PATCH NOTE
Update 6.3.0
参加者の皆様、こんにちは!
6.3アップデートが配信開始されました!
▣ バニーストライク イースターイベントが帰ってきました!
固定ロードアウト、イースターテーマ、そして2つの報酬サーキットがあなたを待っています!
サーキット1は本日開始、サーキット2は来週オープンします!
様々なバトルフィールドでパワーシフトをプレイし、素晴らしい報酬を獲得しましょう!
▣ Twitchドロップスも本日開始!
The FINALSのTwitchディレクトリでライブ配信を合計3時間視聴すると、Green Shootスキン3点を獲得できます!
対象武器:ARN-220、CB-01 リピーター、M134ミニガン
ドロップスイベントは本日午後8時から開始します!
▣ 剣のバランス調整
剣のサブ攻撃(突進攻撃)がナーフされました。プレイヤー視点でのストレスを軽減するための調整であり、関連する開発者ノートもパッチノートに含まれていますので、ぜひご確認ください!
▣ ENGIMO - ワールドツアースポンサーとして登場!
純粋な競争、完璧な配信、完璧な接続 – ENGIMOスタイルでキャッシュアウトを楽しみましょう!
▣ その他のアップデート内容
∙ NVIDIA DLSS 4サポート追加!
∙ 各種バグ修正と全般的な品質改善を適用
∙ 最後にショップアップデートまで!
今すぐ全パッチノートをチェックして、バニーストライクイベントに飛び込もう!
「耳をピンと立てて、バスケットを満タンに!イースターサーキットイベントが戻ってきました!」
2週間にわたるイースターイベント期間中、パワーシフトが特別で混沌とした雰囲気に変身します!ミニガン、メッシュシールド、グリッチグレネード、高熱貫通などで構成された固定ロードアウトのみで戦闘に参加できるようになり、
限られた期間中に異なるプレイスタイルで様々な報酬を獲得することができます。
イースターイベントは以下のマップで開催されます:
∙ SYS$Horizon
∙ モナコ
∙ スカイウェイスタジアム
∙ 京都
∙ ベルナル
∙ ラスベガススタジアム
今回のイベントは2つの報酬サーキットに分かれており、各サーキットには5段階の報酬が用意されています。第1サーキットは今すぐ参加可能で、第2サーキットは来週オープンします!
【春のTwitchドロップス実施中】
The FINALSのストリーマー配信をTwitchで3時間視聴すると、ARN-220、CB-01リピーター、M134ミニガン用のGreen Shootスキンがもらえます!かわいくてフレッシュな春スタイルで戦場を席巻しましょう!
【ルビーランクオープン!】
自分がトップクラスの実力者だと思うなら、今こそ証明のとき!ランクトーナメントにルビーティアが追加され、TOP 500入りを目指した戦いが始まりました。
【その他のアップデート内容】
6.3アップデートでは剣の突進補助攻撃がナーフされました。
過度に強力だというフィードバックを反映し、当該攻撃のバランスを調整しました。以下の武器については継続的なモニタリングが行われています:
• Cerberus
• Pike-556
• FAMAS
• シーズン6新規武器:M134、CB-01、ARN-220
また、UI、アニメーション、安定性など、様々な要素にわたる広範なバグ修正と全般的な改善作業が行われました。
【バランス変更事項】
開発者ノート:
現在のメタは比較的安定していることから、今週は小規模なバランスアップデートを実施しました。ただし、一部の武器については性能を詳細にモニタリングしており、今後数週間以内に調整が行われる可能性があります。
対象武器は、Cerberus 12GA、Pike-556、FAMAS、そしてシーズン6の新規武器であるM134ミニガン、CB-01リピーター、ARN-220です。
また、キャッシュアウトモードのリスポーンシステム性能も継続的にモニタリング中であり、6.6アップデートでこれに関する一部改善が実施される予定です。
■ 武器1)剣
- 補助攻撃(突進攻撃)のダメージが140から105に減少しました。
開発者ノート:
最近、剣は多くのプレイヤー、特に敏捷体格ユーザーにとって、ストレスの大きい武器として認識されています。
素早い近接攻撃と組み合わせた場合、事実上一回の攻撃で相手を倒せる'ワンショット'コンボが可能だったためです。
私たちはゲーム内のワンショット可能性を減らすためのアップデートを継続的に行ってきており、今回のバランス調整も剣のワンショットポテンシャルを除去することに重点を置きました。
剣に対する不満が最近急激に増加した背景には、多くの敏捷ユーザーが剣ユーザーに対抗する手段として使用してきたスタンガンがゲームから削除されたことも主要な原因の一つだと考えています。
長期的には剣の突進攻撃ダメージを再び上方修正する案も検討中ですが、当該調整にはより多くのテストと時間が必要です。
そのため、現時点ではダメージを減少させる方式で問題を優先的に解決することに注力します。
また、改編されたスタンガンは6.6アップデート頃に再リリース予定であり、当該武器が復帰した後のメタ変化も詳細に観察する計画です。
【 コンテンツおよびバグ修正 】
■ アニメーション
∙ AKMの基本リロードアニメーションでマガジンが誤った方向に飛び出す問題を修正しました。意図した通り前方向に分離されるようになりました。
∙ .50 AKIMBOのハプティックリロードアニメーションが他プレイヤー視点で不自然に見える問題を修正しました。
∙ 飛刀の「ワイルドカード」スキン点検アニメーションが攻撃でキャンセルされた際、他プレイヤー視点で不自然に見える問題を修正しました。
∙ CB-01リピーターのレバーアクションアニメーションに薬莢排出エフェクトを追加しました。
∙ M26 Matterのリロードアニメーションを改善し、エイム時の照準の動きを抑えました。
∙3人称キャラクターモデルで、まれに上半身の比率が異常に表示される問題を修正しました。
∙リカーブボウを引いている途中で他のアイテムに切り替えた際のアニメーションが崩れる問題を修正しました。
∙双剣を持って走る際、3人称視点でキャラクターの手と武器がずれて表示される問題を修正しました。
∙カバー状態で粘着爆薬を装備する際、左腕が不自然にねじれる問題を修正しました。
∙CB-01リピーターをスライディング中に照準する際、ハンマーの位置が変更されて表示される問題を修正しました。
■ バッジ
∙ ルビーバッジに誤ったティア数が表示される問題を修正しました。
■ キャラクターおよびカスタマイズ
∙ プレイヤーカードでキャラクターの照明が正常に表示されない問題を修正しました。
∙ 一部のヘアスキンが暗い照明下で不自然に表示される問題を修正しました。
■ クラブ
∙ クラブ探索画面で定員が満員のクラブがデフォルトで表示されないようになりました。
∙ 定員超過のクラブはフィルターを切り替えて確認できます。
(以下、同様の形式で続きます)
■ コントローラー
- 観戦者モードで不要にコントローラーの振動が作動していた問題を修正しました。
■ ガジェット
- バリケード
- 一部のスキンでテキストが異常表示されていた問題を修正しました。
■ ゲームモード
- 一般
- 試合開始画面でチームメンバーのロードアウトが一部表示されない問題を修正しました。
- キャッシュアウトモード
- 運搬中のキャッシュボックスが、プレイヤーがスポーンする際に一時的に視覚的に表示されるようになりました。
- チームデスマッチ
- チームデスマッチのラウンド開始時に誤ったロードアウトが選択される問題を修正しました。
- 進行中のチームデスマッチラウンドに参加する際、一部のロードアウトオプションが表示されない問題を修正しました。
- 初回ラウンド以降の自動補充が正常に行われていなかった問題を修正しました。
- ラスベガススタジアムの特定エリア(OSPUZEおよびENGIMO)でジャンプパッドがマップ境界で切断されていた問題を解決しました。
- 京都マップの丘側の建物上部で、不可視の壁に頭が当たる問題を修正しました。
- 練習場
- プレイヤーによってリスポーンしたボットが正常に動かない問題を修正しました。
- プレイヤーが一定距離以上離れている場合、練習場内のボット同士が攻撃しないようになりました。
- ボットがプレイヤーや動く物体に対してより迅速に反応するようになりました。
■ ゲームプレイ
- スライムがキャッシュボックスとプレイヤーの間に挟まった際、意図せず両方を押し出す問題を修正しました。
- ウィンチクローで引き寄せた物体によりプレイヤーがアリーナ外に押し出されて死亡した場合、キルが正確に記録されない問題を修正しました。
- チームデスマッチマップの複数の場所でゲートウェイを使ってアリーナ境界外に出られる問題を修正しました。
- インタラクティブなアイテムを拾った際に、まれにマウス入力が完全にブロックされる問題を修正しました。
- アリーナの携行品が地形内に誤って挟まる問題を修正しました。
- 狭い空間にゲートウェイが密接に配置された場合、アイテムが無限にテレポートする問題を修正しました。
- リスポーン後に弾薬が0/0で表示されるまれな問題を修正しました。
- キル後のキルカムでゲーム進行が停止する問題を修正しました。これにより、キルカム状態でもリスポーンが可能になりました。
- 照準器およびスコープが画面上で異常な配置になる問題をさらに改善しました。
- 携行品を持った状態でゲートウェイを通過すると武器が画面を覆う問題を修正しました。
- インタラクティブなアイテムを持った状態で障害物を登れる問題を修正しました。
■ マップ
- ベルナル
- ホテル(ISEUL-T)エリアの階段の傾斜が急すぎるため、特定の状況でジャンプ時の移動が不自然になる問題を修正しました。
- モナコ
- マップ全体の物理判定、視覚的要素、破壊メカニズムを改良し最適化しました。
- モナコの特定の建物ロフトの床タイルが一部欠落する問題を修正しました。
- プレイヤーが頻繁に衝突していた木を削除し、該当エリアの移動の流れを改善しました。
- 地面で発生していた軽微な衝突判定エラーを改善しました。
- ラスベガススタジアム
- マップ全体の物理判定、視覚的要素、破壊メカニズムを改良し最適化しました。
- ジャンプパッド上部に異常レンダリングされていたデカールを修正しました。
- 京都
- 一部の紙の壁が攻撃に反応して即座に破壊されない問題を修正しました。
- 地下に続く神殿内部の床の穴がレンダリングされない問題を修正しました。
- 一部の衝突判定を簡素化し、メモリ使用量を削減してゲームのパフォーマンスを向上させました。
- 共通
- カスタマイズ設定によって広告板に縞模様が発生する視覚的問題を修正しました。
- 広告板のグラフィックシステムを全面的に改善し、視覚的エラーを減らし、カスタマイズ反映の精度を向上させました。
■ パフォーマンスと安定性
- 破壊エフェクトが多い状況でGPUパフォーマンスがスムーズに動作するよう最適化を行いました。
- 頻発していた一部のクラッシュ問題を修正しました。
■ 非公開マッチ&観戦者モード
- 観戦中にも全チームのキル状況がリアルタイムで表示されるよう更新しました。
- 非公開マッチで異なるチームに割り当てられたパーティーメンバー間でVOIP音声が聞こえる問題を修正しました。
- 非公開マッチでゲームショーイベントを無効化するオプションを追加しました。
- 観戦者モードで遠くにいるプレイヤーの輪郭線が表示されない問題を修正しました。
- ロビーに多数のプレイヤーが同時に接続した際にキャラクタが重複表示される問題を修正しました。
- パワーシフトモードで観戦者キーバインド情報を読み込めない問題を修正しました。
- 非公開マッチで従来のラスベガス・マップを選択できるようになりました。
■ レンダリング
- 低グラフィック品質設定で霧や煙などの光源エフェクトが黒く表示される問題を修正しました。
■ 設定
- NVIDIA DLSS 4がサポートされるようになりました。マルチフレーム生成と最新のSuperResolutionモデルが含まれており、関連設定はビデオオプションメニューのDLSS項目で確認できます。
- ビデオ設定メニューでNVIDIA DLSSモデルを「CNN」または「Transformer」から選択できるオプションを追加しました。
- 「CNN」はDLSS 2および3で使用されていた従来のモデルで、迅速かつ高品質なアップスケーリング性能を提供します。
- 「Transformer」はDLSS 4で導入された新モデルで、さらに向上した画質を提供しますが、GPU使用量が高くなります。
■ UI
- 試合開始時にスコアボードが一部の情報のみ表示するまれな問題を修正しました。
- 武器情報画面でARN-220およびCB-01リピーターのリロード時間が誤って表示される問題を修正しました。
- バンドル購入時に含まれるスキンが自動で装備されるよう装備方法を改善しました。
- プレイヤーカードのテキストをスクロールできる問題を修正しました。
- 一部のインゲームUI要素がメニュー上に重なって表示される問題を修正しました。
- 「衣装」タブで誤った衣装がプレビュー表示される問題を修正しました。
- 参加者メニューにいる際、インゲーム状態が「参加者編集中」と正しく表示されるようになりました。
- 衣装数の制限を超えた状態で生成された衣装が正しく動作しない問題を解決しました。
- 衣装名を既存と同じに変更した場合に警告メッセージが表示される問題を修正しました。
- 「衣装」タイルでオプションメニューを簡単に見つけられるよう新しいホバーアイコンを追加しました。
- 感情表現タブが点検、バトルパス、ストア画面から戻った後に最上位カテゴリにリセットされる問題を修正しました。
- ゲームサマリー画面で表示されていた「退出」ボタンを削除し、ラウンド終了および報酬画面のスキップ/次の進行フローを改善しました。
- 試合終了後に表示される報酬カードでバッジ画像が異常な形で切れる問題を修正しました。
- 衣装編集後にプレイヤーカードが更新されない問題を修正しました。
■ 武器
- ミニガン
- ミニガンの予熱動作が照準キー入力方式(長押しまたはトグル)に従って動作するよう調整しました。
- SR-84
- スコープ照準時の揺れを軽減し、実際の着弾点をより正確に反映するよう調整しました。
- スコープ照準状態でしゃがんだり移動を停止したりする際のカメラの動きをより滑らかに改善しました。
- 1人称照準視点でしゃがむ際にスコープ視野が点滅する問題を修正しました。
- リボルバー
- 「地平線叩き」スキン装着時、照準状態で視野がわずかにずれる問題を修正しました。
■ セキュリティおよび不正行為防止
- 禁止ツール使用時に表示されるメッセージを改善しました。
- 不正行為検知システムを調整しました。
それでは、アリーナでお会いしましょう!