THE FINALS

NEWS

PATCH NOTE

Update 6.0.0: ライジングスターズへようこそ!

シーズン6:ライジングスターズへようこそ!

 

ミニガンが唸りを上げ、観客席から熱狂的な歓声が響き渡る中、ついに待ちに待った瞬間がやってきました。
『THE FINALS』シーズン6の登場です!今シーズンでは、新たな競技スタイル、スポンサーを魅了するアップグレードされた武器、そして多彩なゲームモードが皆さんを待っています。

混沌のデスマッチを含む拡張されたゲームモードを楽しむもよし、新登場のバトルパスを手に入れるもよし、あるいは新武器(そう、ダブルマガジンのアサルトライフルも含まれてます!)を手に持つもよし、このシーズンはスタイルとアクション、そして試合を揺るがす名シーンが満載です。

シーズン6:ライジングスターに飛び込む前に、知っておくべきすべての情報を確認しましょう!

 

チームデスマッチ、いつでもプレイ可能に!

 

シーズン6より、チームデスマッチをクイックマッチモードでいつでも楽しめます!5対5のコイン争奪戦が復活し、今回はなんと6つのアリーナで展開されます:

 

  • フォチュンスタジアム
  • ソウル
  • SYS$HORIZON
  • ラスベガス
  • 京都
  • スカイウェイスタジアム

 

クイックマッチに飛び込んでリーダーボードのトップを目指し、名声と報酬(詳細は後述!)への旅を始めましょう。ファンと一緒なら何でも可能です!

 

 

パワーシフト、新しいアリーナに拡張!

パワーシフトを楽しんでいるプレイヤーに朗報です!ベルナルとラスベガススタジアムで、より臨場感あふれるプラットフォームバトルを繰り広げることができます。プラットフォームのメカニズムも一部調整されたので、これからパワーシフトのファンには新しいアリーナでさらに楽しい体験ができるでしょう。目標地点があなたを待っています—今すぐプラットフォームに飛び乗ってください!

 

 

クイックマッチ進行システム

シーズン6より、クイックマッチのさまざまなゲームモード—クイックキャッシュ、チームデスマッチ、ターミナルアタック、パワーシフト—をプレイすることでクイックマッチポイントを獲得できます。
これでマッチレベルを上げ、シーズン中にレベルを積み重ねて特別な報酬を受け取ることができます!試合結果に関係なくポイントを獲得でき(ワールドツアーと同様)、)、勝利すれば追加報酬まで受け取れます!カジュアルに楽しむも、ランクアップを目指して走るも、すべての試合がシーズン進行に反映されます。

 

 

ラスベガススタジアム – 生まれ変わったクラシック

シーズン6では、ラスベガスアリーナが完全に刷新されたチャンピオンシップスタジアムとして生まれ変わりました。よりスムーズな移動経路、クリアな視界、自然な戦闘の流れを体験できます!各スポンサーが独自の建築美学を取り入れ、カジノを新たに飾り、アリーナ全体に独自のスタイルでブランディングを施しました。スタジアムは準備完了、観客は歓声を上げています—さあ、対戦の準備はできましたか?

 

 

新規武器&スコープ追加!

今シーズンでは、新たな戦略を可能にする強力な新武器3種が追加されます。どんなプレイスタイルにも、あなたにぴったりの武器が待っています。

 

  • ライト | ARN-220
    軽量クラスの新しい相棒!この機敏なアサルトライフルは、サブマガジンによる稲妻のようなリロード速度が自慢です。スムーズな反動と驚異的な連射速度を兼ね備え、中距離の敵を瞬時に制圧できるように設計されています。
     
  • メディアム
    高精度射撃に最適化された強力なレバーアクションライフルです。マガジンを空にし、スピードローダーでリロードした後、高火力弾で再び戦場を支配しましょう。
     
  • ヘヴィ
    文字通り弾丸を浴びせる怪物!圧倒的な連射速度と膨大な弾薬容量を誇ります。陣地を守り、銃身を回転させ、すべてを一掃してください。ただし、素早く動くのは難しいかもしれません。

 

速さ、精密さ、破壊力—あなたがどんなスタイルを好むにせよ、今シーズンはそのスタイルに合った武器が揃っています。また、より精密な照準を求めるプレイヤーのために、様々な武器に装着可能な新規スコープも一緒に追加されました。詳細なリストはフルパッチノートでご確認ください。

 

 

バトルパス – 伝説への飛躍!

ライジングスターバトルパスは、スポーツエンターテインメントの黄金時代にインスピレーションを受けた合計106種類の報酬を提供します。
多彩な衣装や感情表現を通じて、無名の挑戦者からチャンピオンへと成長しましょう!

 

  • プレミアムバトルパス
    合計1,575マルチバックスを獲得可能!次シーズンのバトルパスや追加報酬も狙えます。
     
  • フリートラック
    マルチバックスや衣装を含む合計26種類の報酬を無料でアンロックできます。

 

あなたのプレイが伝説として残るかどうかは、どんな衣装を着ていたかにかかっています。戦場を駆け抜け、スタイルを誇示しましょう!

 

 

スポンサーを選ぼう!

今シーズン、あなたは3つのスポンサーのうち1つと契約を結び、彼らに献身することになります!エナジードリンク好き、最新技術マニア、最適化された防御システムの信奉者—あなたにぴったりのスポンサーが待っています!

 

  • OSPUZE
    「開けて、注いで、いざ勝負!」
    OSPUZEの目標はただ一つ—究極のエナジードリンクで戦場を支配すること!
    OSPUZEと一緒なら、アリーナで誰よりも強力な存在になれます。
    一口飲めば、観客全員があなたが常にトップである理由を再認識するでしょう。
    一度始めれば止まらない—誰が勝つことを止めたいと思うでしょうか?
    CEOソフィア・ペトロネルは、前例のないビジネスアイコンとして知られています。
    彼女の強力なリーダーシップのもと、OSPUZEは『THE FINALS』シーズン6で新たなスポンサーシップを提供します。

     
  • ALFA ACTA
    「火力は最大化、リスクは最小化。」 ALFA ACTAの哲学はシンプル—脅威を先制的に排除すること。
    敵を完全に無力化したいなら、あなたはジュニア・マクジョンソンと同じ考えを持っているということです。
    『THE FINALS』のスポンサーシッププログラムに新たに加わったALFA ACTAと契約すれば、強力な武器を装備するだけでなく、その力を誇示できます。 猛烈な火力で敵を圧倒するか、アリーナを鉄壁の防御で守るか、ALFA ACTAは任務を遂行するのに必要なすべてのツールを提供します。
    CEOジュニア・マクジョンソンは、防衛技術分野で家系の遺産を最大化し、会社を成長させました。
    仮想戦闘スポンサーシップから現実世界の防衛契約まで、彼はALFA ACTAを業界の巨人に育て上げました。
    彼の先祖が見たら、きっと誇りに思うでしょう。

     
  • ENGIMO
    「境界を超えて、指先で繋がる。」 最先端の通信インフラで有名なENGIMOは、現実とデジタル世界をシームレスにつなぎ、比類のないスピードとアクセス性を提供します。
    今シーズン、ENGIMOのスポンサーシップを通じて、世界中のファンとリアルタイムで交流しましょう。
    CEO市川ナツメは時代を先取りする開拓者であり、ENGIMOの技術革新が彼女の武器です。
    彼女は次世代を自ら定義し、ENGIMOをグローバルな巨大企業に成長させました。
    彼女が常に身につけるトンボのブローチは、ENGIMOの迅速で限界を超える技術力を象徴しています。

     

 

スタイルカスタマイズの自由!

ファッションに真剣なら?
シーズン6ではすべてのビルドで好きなようにコスメティックをミックス&マッチし、最大24個のカスタムスタイルを保存できます!これでアイテムを一つずつ装着する手間は終わり。
好みのスタイルをワンクリックで即座に適用できます!すべてのアイテムを組み合わせてテストし、ゲームショー史上最も完璧なルックを作り上げましょう。
アリーナに飛び込む準備ができるまでは、大切なマルチバックスを無駄にする心配もありません!もし、スタイルを設定できなかったとしても心配ありません!ゲーム開始前、ロードアウト選択画面で最後に変更するチャンスが与えられます。

 

 

完全リニューアルされたショップ!

ショップが大規模な改装を経て、より洗練されたデザインと便利な機能にアップグレードされました!さまざまな好みを反映したカテゴリーが追加され、自分のスタイルをより簡単に見つけられます。

さらに、新たなプレビュー機能で武器スキンのアニメーションを購入前に確認できます!

 

練習が完璧を作る!

練習場でさらにアップグレードされた新しいダミーたちに出会えます—今や私たちは彼らを**"スマーティ(Smarties)"**と呼びます!ダミーが実際のコンテスト参加者のようにあなたのロードアウトに反応するよう改良されました。つまり、もうぼんやり突っ立っているだけの標的ではありません!

少し賢くなったダミーのおかげで、戦闘メカニズムを全く新しい方法で練習できます。

 

改良されたプライベートマッチ&観戦モード

これからはプライベートマッチでより多様な設定をカスタマイズできます!

アリーナとゲームモード選択だけでなく、天候、変形モード、そしてゲームショーイベントまで直接調整できます。

また、ロビー長がプレイヤーをチーム別に簡単に配置できるようドラッグ機能が追加されました。

観戦者モードも大幅にアップグレードされました!

 

  • ・チームカラーのキャラクター輪郭線により、観戦者は構造物を超えてプレイヤーを簡単に追跡できます。
  • ・カスタムカメラ位置保存機能を追加し、最大9つのカメラアングルを保存して即座に切り替えることができます。これで試合の流れをより直感的に追いかけることができます。

 

「戦場を上から見下ろせば、誰よりも深く理解できる。」 - ヴァルキリー

 

拡張されたストリーマーモード&個人情報オプション

より強力なプライバシー保護オプションが追加されました!

 

  • 匿名モード:
    ニックネーム、クランタグ、ランクスコア、トーナメントシードが試合内の全プレイヤーに非公開になります。
  • ストリーマーモード:
    同じプライバシー設定が画面内の他プレイヤーにも適用され、ストリーミング中も安全にゲームを共有できます!

     

新しいプライバシー設定を設定メニューで確認してください!

「時には相手が誰と戦っているかわからない方がいいこともある。

でも結局、彼らは君の名前を覚えるだろう。」 - ヴァルキリー

 

ヘヴィクラスの新規ボディタイプ追加!

新しいボディタイプの導入は長い間準備してきた大規模プロジェクトでした。

そして今シーズン、ヘヴィクラスの最初の新規ボディタイプがついに登場します!

すべてのビルドにより多様な選択肢を提供するために引き続き開発中ですので、今後のアップデートもご期待ください!

 

 

チャンピオンのためのサウンドトラック!

シーズン6では、ディスコ感性のビート、強烈なベース、そしてエネルギッシュなシンセサウンドが織りなす新規トラック6曲が追加されました。

アリーナの緊張感と完璧に調和する音楽を今すぐ体験してください![シーズン6サウンドトラック]

 

 

そして、さらに多くのアップデートが待っています!

シーズン6では、以下のような新しいコンテンツも一緒に追加されます!

 

  • 新しいワールドツアーストップ:
    スポンサーのサポートでさらに多様な場所でワールドツアーが開催されます!
     
  • 新キャリアバッジ&アイテム熟練度レベル追加:
    さらなる挑戦と達成を体験してください!

     

  • 多くの要望を受けた「ごめん」感情表現追加:
    これでちゃんと謝れます(?)
     
  • ソーシャルタブ改善:
    友達の現在の状態を詳しく確認でき、一緒にプレイする準備ができている人が一目でわかります!

     

 

さらに、新規プレイヤーが早く適応できるようVR獲得方法を調整し、一部の旧ロードアウトのVR価格を下げ、新人参加者も希望のロードアウトを早く完成できるようにサポートします!

 

 

ライジングスターになる準備はできていますか?

今こそあなたが輝く瞬間です。チームデスマッチの恒久追加、パワーシフトの拡張、新武器、そして盛りだくさんのバトルパス—シーズン6は最もスリリングなシーズンになるでしょう!

アリーナがあなたを待っています。今すぐ戦場に飛び込み、伝説の座を掴んでください!

 

 

 

 


バランス調整

 

■ ガジェット

 

  • 反重力キューブ
    クールダウン:40秒 → 35秒に短縮
    効果範囲:3.5m → 4mに拡大

     
  • APSタレット
    投射物をブロックする際の体力消費率を調整
    総体力の40% → 31.25%に減少 - これによりAPSタレットが最大3個 → 4個の投射物をブロック可能に

    開発者のコメント:APSが投射物ブロック時に体力を消費する仕様になって以来、使用率が大きく低下しました。この変更でAPSタレットが再び魅力的な選択肢となるよう、少し性能を上方調整しました。
     
  • データ改造ツール
    弾薬数:3 → 2に減少
    開発者のコメント:前回のバランスパッチ後、改造ツールはガーディアンタレットのような長クールダウン装備への有効なカウンターとして定着しました。しかし、使用可能回数に対してクールダウンリセット効果が強すぎたため、バランス調整として最大使用回数を減らしました。
     
  • グリッチグレネード
    爆発遅延時間:1.8秒 → 1.5秒に短縮
    開発者のコメント:より迅速で直感的な使用感にするため、遅延時間を短縮しました。これでグリッチグレネードがより魅力的な選択肢になることを期待します。
     
  • グラビティ・ボルテックス
    ボルテックス持続時間(最大): 8秒 → 10秒
    ボルテックス持続時間(最小): 5秒 → 7秒
    投擲速度: 16.5m/s → 15m/sに減少

    投射体重力係数 : 1 → 1.7に増加 (最大投擲距離: 約29m → 約15mに減少)
    開発者のコメント: グラビティ・ボルテックスの活用度が期待より低いと判断しました。
    今回の調整はグラビティボルテックスが本来意図された罠装備としてより活用されるようにしながら、 長距離投擲武器として使用する事例は減らすための目的を含んでいます。
     
  • トラッキングダーツ
    追跡持続時間:10秒 → 13秒に増加
    開発者のコメント:小さな上方調整ですが、トラッキングダーツがより魅力的な選択肢になると期待します 。

 

 

■ アリーナ携行品

 

  • 爆発バレル
    爆発遅延時間を短縮 → より迅速かつ安定して爆発するように
    開発者のコメント:爆発バレルの遅延時間は、過去に高ダメージだった時代の基準で設定されていました。
    当時は壁に跳ね返る予測不能な効果も考慮されていました。しかし、現在はダメージが減った状態で長い遅延時間が使い勝手を損なっていると判断しました。特に新規プレイヤーに混乱を与える要素だったため、より迅速かつ一貫した爆発になるよう調整しました。

 

■ スキル

 

  • クローキングデバイス
    最大ステルスブレンド値:1.5 → 1.75 - ステルス中のプレイヤーがやや見えやすくなるように調整
    ステルス切り替え遅延時間:0秒 → 0.5秒 - プレイヤーが完全に消えるまでの時間が延長
    一人称視点のステルス効果倍率:0.9 → 1.0 - 一人称視点でのステルス効果が三人称視点とより近い表示に
    開発者のコメント:クローキングデバイスの持続時間が延長されて以来、一部のプレイヤーから対処が難しく苛立たしいとのフィードバックがありました。しかし、前回のパッチで純粋な回避ではなく隠密スタイルのプレイに方向性が定まった点は肯定的に捉えています。
    この調整はプレイヤーフィードバックを反映しつつ、ステルス中心のプレイスタイルを維持する方向です。
    特に移動中のステルスプレイヤーが見えやすくなり、正面戦闘よりもかくれんぼ的な活用に適するよう調整しました。

     
  • ウィンチクロー
    最大射程:10m → 12m
    武器および装備へのスタン持続時間を距離ベースで調整 - 遠くから当てるとスタン時間が長くなる
    武器およびガジェットへの最大ブロック時間:0.55秒 → 0.65秒
    武器およびガジェットへの最小ブロック時間(3m以下の距離):0.3秒で固定
    注:上記変更は武器およびガジェットの使用にのみ適用されます。
    スキルへのスタン/ブロック持続時間は従来通り固定値で維持されます。

    開発者のコメント:前回のパッチでウィンチクローの弱体化がやや過剰だったため、今回は射程面で性能を上方調整しました。ただし、単純な強化ではなく、スタン持続時間を距離ベースで動的に調整することで、被弾したプレイヤーのストレスを軽減し、クロー使用者には戦略的な射程活用の楽しさを追加しました。

 

 

■ 武器

 

  • AKM
    反動補間を改善 → 反動パターンは同じだが、一人称カメラの動きがよりスムーズに
    開発者のコメント:操作感を純粋に向上させるための品質改善パッチです。

  • CL-40
    内部爆発半径:30cm → 60cmに増加 → 最大ダメージを与えやすくなる
    グレネード速度:35m/s → 42m/sに増加
    投射物の重力係数:1 → 0.9に減少 → 放物線がより平坦に
    開発者のコメント:CL-40は他の武器に比べて活用度が低めでした。
    この調整で全体的な性能を少し向上させ、ユーザーにとって魅力的な選択肢となることを目指します。

  • 短剣
    基本攻撃ダメージ:50 → 60に増加
    サブ攻撃(右クリック)が外れた場合のダメージ:50 → 75に増加
    背後攻撃のヒットダメージは320を維持
    開発者のコメント:この小規模な上方調整は、背後攻撃以外でも近接戦で武器をより有効に使えるようにするためのものです。
     
  • FAMAS
    反動補間を改善 → 反動パターン自体は変更なしだが、一人称視点での反動がよりスムーズに
    開発者のコメント:AKMと同様、操作感を改善するための品質向上パッチです
     
  • FCAR
    連射中の5~7発目の反動強度を減少 → 初期連射の安定性が向上
    開発者のコメント:全体の反動パターンを維持しつつ、初期反動を減らしてコントロールしやすく調整しました。
     
  • KS-23
    ポンプアクション速度増加:0.82秒 → 0.7秒
    連射速度増加:73RPM → 85RPM
    開発者のコメント:KS-23の使いやすさと実戦競争力を高めるため、少し上方調整しました。
     
  • LH1
    ダメージ:46 → 40に減少
    開発者のコメント:LH1は今シーズン、近距離でも過剰な性能を発揮していました。この調整は全体的なバランスを整え、他の武器との性能差を縮めるためです。
     
  • M11
    ダメージ減少開始距離:15m → 17.5mに増加
    ダメージ減少倍率:0.62 → 0.52に減少 → 長距離ダメージがわずかに減少
    開発者のコメント:M11は意図以上に長距離で優れた性能を示していました。
    このパッチで長距離射撃の効果を減らしつつ、実際の有効範囲を少し広げました。

     
  • M60
    ダメージ:19 → 20に増加
    ダメージ減少終了距離:32m → 35m
    ダメージ減少倍率:0.4 → 0.5 → 長距離ダメージ増加
    開発者のコメント:M60はルイスガンやShAK-50に比べて相対的に性能が劣っていました。
    類似武器とのギャップを縮める方向で調整しました。

     
  • Pike-556
    ダメージ減少開始距離:50m → 45m
    ダメージ減少終了距離:55m → 50m
    ダメージ減少倍率:0.85 → 0.75 → 長距離ダメージ減少
    照準時の視覚的反動を大幅減少 → 照準点付近に弾痕がより正確に形成
    開発者のコメント:他の武器との性能バランスを整えるため有効射程を減らし、過剰だった視覚的反動も調整して快適な操作感を提供します。
     
  • SA1216
    ペレット数:13 → 12 → 単発総ダメージ:78 → 72
    ダメージ減少開始距離:10m → 12.5m
    ダメージ減少終了距離:15m → 20m
    ペレットパターン調整 → ペレット数減少後も近距離効率を補うためパターン調整
    弾薬UIに「フィードモジュール」使用状況を示すインジケーター追加(新武器ARN-220のダブルマガジンにも同様のUI適用
    開発者のコメント:SA1216は長期間、意図以上に長距離で強力な性能を示していました。
    このパッチで総ダメージを減らしつつ、有効射程を少し伸ばして武器特有の感覚を維持しました。

  • XP-54
    ダメージ:16 → 17に増加
    ダメージ減少開始距離:20m → 22.5m
    ダメージ減少終了距離:30m → 32.5m
    ダメージ減少倍率:0.62 → 0.52 → 長距離ダメージがわずかに減少|
    開発者のコメント:XP-54はシーズン5でM11などに比べてやや物足りない性能でした。
    このパッチでその差を解消し、使用率向上を目指します。

 

コンテンツとバグ修正

 

■ アニメーション

 

  • ・全力疾走中に武器を照準する際のアニメーションがよりスムーズに表示されるよう調整しました。
  • ・ジャンプ中に素早い近接攻撃のアニメーションが正しく表示されない不具合を修正しました。
  • ・アイテム切り替え中に近接攻撃を行うとアニメーションが欠落または誤表示される不具合を修正しました。
  • ・キャッシュアウトやオブジェクトとの相互作用直前にリロードすると誤ったアニメーションが再生される不具合を修正しました。
  • ・ウィンチクローに引っ張られている間にリロードアニメーションが継続して再生される不具合を修正しました。
  • ・ジャンプ中にウィンチクローに引っ張られるとアニメーションが不自然に表示される不具合を修正しました。
  • ・投げナイフ使用時に不自然な動作を防ぐため、投擲アニメーションを修正しました。
  • ・カスタマイズメニューで購入可能な複数の主要武器に新しいアニメーションを追加しました。
  • ・はしごから直接ジャンプするとアニメーションブレンディングが正しく動作しない不具合を修正しました。
  • ・特定のスキンを装着した状態で粘液グレネードを投げると腕が異常にねじれる不具合を修正しました。
  • ・一人称視点で自分の足が固定されたまま見えたり、他のプレイヤーが「死亡ポーズ」で止まって見える不具合を修正しました。
  • ・単発射撃武器を使用すると無限にリロードアニメーションが繰り返される不具合を修正しました。
  • ・リカーブボウが特定の物体を越えるとカメラと重なる不具合を修正しました。
  • ・ラウンド終了後のスローモーション演出中にキャラクターの指が不自然にブレンドされる不具合を修正しました。
  • ・相互作用完了直後に別の物体と相互作用しようとするとアニメーションが停止する不具合を修正しました。
  • ・跳び越えアニメーションから射撃シークエンスまたは照準に移行すると、アニメーションが自然につながるよう改善しました。

 

■ オーディオ

 

  • ・プレイヤーの音楽プレイリストをシーズン6サウンドトラックに初期化しました。新シーズンのテーマと雰囲気をすぐに体験できます。設定メニューのプレイリストタブで、いつでも以前の設定に戻せます。

 

■ コントローラー

 

  • ・「装備切り替え」ゲームパッドプリセット使用時に、インベントリHUDで「Unbound」テキストが誤って表示される不具合を修正しました。

 

■ ガジェット

 

  • APSタレット
    - 携帯品にAPSタレットを装着した状態でプレイヤーが運搬中に、APS近くで発射された弾丸が見えない壁にブロックされる不具合を修正しました。
    - 開発者のコメント: 衝突判定の単純なバグ修正であり、APSのゲームプレイには影響しません。
  • グラビティ・ボルテックス
    - カスタムスキンが投擲後も適用されたまま維持されるようになりました。

 

■ ゲームプレイ

 

  • ・オブジェクトやキャッシュアウトとの相互作用が初期段階で中断される可能性を大幅に低減しました。
  • ・「ごめん」エモートオプションが追加されました。(開発者のコメント: 遅くなってごめんなさい!)
  • ・フリーカメラの操作方式を改善しました。スペースキーを押すと、カメラの方向に関係なく常に垂直に上昇するよう変更しました。
  • ・運搬中の携帯品がプレイヤーの頭と重なる可能性のある不具合を修正しました。
  • ・携帯品を下ろした直後に武器が発射されない不具合を修正しました。
  • ・透明状態のプレイヤーが火炎放射器に直接被弾すると、隠れ状態が即座に解除されるよう変更しました。
  • ・まれに、特定条件下でプレイヤーが復活するとリスポーンコインが消える不具합を修正しました。
  • ・敵のアウトラインカラーが正しく表示されない不具合を修正しました。
  • ・はしごと相互作用した後に「空中浮遊モード」に陥る不具合を修正しました。
  • ・リスポーン後に正常に自動疾走できない不具合を修正しました。
  • ・エモートを使用すると、クロスヘアが正しく非アクティブになるよう修正しました。
  • ・まれに敵のアウトラインが味方のように表示される不具合を修正しました
  • ・グレネードを投げようとした際にアイテムと相互作用すると、投擲アクションが正常にキャンセルされない不具合を修正しました。
  • ・アイテムの最後の弾薬を使用した直後に携帯品を拾うと、携帯品が再び落ちる不具合を修正しました。
  • ・突然照準ができなくなる不具合に暫定的な修正を適用しました。
  • ・リスポーン時に誤ったアイテムが装着される不具合を修正しました。

 

 

■ ゲームモード

 

  • 一般
    - ゲームショーイベントの持続時間がHUDに表示されるようになりました。
    - 試合進行中にアリーナに入場すると、ロードアウトを選択できない不具合を修正しました。|
    - ゲーム中に生成される金庫がハイライトされない不具合を修正しました。

  • コインダッシュ
    - コインダッシュをクイックマッチメニューから削除しました。今後、プライベートマッチでのみプレイ可能です。
    - 開発者のコメント: コインダッシュは残念ながら最も人気のないモードで、プレイヤープールが小さく、マッチングに関する不満が多く寄せられていました。チームデスマッチが似た戦闘構造を持ちつつ高い人気を誇り、プレイヤープールを分散させないため、コインダッシュをクイックマッチから削除しました。
    今後もプライベートマッチで楽しめ、将来のイベントで限定復帰する可能性があります。

  • ランクキャッシュアウト
    - ランクトーナメントのスコアボードとトーナメント概要画面を変更しました。
    試合前および試合中には、他のチームのシード、他のプレイヤーのランクスコア、戦闘スコアなどの個人成績が表示されません。
    - 開発者のコメント: これまで、チームがこの情報を使って特定チームをターゲットしたり回避したり、リーダーボードで相手の状態を確認する行動が見られました。
    この変更により、プレイヤーは偵察や過去の対戦経験から相手チームの情報を得る必要があり、これが本来の意図です。
    ランクとシードはトーナメント敗退後にのみ表示されます。
     
  • チームデスマッチ
    - チームデスマッチがクイックマッチのデフォルトモードとして追加されました。
      以下のアリーナでプレイできます:
      > フォーチュン・スタジアム
      > ソウル
      > SYS$HORIZON
      > ラスベガス
      > 京都
      > スカイウェイ・スタジアム
    - HUDの視覚要素を改良しました。
    - 意図的なトローリングを防ぐため、死亡状態を長時間維持するプレイヤーが強制的にリスポーンするよう調整しました。
     
  • キャッシュアウト
    - チームが目標地点近くで時折リスポーンする問題を修正しました。
     
  • パワーシフト
    - 粘液がプラットフォームの速度を遅くする機能を削除しました。
    - プラットフォーム上にいるプレイヤー数に応じて適用される移動速度が若干調整されました:
      > 1名: +8.33% 速度増加
      > 2名: +3.33% 速度増加
      > 3名: 既存と同じ速度
    - 開発者のコメント: 多くのプレイヤーが粘液のプラットフォーム速度低下効果を知らず、チーム全体に意図しない不利益を与えることがありました。
    「重さに応じた速度変化」は面白いものの、より直感的で予測しやすい移動方式を優先し、この機能を削除しました。また、パワーシフト試合で経路途中の停滞が多発していたため、1〜2名がプラットフォーム上にいる時の速度を少し上げ、より多くの戦場で押し引きの戦いを促したいと考えています。
    - スカイウェイ・スタジアム内のメディカルセンター付近の経路一部を修正し、橋がプラットフォームと衝突しないよう調整しました。

 

■ マップ

 

  • ターミナルアタック・チュートリアル
    - 粘液缶をマップ外に投げるとチュートリアルが停止してしまう問題を修正しました。
     
  • 一般
    - 鉄骨構造物の衝突判定を改善しました。
    - 屋外リフト柱をプレイヤーが飛び越えて粘液を付着できるよう修正しました。
    - これからはエレベーターのドアを破壊できます。
    - マップ境界エフェクトがより遠くから見えるよう調整し、これからはマップの移動可能区域の境界をより簡単に認識できます。
    - 後ろ向きに歩きながらドアを開けられる問題を修正しました。
     
  • ベルナル
    - 地形に見られた継ぎ目を削除しました。
    - 道路の一部にあった隙間を削除しました。
    - 回転プラットフォームにガジェットを付着するとガジェットが床に落ちる可能性がある問題を修正しました。
     
  • 京都
    - パフォーマンス最適化作業を進めました。
    - 崖側の建物下の木柱付近でプレイヤーが挟まる問題を修正しました。
     
  • ラスベガス・スタジアム
    - 新しく改編されたラスベガスバージョンで、破壊要素を最適化しました。
     
  • SYS$HORIZON
    - 建物の影レンダリング問題を修正し、視覚を改善しました。
    - アートギャラリーと図書館の間のボクセル橋階段を修正し、プレイヤーが自然に登れるようにしました。
    - 木の周囲の視覚的エラーで投射体がブロックされる問題を修正しました。
     
  • スカイウェイ・スタジアム
    - 空中に浮いている看板を修正しました。
    - エレベーター下で点滅する照明を修正しました。

 

■ プレイヤー·カスタマイズ

 

  • ・マルチムード・マスクおよび愛情表現スキンがボディペイントと互換性を持つようになりました。
  • ・賢者の翼ジャンパーが布素材特性を持つよう修正しました。
  • ・プレイヤーカードでキャラクターの手と物の配置がずれる問題を修正しました。
  • ・プレイヤーカードの見た目を若干改善しました。
  • ・カスタマイズ画面に新規武器アニメーションを追加しました。
  • ・武器点検および装着アニメーションがカスタマイズ後にデフォルト値に初期化される問題を修正しました。

 

■ プライベートマッチと観戦モード

 

  • ・ロビー内でチームを直接設定できるようにしました。
  • ・ロビー作成後にもアリーナを変更できるようにしました。
  • ・観戦者がマッチに接続されなくても試合を開始できるようになりました。
  • ・プライベートマッチロビーメニューでマップ条件、変形要素およびゲームショーイベントを設定できるようにしました。
  • ・チームデスマッチをプライベートマッチでプレイできるようになりました。
  • ・プライベートマッチ観戦者に適用される下部情報バーのUIを改善し、一部利便性機能を追加しました。
  • ・チーム名がランダムに設定されない問題を修正しました

 

■ レンダリング

 

  • ・遠くにいる参加者がぼやけて見えたり、動くとにじむ問題を修正しました。
  • ・視界外ではガスグレネードおよびマインのガス効果が消える問題に暫定的な修正を適用しました。
  • ・狙撃ライフルの弾道が太く明るく表示される問題を修正しました。

 

■ 設定

 

  • ・設定メニューに観戦者キーバインド専用カテゴリを追加しました。


■ 専門

  • ・チャージ&スラム中に携帯品を拾えるバグを修正しました。
  • ・ヒーリングビーム使用時にターゲットを切り替えると、「治癒完了」サウンドが過剰に再生される問題を修正しました。

 

■ 安定性とパフォーマンス

 

  • ・主要なクラッシュ問題を修正しました。
  • ・ゲーム内パフォーマンスオーバーレイにGPU使用率の表示を追加しました。

 

■ UI

 

  • ・ショップおよび武器カスタマイズ画面で武器スキンアニメーションをプレビューできる機能を追加しました。
  • ・プレイヤーカードからランクスコアを削除しました。
  • ・フレンドリストでフレンドの現在状態およびパーティ状態をより正確に確認できるように改善しました。
  • ・VoIP使用時に話すプレイヤーの名前がスピーカーアイコン横に正常に表示されるよう修正しました。
  • ・ゲームビルド番号が大文字固定間隔フォントで表示され、可読性と文字の判別性が向上しました。
  • ・プライベートマッチロビーでプレイヤーが追放される時に重複通知が表示される問題を修正しました。
  • ・リスポーン後に設定メニューを閉じる時に入力フォーカスが消える問題を修正しました。
  • ・ラウンド終了画面で、既に最大レベルに達したアイテムが引き続きレベルアップしているように見える問題を修正しました。
  • ・イベントログでクラブタグが誤った色で表示される問題を修正しました。
  • ・報酬概要画面終了までに報酬UIが画面に残る問題を修正しました。
  • ・メインロビー画面で間違ったアイテムやキャラクターが表示される問題を修正しました。

 

■ VFX

 

  • ・「ブラインド状態」での移動時間を減らすため、スポーンシーケンスを短く調整しました。

 

■ 武器

 

  • 一般
    - 多数の武器統計情報を更新し、武器タイプ間の一貫性を改善しました
     
  • 火炎放射器
    - 火炎放射器が他のアイテムと視覚的に重なり、どちらも使用不可能になる問題を修正しました。
     
  • 照準器とスコープ
    - 以下の武器にスコープオプションを追加しました:
     
  • ホログラフィック
    - ARN-220, AKM, Famas, CB-01, LH1, M60, Lewis Gun, M11, XP-54, Matter
     
  • ルッキンググラス
    - ShAK, ARN-220, AKM, Famas, FCAR, CB-01, LH1, M60, Lewis Gun, XP-54, Matter, Model 1887
     
  • アダーリフレックス
    - ShAK, ARN-220, AKM, Famas, FCAR, CB-01, LH1, M60, Lewis Gun, XP-54, Matter
     
  • 小型リフレックス
    - ShAK, ARN-220, Famas, FCAR, CB-01, XP-54

 

■ セキュリティとアンチチート

 

  • ・AHK(自動化ツール)違反に対するメッセージを改善しました。
  • ・検知システムを全般的に改善しました。
  • ・ハードウェアバンシステムを導入しました。

 

それでは、アリーナでお会いしましょう!