THE FINALS

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PATCH NOTE

THE FINALS|Update 4.6.0: Season4後半戦突入!

アリーナはハーフタイムを迎えました。2番目のスポンサーとなってくださったHOLTOWには、その惜しみない支援に感謝します。次のスポンサーとなるのはISEUL-T、先週から行われているワールドツアーの「トリック・オア・トリート」イベントを引き継ぐことができるとしたら、彼らしかいないでしょう!

 

ルーレットを回すのをお忘れなきよう!チケットが手に入るのは11月13日までですが、ルーレットは11月15日まで回すことができます。グッドラック!
 

今週はヒーリングビームとソードの有効範囲を狭め、Pike-556の射程のよりわかりやすく調整するといったバランス調整を行います。また、バグ修正と、髭がヘッドウェアを切り取ってしまう不具合の修正からXBOXに必要とされていたパフォーマンスの改善まで、調整や変更が盛りだくさんです。

 

もし、太陽が暗くなってしまったらどうしよう?心配ご無用!今週のストアの更新とHOLTOWの手厚い保険セットをご覧ください。

 

それでは、今週の調整を見ていきましょう。

 

バランス調整

■ガジェット

ガジェット 変更点
ヒーリングビーム
  • ・対象を選ぶ際の最大射程を12mから10mに短縮しました。
  • ・ヒール時の最大射程を15mから13mに短縮しました。
  • ・遮蔽されたヒーリングビームが切断されるまでの時間を1秒から0.75秒に短縮しました。
  • 《開発コメント》
  • 戦闘時のヒールによるチームが得られるメリットはヒールビームの射程により、近づくリスクを伴わないことにあると感じています。ヒールの射程を短くすることによって、様々なガジェットによるカウンタープレイの余地を増やしました。このように、私たちは単純にナーフするのではなくカウンタープレイによってバランスを調整したいと考えていますが、いつものようにこの変更の結果を注意深く調査して、必要に応じて調整を加えていきます。
火炎グレネード
  • ・ ドームシールドやメッシュシールドなどにダメージを与える様になりました。

■武器

武器 変更点
Pike-556
  • ・ ダメージを52から47に減少させました。
  • ・ 最大射程でのダメージ減衰率を75%から85%に増加しました。
  • 《開発コメント》
  • 前回のダメージ量調整を経てもなおPike-556は近距離で強すぎる状態でした。今回の調整で最大射程での性能は維持しつつ、近距離の性能を弱体化しました。
ソード
  • ・ サブ攻撃の突進継続時間を0.4秒から0.3秒に短縮しました。これにより、移動距離が7mから6mに短縮しました。
  • ・サブ攻撃の攻撃の長さを55cm短くしました。
  • 《開発コメント》
  • 今回の変更で突進の有効射程が1.5mほど短くなりました。これによって、ソードに対面したプレイヤーへの圧迫感が低減されて欲しいと考えています。

コンテンツとバグ修正

■アニメーション

  • ・エモート「レーザーワイヤー・タンゴ」のプレイヤーカードのポーズを更新しました。
  • ・メイン武器での射撃中にウィンチクローのアニメーションが再生されない不具合を修正しました。
  • ・投げナイフのサブ攻撃を使用後にプレイヤーの腕がロック状態になることがある不具合を修正しました。
  • ・.50 Akimboを持って走る際のアニメーションの発生を調整しました。以前は、「走る」が割り当てられたボタンを押し続けると、アニメーションが再度発生し、少し不自然でした。今回の調整によりスムーズになりました。
  • ・練習場で壊れた梯子から離れる際に、誤った移動状態になることがあった不具合を修正しました。

■オーディオ

  • ・試合で2回目のチーム・ワイプが起こったときに、解説者が1回目のチーム・ワイプであったと言及することがある問題を修正しました。
  • ・トリートハント・イベントの紹介ビデオで音声ファイルと字幕が間違っていた問題を修正しました。
  • ・新たな金庫が出現した際、残り1分と残り30秒のセリフのバリエーションを増やしました。
  • ・ジューンのリスポーン時のセリフを改善しました。

■契約

  • ・自傷ダメージによって失われたチームメイトのヘルスを回復することで、回復系の契約を進行させることができなくなりました。敵プレイヤーによるダメージへの回復行為のみが対象になります。
  • ・相手プレイヤーに倒されたチームメイトを復活させることでのみ、復活系の契約を進行できるようになりました。自ら脱落したプレイヤーの復活はカウントされません。
  • ・持ち運び可能なオブジェクトによる撃破が戦闘スコアに反映されていなかった問題を修正しました。

■カスタマイズ

  • ・一部のヘルメットでヒゲがはみ出てしまう不具合を修正しました。
  • ・不規則な動きを防ぐため、「クール&リラックス」チャームを重くしました。
  • ・ゲーム内のÖRFバックパックにリーダーボードを追加しました(バックパックに表示されます!)。
  • ・間違った時計が表示されることがあった問題を修正しました。
  • ・多くのヘッドウェアアイテムが遠くのキャラクターに表示されないことがあった問題を修正しました。
  • ・競技者が撃破された際に、特定のヘッドウェアが消えずに残る不具合を修正しました。
  • ・プレイヤーカード編集時にエモートの効果音が再生される不具合を修正しました。
  • ・ストアバンドルでプレイヤーカードアイテムを装備する際の操作感を改善しました。
  • ・Xboxにおいて、一部の武器スキンが正しくロードされなかったり、ゲーム内で不具合が発生したり、まったくロードされなかったりする不具合を修正しました。

■ゲームモード

  • ・競技者のアウトライン表示に関連するいくつかの問題を修正しました。
  • ・「蘇生中」の文字が画面上に残り続けることがあった問題を修正しました。
  • ・金庫を投げてキャッシュアウトステーションに届く前に撃破されると入金されないことがあった問題を修正しました。
  • ・ ゲームショーイベント「エイリアンの侵略」における空飛ぶ円盤の動きを改善しました。

■マップ

マップ 変更点
京都
  • ・ 飛び石の道での衝突判定を改善し、水際の横断がスムーズになります。
  • ・戦闘における方向性を明確にして、煩雑な状況になることを防ぐために、離れの庭園にある障害物を減らし、統合しました。
  • ・見通しやすくし、複雑さを低減するため、ゲストハウス、訓練宿舎、住宅地の内部レイアウトを微調整しました。
ソウル
  • ・ データセンターのいくつかの通路が浮いていた問題を修正しました。
  • ・ビルボードのはしごが浮いていた問題を修正しました。
  • ・ソウルのいくつかの手すりが意図していた以上の耐久値になっていた問題を修正しました。
練習場
  • ・ 吊り下げ式のバレル(缶)バルーンを再実装しました。
全般
  • ・ 一部のマップでクモの巣がインタラクトを妨げていた不具合を修正しました。

■パフォーマンスと安定性

  • ・映像設定の新しい解像度スケール方式としてTSR(Temporal Super-Resolution)を追加しました。
  • ・大規模な破壊がある場合に、遅れて参加/再接続したプレイヤーはマップ上の瓦礫が同期されないことがある問題を修正しました。
  • ・Xbox Series Sでパフォーマンスが著しく低下する問題を修正しました。

■UI

  • ・設定メニューに、チュートリアルのヒントをリセットまたはオフにできるオプションを追加しました。ヒントをリセットすると、メインメニューに戻ります。
  • ・マッチメイキングウィジェットを新しくしました。
  • ・スポンサーランクが上限に達したプレイヤーにおいて、スポンサーのラウンド終了画面が正しく表示されない場合がある不具合を修正しました。
  • ・敵プレイヤーが倒されるまで「不明な対戦者」のスコアメッセージが消えない不具合を修正しました。
  • ・契約のスコアが環境キルにより、大きくマイナスにされることのあった不具合を修正しました(この問題はUIにのみ影響し、実際の契約の進行状況には影響ありません)

■武器等

武器等 変更点
ライオットシールド
  • ・ ライオットシールドが燃えてしまう不具合を修正しました。
近接攻撃
  • ・三人称視点での近接攻撃において、ビジュアルとオーディオのインパクト効果がずれることのあった不具合を修正しました。

それでは、アリーナでお会いしましょう!