
・一部の顔のカスタマイズとエモートを併用する際、白い「マスク」が見えるエラーを修正しました。
■ オーディオ
・ボットのオーディオを改善し、より自然に聞こえるようにしました。
・チームデスマッチでチームのパフォーマンスをより反映できるよう、スコッティとジュンのセリフを追加しました。
・電光掲示板が点灯する際、アナウンサーの音声案内が再生されます。
・2ラウンドおよび最終ラウンドでのキャッシュアウト音声セリフを更新しました。
・パワーシフトのオーバータイムでセリフが再生されない問題を修正しました。
・パワーシフトのサドンデス区間に新しいセリフを追加しました。
・単発武器の弾がかすめる際の音をより聞き取りやすく改善しました。
■ クラブ
・クラブの最大人数を100人に増加しました。
■ 契約&サーキット
・追跡ダーツや除細動器で敵を倒した際、キルが装備関連の契約に正常に計上されない問題を修正しました。
■ カスタマイズ&装飾
・スリムキャラクターが「ダービー」シューズを着用する際、よりフィットするようシューズのサイズを調整しました。
・特定スキン装着時に装飾、ステッカー、照準器画面に進む際、カメラ位置がずれる問題を修正しました。
・アダーリフレックス照準器のレンズ素材を調整し、明るいマップの影エリアで黄色い光が反射する現象を除去しました。
・キャラクタカスタマイズシステムを拡張し、従来のボディペイント項目を以下の4カテゴリーに分割:
フェイスペイント
ボディペイント
タトゥー
ネイル
・従来の単一ボディペイントアイテムはカテゴリーごとに自動分類され、既存のアイテムは新形式で自動付与され、既存の衣装も新システムに合わせて更新されました。
・ゲーム開始前またはトレーニング場でキャラ体型を変更する際、一部カスタマイズアイテムが空中に浮いたり重なって見える問題を修正しました。
・ネオンナイトスリンガーの衣装のチームカラーが全プレイヤーに正確に表示されるよう修正しました。
・サッチェルバッグ着用時にメッシュが異常な伸びる問題を修正しました。
・SR-84「ギリーキャノピー」スキンでの途切れ現象を修正しました。
・一部の顔と髭が正しく整列しない問題を修正しました。
・ARN-220「キャッシュカーブ」「積極阻止」スキンにステッカーを貼る際、スポンサーテキストが隠れる問題を修正しました。
・リボルバーに装飾を装着する際、照準時に視界を遮る問題を修正しました。
・「峡谷を削る者ポンチョ」衣装の腕下の布部分が異常表示される問題を修正しました。
・新キャラ作成時、「マイ衣装」スロット制限を超える問題を修正しました。
■ ゲームモード
- トレーニング場
・最大5人パーティでトレーニング場に入場可能になりました。
・クイック近接攻撃がトレーニング場で断続的に機能しない問題を認識しており、原因を調査中です。
この問題はトレーニング場セッションを再起動することで一時的に解決可能です。
- パワーシフト
・リスポーンタイマーが延長されるという誤ったテキストが表示される問題を修正しました。
- チュートリアル
・従来のチュートリアル内のダミーボットを新しいボットに置き換えました。
・キャッシュボックス、キャッシュアウトステーション、Vaultなどが消える問題を修正しました。
- ターミナルアタック
・体力が意図した制限値を超えて最大値まで回復する問題を認識しており、現在原因を調査中です。
できる限り早く修正パッチを配布します。
- チームデスマッチ
・バックフィル条件を調整:
1ラウンドでは常にバックフィルが許可されます。
後続ラウンドでは残り時間が3分以上かつどちらのチームも15キルを越えていない場合にのみ許可されるよう変更。
2ラウンドおよび3ラウンドで衣装変更が正常に適用されない問題を修正。
・前ラウンドで衣装を変更した後、衣装リストが消える問題を修正しました。
■ ゲームプレイ
・ヒーリングキャニスター小道具がターミナルアタックを除く全ゲームモードで登場するよう適用しました。
・再接続またはバックフィル後、破壊状態が非同期になる問題を修正しました。
・キャッシュボックス、キャッシュアウトステーション、リスポーン像などで誤った「マップ境界外」判定が発生する問題を修正しました。
・復活させたチームメイトを回復する際、支援スコアが得られない問題を修正しました。
・水平ジップラインが異常な位置に設置される問題を修正しました。
・リスポーンコイン使用時に誤ったテキストが表示される問題を修正しました。
・スナイパーライフル使用時、照準状態でヒットマーカーが画面を過度に遮る問題を解決するため、ヒットマーカーのサイズを調整しました。
・プレイヤーが死亡した位置に像が1フレーム間誤表示される問題を修正しました。
・チームカラー効果適用中に死亡したプレイヤーが、断続的に中立色で表示される問題を修正しました。
・コーナー越しに被弾する感覚を軽減するため、関連最適化を一部改善しました。
・観戦中の敵の体力バーがリスポーン直後に一瞬残り、敵の位置が露見する問題を修正しました。
・ラウンド開始中にマウスを左クリックすると弾薬なしでスポーンする問題を修正しました。
・断続的に観戦中の参加者を変更できない問題を修正しました。
・非常に稀にラウンド中にマウス入力ができない問題を修正しました。
・ソナー検知、炎などの視覚効果が長く残る問題の一つを修正しました。
・開発者ノート:
参加者に適用された視覚効果(例:ソナー、炎など)が持続的に残る問題は、長年認識していた慢性的な問題でした。
今回のパッチで主要な原因を解決したと判断していますが、一部の状況では依然として問題が発生する可能性があります。
皆さんの継続的な報告のおかげで今回の改善が可能となり、今後も同様の現象を発見した場合はぜひお知らせください。
■ マップ
- 一般
・ラスベガス2032マップがクイックキャッシュ、ターミナルアタック、ランクトーナメントの公式ローテーションに復帰しました。
・複数のマップ全体でTHE FINALSロゴとブランドテクスチャのサイズおよび比率を修正しました。
・一部の装飾物と構造物の耐久度をサイズと素材に合わせて調整しました。
・電光掲示板のハイライトスコアシステムを調整し、多様なイベントが表示されるよう改善。
・プレイヤーがより頻繁に登場し、最後の瞬間でのキャッシュ奪取も新イベントとして表示されるようにしました。
・特定状況で破壊エフェクトが正しく表示されない問題を修正しました。
・コンクリートビームの山の高さを他の遮蔽物と一致するよう調整し、破壊されない一部オブジェクトも修正しました。
- フォーチュンスタジアム
・チームデスマッチモードでマップ境界線がマップの一部を横切る問題を修正しました。
- 京都
・竹林およびヴィラ付近の水域にある一部キャッシュアウトステーションの位置を調整・削除しました。
・格子窓を通して持ち運びアイテムを投げる際、跳ね返らず自然に通過するよう改善しました。
- ラスベガス2032
・空中に浮かぶ看板および見えない衝突判定に関する問題を修正しました。
- ラスベガススタジアム
・ALFA ACTAビルの破壊可能要素を微調整しました。
- モナコ
・マップ内の複数のオブジェクトの衝突判定を整理し、パフォーマンスと移動経路を改善しました。
・建物に表示されたTHE FINALSロゴが切れて見える小さな問題を修正しました。
- トレーニング場
・ヒーリングキャニスターディスペンサーを追加しました。
- ソウル
・構造物の張力を再調整し、破壊表現がより精細かつ多様になるよう改善しました。
・稀に発生した水平ジップラインの降車地点が異常設定される問題を修正しました。
- スカイウェイスタジアム
・大型ホテル建物内で発生したドアの重なり現象を修正し、誤配置された手すりを調整しました。
■ プライベートマッチ&観戦モード
・指定された観戦者がマップの別のエリアにスポーンする問題を修正しました。
・パーティリーダー以外でプライベートロビーを作成しようとした際、エラーメッセージが表示されるよう修正。
・プライベートマッチ画面に入る際、コントローラーが無効化される問題を修正。
・観戦画面でパフォーマンス状態アイコンが正しく表示されるよう修正。
・一部ゲームモードでプライベートマッチのロビー人数が誤表示される問題を修正。
・稀に観戦者がマップ外に移動できる問題を修正。
・プレイヤー移動中、「プレイヤー管理」UIが正しく維持されない問題を修正。
・プライベートマッチ画面でゲームパッドのナビゲーションおよびインタラクションが正しく機能しない問題を修正。
・プライベートマッチロビーに参加する際、既存のパーティが自動解散するよう変更。
■ 設定
・インターフェースオプションをデフォルトに復元する際、選択項目が自動でリストの最上部にスクロールするよう改善。
・テキストチャット設定項目を新たに追加:
背景透明度の調整
テキストサイズの調整
チャンネルアイコンの表示/非表示
ゲーム内クラブチャットの非表示機能
・チャットおよびボイス設定が「ソーシャル」タブに移動され、より簡単にアクセス可能に変更。
・設定メニュー内のオプション説明が一部欠落していた問題を修正。
■ ソーシャル
・テキストチャットが以下のチャンネルをサポート:パーティ、スクワッド、プライベートロビー、クラブ
・クラブチャットにタイムスタンプが表示されるようになりました。
・フレンドリスト使用中にリストが自動更新されたり順序が変更される問題を修正。
■ スペシャリティ
- ウインチクロー
・スモーク内にいる際、ウインチクローに当たったプレイヤーが正しく引き寄せられない問題を修正。
■ 安定性&パフォーマンス
・最も頻発していたクラッシュ問題の一部を修正。
・コア数の少ないCPU環境でのシェーダーパイプライン事前コンパイルパフォーマンスを最適化。
■ UI
・衣装アイコンに割引情報が正確に表示されるよう修正。
・キャッシュアウトHUDのデザインを新たに改善。
・マッチにバックフィルで参加した場合、チームメイトの名前が正しく表示されない問題を修正。
・プライベートマッチ接続に失敗した際、プレイボタンが「キャンセル」状態で固定される問題を修正。
・ゲーム起動時のメインメニューで画像が引き伸ばされて見える問題を修正。
・ショップタイルがクリック後に異常拡大状態で固定される問題を修正。
・ゲームモードページで新ゲームマーカーが繰り返し表示される問題を修正。
・ソーシャルメニューでテキストおよびボイスオプションの有効/無効状態が一貫して表示されるよう修正。
・ラウンド終了画面でフォーカスが消え、クリックしないと操作できない問題を修正。
・「すべて既読にする」ボタンを追加し、ゲームモード画面の新ラベルを一括削除可能に。
・ミュートおよびミュート解除メッセージがチャットに表示されるようになりました。
・トーナメントで自分のチームシード表示が正しくされない問題を修正。
・ショップおよび商品タイルが白い背景で表示される問題を修正。
・ギフトボタンに割引情報が正しく表示されない問題を修正。
・一部フロントエンドタブがマウス操作で異常移動する問題を修正。
・ギフト画面のフレンドリストを改善し、オンラインフレンドはリスト上部に、該当アイテムをすでに保有するフレンドはリスト下部にグループ化。
オフラインフレンドは下部に表示。
・新ゲームモード選択後、チームメイトに誤ったゲームモード名が表示されるマッチメイキング通知エラーを修正。
・Discordゲームステータスタイマーが現在ラウンド時間ではなく全体の試合時間を表示。
・参加者アイコンが断続的に遅れてロードされる問題を修正。
・バトルパス、キャリア、スポンサーシップ、サーキット、契約の進行情報およびショートカットボタンがメイン画面に追加。
また、マッチ終了後のメイン画面戻り時の視覚表示も更新。
■ 武器
- 槍
・回転攻撃が稀に近くの敵参加者にダメージを与えない問題を修正。
- 剣
・補助攻撃中に発生していた異常な追加打撃現象(「ファントムストライク」)を解決。
それでは、アリーナでお会いしましょう!