PATCH NOTE
Update 5.8.0: ミッドシーズンパッチ
出場者の皆さん、いたるところに愛はあります!シーズン真っ只中ということで、エキサイティングなイベントが目白押し!さらに、試合が新鮮で、熾烈で、楽しいものにするためのバランス変更と修正も盛りだくさんです。
バレンタインイベント: ホイール・オブ・ラブを回そう!
今シーズン、矢を射るのはキューピッドだけではありません!バレンタインイベントが開催され、「ホイール・オブ・ラブ」があなたのハートを奪いにやってきました。毎日の契約を完了し、ホイールを回してチケットを獲得し、最大20個におよぶ魅力的な報酬をアンロックしましょう!全部ゲットすれば、最終賞品「アリーナのロマンチスト」セットも獲得できます!
今回は、重複するアイテムに着地すると、チケットパーツがもらえます。パーツを4つ集めて新しいチケットを作り、もう1回スピンしましょう!また、バレンタインデーにみんながラッキーになるように、チケットでスタートしましょう!
明日から始まる「Love Hurts ワールド ツアー」イベントでは、もう 1 週間、過激なタッチで胸が高鳴るアクションが繰り広げられますので、お楽しみに!
Reddit AMA が開催されます (2月19日)!
THE FINALSについて熱い質問がありますか?2月19日、ファンが運営しているRedditのr/thefinalsで開催される、RobとチームのAMAに参加しましょう!深い洞察や知見を得たり、保存しておいたミームを投下するチャンスです。数時間の質問会にぜひご参加ください!
スタンガンのリワークが進行中
明らかにしておきましょう、スタンガンには愛が必要です(バレンタインの愛ではなく)。このガジェットにいくつかのプランを用意しており、Update 5.10.0での実装の前に私たちの見解を共有します。
パッチハイライト:
楽しいイベントの他にも、バランスの変更、武器の調整、バグの修正など、盛りだくさんの内容となっています。ロックボルト・ランチャーやキャッシュアウトの仕組みの調整から、パフォーマンスの向上やUIの改善まで、誰もが楽しめる内容です。パッチノートの全文を読んで、お気に入りの装備や戦略がどのように変化するかを確認しましょう。
最後に、甘いサプライズから心のこもった宝物まで満載の今週のストアアップデートをチェックしよう!
それではおめかしして、ホイール・オブ・ラブを回して、アリーナで会いましょう!
バランス調整
■ガジェット
隠密性リモート爆弾
- 正しくトラッキングされていなかった「ガジェットを使用して対戦相手5人を距離30メートル以上から倒す」を削除しました。
ロックボルト・ランチャー
- 発動猶予時間を0.8秒から1秒に延ばし、ターゲットへのロックオンを若干容易にしました。
- 最短引引き込み距離を8mから6mに縮小し、ロックされたプレイヤーに若干の操作できる余地を減らしました。
- 最大引き込み距離を10mから6mに縮め、ロックされたプレイヤーが操作できる余地を減らしました。
- ロックボルトの引き込み力を50%増加させ、プレイヤーがロックボルトの鎖の範囲を越えて移動することを若干難しくしました。
- ロックボルトがターゲットに与えるダメージを0から5に増加しました。
- ロックボルトが最大引き込み距離(6m)の外にあるゲートウェイによって運ばれた場合、ロックボルトの鎖が無効化されるようになりました。
■ゲームモード
《開発者のコメント: Season 3でキャッシュアウトで入金額を変更して以来、ワールドツアーやランクマッチで金庫を入金することに集中し、勝利のチャンスを増やす「プラグ・メタ」を採用するチームが増えていることに気づきました。私たちは、チームがアクティブ化したキャッシュアウト・ステーションを他のチームに預けるのではなく、キャッシュアウト・ステーションを守ることに集中することを奨励したかったのですが、「プラグ・メタ」は少し一般的になりすぎており、チームプレイに悪影響をおよぼしています。以下に挙げるチームワイプと入金額の変更は、サードパーティのインセンティブを減らしつつも、チームが完全にプラグに集中することを避けることを目的としています。
キャッシュアウト
- 金庫をキャッシュアウト・ステーションに預けた時に得られるキャッシュの金額を~30%から~20%に減少しました。
- キャッシュアウトを完了した際に得られるキャッシュの金額を~70%から~80%に増加しました。 ランク・トーナメント (キャッシュアウト)
- チームワイプで失われるキャッシュの金額を10%から15%に増加しました。
■専門
チャージ&スラム
- 敵への最初の衝突によるダメージを130から100に減少しました。
- 敵に連続して命中した際のダメージを50から40に減少しました。
- 地面を叩きつけるた際の落下による最小ダメージを80から50に減少しました。
- 開発者のコメント: 特に、軽ビルドのプレイヤーに連続して命中した際にチャージ&スラムのダメージが非常に高くなる場合がありました。私たちは、調整したダメージがより公平な経験を提供すると感じています。
非実体化装置
- 非実体化したオブジェクトが早く元に戻るよう、反物質化が効果時間が30秒から15秒に短縮しました。
- 非実体化装置が壁に取り付けられた小道具を取り除くようになりました。
- 開発者のコメント: この変更により、非実体化装置は、移動しやすくなるよう明確に穴を開けるようになります。
ガーディアン・タレット
- 手動でガーディアン・タレットを回収した際のクールダウンを8秒から3秒に短縮しました。
ウィンチクロー
- ウィンチクローの射程を12mから10mに短縮しました。
■武器
Cerberus
- 散弾のダメージを9から10に増加しました。
- 散弾の拡散範囲をわずかに縮小し、武器の精度が向上しました。
- 1カートリッジのリロード時間を2.2秒から2.1秒に短縮しました。
- 2カートリッジのリロード時間を2.4秒から2.25秒に短縮しました。
- 3カートリッジのリロード時間を2.6秒から2.45秒に短縮しました。
CL-40
- 武器の弾丸の半径を10cmから5cmに縮小し、近くの障害物に当たりづらくなりました。
- 自分へのダメージ倍率が1.6から1.25に減りました。誤って自分に当たってしまった場合のダメージが減少しました。
- 開発者のコメント:最近のCL-40は以前よりずっと良い状態にありますが、私たちは今回の小さな「クオリティ・オブ・ライフ」の変更が、CL-40の使用経験を向上させると考えています。
短剣
- サブ攻撃のチャージ時のFoVを若干調整し、攻撃が最大チャージ時にわかりやすくなります。
FAMAS
- ファイアレートが230 RPMから220 RPMに減少しました。
- 弾丸毎のダメージが24から23に減少しました。
LH1
- ダメージが48から46に減少しました。
- ファイアレートが280から270に減少しました。
Model 1887
- 弾丸毎のダメージが13から11に減少しました。
- 最小ダメージの減少率が0.6から0.7に増加しました。これによって最大距離ではUpdate 5.7と同じダメージとなります。
Pike-556
- ダメージが47から50に増加しました。
SR-84
- ボルトアクションのアニメーションが1.25秒から1.05秒に短縮され、ファイアレートが若干向上しました。
- ダメージが115から118に増加しました。
ソード
- サブ攻撃の攻撃範囲が55cm広がりました。
- 開発者のコメント: 今回の変更はUpdate 4.6で行った変更の巻き戻しとなります。メイン攻撃とサブ攻撃の攻撃範囲がより一貫したものとなります
コンテンツとバグ修正
■アニメーション
- イントロと勝利画面で、プレイヤーのアニメーションが止まってしまう不具合を修正しました。
- ShAK-50の説明で切り取られた不具合を修正しました。
- グラビティ・ボルテックスを投げた後、キャラクターの手が壊れているように見える不具合を修正しました。
- R.357の「大荒野の撃鉄」スキンのレッドドットサイトがエイムダウンサイト時に正しく配置されない不具合を修正しました。
■キャラクター&衣装
- 「ミラーボール・ムード」ヘッドウェアが他の衣装で切り取られないように修正しました。
- ISEUL-T エスケープ・パンツとISEUL-T ライフスタイル・コートのホログラム効果を修正しました。
- ウェディング・ブーケの衣装のビジュアルの忠実度を修正しました。
■契約
- 「フラッシュバンで対戦相手2名を当てる」となり、チームメイトはカウントされません。
- 一部の契約がプライベートマッチで進行していた不具合を修正しました。
■ガジェット
ロックボルト・ランチャー
- 最大引き込み範囲外のテレポーターを通ると無効化されました。
- オブジェクトを引き込む機能を削除しました。
- 取り付けたオブジェクトと同じオブジェクトを鎖で繋ぐ機能を削除しました。 C4, 隠密性リモート爆弾, グラビティ・ボルテックス
- コンソールで爆発物上の軽のインジケーターが見えなかった不具合を修正しました。
■ゲームプレイ
- エレベーターやエレベーターのドアでもたつきを改善しました。
- ドロー・ブリッジの移動時にもたつきが発生しないよう修正しました。
- 蘇生装置での蘇生中にプレイヤーが跳び上がることができる不具合を修正しました。
- リスポーンでの無敵時の視覚効果をより目立つように改善しました。
- 特定のスキンを持つグレネードが視覚的に壁や床を突き抜けてしまう不具合を修正しました。
- ボルトアクションやポンプアクションなど、手動アクションのアニメーションを中断することで回避できた不具合を削除しました。
- 落下中にプレイヤーがオブジェクトの間にはまり込むことがあった不具合を修正しました。
- サブ近接アビリティをホールドした際に再度実行できた不具合を修正しました。
- ボタンを押し続けることで、ソードでの突進が金庫を入金した後にチャージされなかった不具合を修正しました。
- キャッシュアウト・ステーションがジャンプパッドで跳ねた際に、意図した範囲を超えて跳ねることがあった不具合を修正しました。
■ゲームモード
全般
- 終了したばかりのトーナメントマッチに再接続すると、まれに画面が黒くロックされることがあった不具合を修正しました。
- マッチ開始前にユーザーがカーソルを画面に出さない限り、装備やカスタマイズの変更がゲーム内に表示されない不具合を修正しました。
- マップ上にアクティブな目標がない場合、チームのリスポーンが近くにいる敵を無視する不具合を修正しました。
クイックキャッシュ
- 即座にリスポーンすることがあった不具合を修正しました。
パワーシフト
- キャラクター変更中に復活した場合、誤ったロードアウトアイコンが表示されることがあった不具合を修正しました。
■マップ
一般
- ビルボードのテキストが引き伸ばされて見える不具合を修正しました。
- すべてのマップにおいて、いくつかのアセットが浮いている、切り取り、当たり判定の不具合を修正。
ベルナル
- フォグレンダリングの改善
京都
- 地上からの破壊を改善しました。
- 各建物がより簡単に倒壊し、より細かいスケールで破壊が起こるようになりました。
- 倒壊した建造物の破片がより自然な挙動を示し、地形に追加されます。
モナコ
- キャッシュボックスが地面を突き破って落下することがあった不具合を修正しました。
- 公園エリアの一部の壁の衝突に関する不具合を修正しました。
- パフォーマンスを向上させるために地形をアップグレードしました。
練習場
- Season 4のトロフィーを含むトロフィールームをアップデートしました。
SYS$Horizon
- デストロイ時にマップの一部のパイが宙に浮いたままになることがあった問題を修正
- アートギャラリーの建物にある大きな金属製のリンゴのヘルス値が正しくなかった問題を修正。
- 美術館の建物の前と後ろにカバーを追加。
■安定性とパフォーマンス
- 画面上に多くのエフェクトがある場合のGPU負荷を最適化しました。
- ゲームウィンドウの境界線をドラッグしてサイズを変更する際の動作が改善され、以前のアスペクト比に固定されなくなりました。
- モナコでの建物が破壊された際のパフォーマンスを改善しました。
- 低品質および中品質の「ポストプロセシング」の品質におけるGPUの最適化を微調整しました。
- XeSS SDKをバージョン1.3.1にアップグレードしました。
■設定
- プライマリ・モニター以外でのボーダレス・フルスクリーンのビデオ設定におけるプレビュー解像度の不具合を修正しました。
- 一般のオプションタブの設定にツールチップが表示されない不具合を修正しました。
- ゲームプレイ中にパフォーマンスメトリクスのオーバーレイを有効にするオプションをビデオ設定に追加しました。このオーバーレイはゲーム内のビデオ設定メニューにのみ表示されていました。
- ウィンドウモードで使用可能な解像度のリストを修正しました。この変更で一般的ではない解像度になる丸め誤差の修正と、標準の16:9解像度がリストに追加されます。
■専門
ヒーリングビーム
- 回復している対象が完全に回復したことを示すサウンドを追加しました。
■UI
- 新しいロード画面が追加されました!
- ウルトラワイドのモニターでローディング画面が引き延ばされる不具合を修正しました。
- マッチメイキングのスタート/キャンセルのスパム防止のために、プレイボタンにクールダウンを追加しました。
- プレイヤーカードが表示されないことがある不具合を修正しました。
- 試合開始前にプレイヤーが一時的にPlayerNameという名前になり、スコアボードが部分的に不完全な状態になることがあった不具合を修正しました。
- 装備可能なエモートを8種類に増加しました。
■セキュリティとアンチチート
- 禁止されているソフトを使用している際にプレイヤーにわかりやすくなるようにUIをアップデートしました。
- NVIDIA Profile Inspectorの使用が禁止されます。
- アンチチートのパフォーマンスと信頼性を改善しました。
それでは、アリーナでお会いしましょう!