THE FINALS

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PATCH NOTE

THE FINALS|Update 4.5.0: ハロウィンの時間だ!

Happy Halloween!!

 

今日のパッチでは27の報酬を集めていく真新しいイベントとHOLTOWの提供により明日から始まる新しいワールドツアーに”爆発的な”マップバリエーションをご用意しました!

 

それに続いて、今週のバランス変更と今シーズンのバランス変更への取り組み方についての長い開発レターをご確認ください。

 

トリートハント・イベントに参加しよう

出場者さん、クラクラするですって?OSPUZE風味のハロウィン・キャンディーを過剰摂取したからでしょうか?もしかして… 新機能「ルーレット」のせいでしょうか!!!??

 

 

ルーレットはこれまでのTHE FINALSにはなかったものです! 素晴らしい賞品付きのルーレット抜きには、世界最高のゲームショーにはなり得ないでしょう!

 

今年のハロウィンでは、ストアへの衣装の追加ではなくルーレット報酬としてたくさんのスキンやアイテムを追加しました。景品が当たるルーレットをまわすにはチケットが必要ですが、デイリー契約を完了することで1日に3枚までチケットを手に入れることができます!


全ての賞品が当たる確率は同じです。特定のアイテムが欲しければVRやMultibuck(価格はアイテムによります)で購入することも可能です。既に持っているアイテムが当たった場合には、VRが手に入ります ー つまりハズレはありません!

 

もし、全てのアイテムを手に入れた場合には、豪華賞品: 「ステルス・スペクター」を入手できます。アリーナで目立つこと間違いなしです!

 

SPIN. 

THAT. 

WHEEL!

 

イベントは既に始まっており、2週間に渡って開催されます。今すぐ、契約を完了させてルーレットを回しましょう!

 

今回のハロウィン・イベントの何が特別に怖いかわかりますか?このようなことは今まで一度もやったことがありません。私たちは、ゲームの新鮮さと楽しさを両立しつつ、皆さんが楽しみながら報酬を手に入れる方法を作り続けたいと考えています!今回のイベントは新しい試みのため、皆さんからのフィードバックをお待ちしています。イベント終了後、簡単なアンケートにご協力ください。

 

 

ストアアップデート

 

今回のアップデートではストアがこれまで以上にお化けに染まっています!ハロウィンの仮装にまだ迷っているなら「海の覇者」バンドルをどうぞ!今なら海賊のお宝、Multibuckが付いてきます。

 

 

バランス調整

私たちのゲームバランスを調整する手法は、THE FINALSのSeason 1から進化しています!なぜなら、あの頃はこのゲームはまだ始まったばかりで、絶え間なく、プレイヤーからのフィードバックや遠隔でのモニタリング、そして迅速な調整と実験に使用できる情報という工程がありました。


時間が経つにつれて、ゲームはより安定した状態を保つようになり、私たちはコミュニティがどのようにメタに関与しているかを見て、より大きく、より意味のあるバランスの変更を計画する時間が得られるようにするためにより持続可能かつ信頼性のあるリズムを作り出したいと考えています。


そのため、私たちは新しいシーズンが始まる際に、新しい戦略や遊び方を紹介できるような、より大規模でメタを変化させるようなバランス・パスを導入することにしました。そして必要に応じて、各シーズンの中盤に、メタを完全にリセットして混乱を引き起こすことなく、私たちが核とすることから主なフィードバック・ポイントに対処することを目的とした、もう1つのパスを導入する予定です。


これら2つの主要なバランス・パスの間に、どうしても必要な場合にのみ、現在の体験をスムーズにすることを目的としたバランスの微調整を行います。


私たちは、この手法が皆さんにとってよりスムーズで明確な体験につながり、プレイヤーや私たちのチームに優しい、毎週のゲーム・アップデートに関してより良い期待を抱けるようになることを期待しています!

 

■武器

武器 変更点
Model 1888
  • ・内側ペレットの半径を0.45から0.65に拡大し、遠距離での命中精度が低下しました。
  • ・外側のペレット半径を1.3から1.7に増加しし、遠距離での命中精度が低下しました。
  • ・ダメージの減衰率を65%から60%に変更しし、遠距離での命中精度が低下しました。
  •  
  • [開発コメント]
  • 私たちが武器のバランスを調査する一つの方法は、使用率や勝率などの統計に加えて、ゲームプレイにおける有効性(ダメージ、キル率、ヘッドショット率、命中率などの統計)を見ることです。このデータだけを見ると、Model1887のプレイ中の有効性は取り立てて優位なものでありません。しかし、主に高スキル層で使用率が大きく上昇し、その結果、この銃がマッチで非常に広く使われるようになり、メタがやや固定化されたことを確認しました。今回の有効射程距離の 「微調整 」によって、この傾向が打破されることを期待したいと思っています。ただし、有効射程距離に関しては、AKM、Famas、Pike-556といった直近のライバルよりも弱くなることはないでしょう。
XP-54
  • ・ダメージの減衰開始距離を15mから20mに増加し、遠距離での影響力を強化しました。
  • ・ダメージの減衰終了距離を25mから30mに変更し、遠距離での影響力を強化しました。
  • ・ダメージの減衰倍率を65%から62%に変更しました。

コンテンツとバグ修正

■契約

  • ・「トリートハント・イベント」の一環として、新たなハロウィン契約を追加しました。
  • ・契約において獲得したダメージ量が、大きくマイナスされた数字が表示されることがあった不具合を修正しました。

■専門

専門 変更点
クローキングデバイス
  • ・エフェクトの品質設定が中なっている場合に、4.4以降に発生したクローキングなどの屈折エフェクトや非実体化エフェクトの一部が表示されない問題を修正しました。
非実体化装置
  • ・非実態化された 「床 」が通気口やその他の小さな支柱であった場合に、環境キルが検出されなかった問題を修正しました。

■UI

  • ・アイテムを購入してもすぐに装備できない場合がある問題を修正しました。
  • ・プレイヤーの輪郭の色が正しく表示されないことがあった問題を修正しました。
  • ・新規プレイヤーがアカウントリンクのフローで固まることがある問題を修正しました。
  • ・新規プレイヤーの初回プレイ時に、契約画面のロックが誤ったタイミングで解除されることがあった問題を修正しました。

■スポンサー

  • ・アクションの種類に応じて、獲得できるファンの数を50%~100%増加しました。
  • ・ヒーリングビームによるファン獲得機能を無効化しました。
  •  
  • 《開発者コメント》
  • ヒーリングビームによるファン獲得は、このメカニズムを悪用してファンを獲得することがあまりにも簡単であったため、無効化しました。私たちは、出場者の設定に関係なく完了できるアクションに対してのみ、ファンを獲得できるようにしたいと考えています。

■VR

  • ・VRの上限を3000から5000に引き上げました。

■武器

  • ・サイト/照準器
    •  ・ 照準器を装着した武器が、照準器を下に向けて構えた際に、照準器と武器の位置がずれてしまうことがあった問題を修正

 

それでは、アリーナでお会いしましょう!