THE FINALS

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PATCH NOTE

THE FINALS| Update4.4.0:アリーナが怪し~~い雰囲気に!

ハロウィンが間近に迫り、アリーナが不気味な装いに変わるかもしれません!お化けに扮し、人ならざるものとして他の出場者のバーチャルな背筋すら凍るような一言を放ちましょう。シーズンが終わる前にトリック・オア・トリート!

 

 

今回のパッチではプレイヤーを地形を利用してプレイヤーを倒した際の報酬システムの導入などの変更と修正が行われます。

 

明日には、この世のものとは思えないようなワールドツアーアップデートと、「恐怖の夜」に向けて集められる新しいTwitch Dropsにもご期待ください!

バランス調整

■武器

武器 変更点
反重力キューブ
  • ・セカンダリー攻撃の振り時間を25%短縮しました。
  • ・セカンダリー攻撃の振り幅を30cmから25cmへ短くしました。
  • ・メイン攻撃の振り幅を12cmから15cmへ長くしました。
  •  
  • 《開発者コメント》今回の変更でスレッジハンマーでの攻撃は正確にアニメーションと一致するようになりました。これまでスレッジハンマーのモデルがプレイヤーの近くをまったく通過していないにもかかわらず、攻撃が命中してしまうことがあったため、犠牲者にとってより納得のいく武器になりました。

コンテンツとバグ修正

■アニメーション

  • ・特定の障害物を跳び越える際に効果音がループすることのあった不具合を修正しました。

■オーディオ

  • ・耳が疲れにくくなるよう、CL-40のグレネードの衝撃音に変更しました。

■バグ修正

  • ・ DX11を使用しているとゲームがクラッシュすることのあった不具合を修正しました。
  • ・ 粘液弾を特殊な使い方をすることによって、プレイヤーが衝突判定を回避してしまうことがあった不具合を修正しました。
  • ・ ラウンド中にプレイヤーが永久に見えなくなることのあった不具合を修正しました。
  • ・ 破壊されている建造物が同期ズレにより破壊されていないように見えていた一部の不具合を修正しました。

■スキン

  • ・アイアンサイト使用時に、FCARスキン「よりどりステッカー」のステッカーが浮いてしまうことがあった不具合を修正しました。

■契約

  • ・ 距離を前提としたいくつかの契約のバランスを見直し、達成しやすく変更しました。

■地形を利用したプレイヤーの撃破

プレイヤーを撃破した際のシステムを更新し、他のプレイヤーを枠の外に落とすなどの地形を利用して倒した際に報酬が与えられるようになりました。

地形を利用して倒して報酬が得られる例は以下の通りです;

 

  •  ・ プレーヤーが立っている床を取り除いた。(例:ソウルのスカイブリッジを破壊もしくは非実体化装置で取り除いた場合)
  •  ・プレイヤーを粘液弾もしくは持ち運び可能オブジェクトでブロックした。
  •  ・プレイヤーが使用している最中にジップラインを破壊した。
  •  ・ジャンプパッドで飛んでいるプレイヤーをマップの外に撃ち落とした。
  •  ・反重力キューブを使用してマップの外まで飛ばした。
  •  ・ウィンチクローでプレイヤーをマップの外まで引き寄せた。
  •  ・チャージ&スラムでマップの外まで吹き飛ばした。
  •  ・ゲートウェイを使ってプレイヤーをマップの外へ落下させた。
  •     
  • 《開発者コメント》 今回はシステムの最初の修正となります。プレーヤーが対象から外れてしまう可能性があるため、修正が必要な点が多数あると思います。物理演算の相互作用(オブジェクトや建物のかけらが互いに干渉するなど)のような例外も含め、無限の可能性があるため、全てを完全に調査することはできませんが、一般的なものはほとんど把握できるようにしています。私たちは今後も修正を続け、可能な限り多くのフィードバックに対応するよう努めます!

■ガジェット

ガジェット 変更点
反重力キューブ
  • ・反重力キューブで発生していた意図しない複数の不具合を修正しました。
  • 《開発者コメント》 残念ながら、今回の修正で「ガムガム飛行機」の時代は終わりを迎えます。皆さんの創造力は素晴らしいものですが、この不具合は多くのプレイヤーの直感に反するだけでなく、ゲームのテンポにも悪影響を及ぼしかねない、私たちが意図しないものでした。
グリッチトラップ
  • ・グリッチトラップにチームカラーを追加しました。
RPG-7
  • ・ RPGのリロードアニメーション中、弾薬の補充が早すぎる不具合を修正しました。

■ゲームモード

  • 練習場
    • ・ 練習用のダミー人形が爆発ダメージを防いでしまう不具合を修正しました。

■マップ

マップ 変更点
モナコ
  • ・路地に設置されているジップラインの上部に出口を追加し、反対側の屋上に直接ジャンプできるようにしました。
京都
  • ・プレイヤーがパビリオンの側面にある竹の間に挟まれたり、提灯に引っ掛かったりしないよう調整しました

■設定

  • ・解像度スケール方式でTAAUが選択されている場合、「解像度スケールモード」という新しいオプションを追加しました。この新しい設定のデフォルトは 「自動」で、画面解像度に基づいて自動的に解像度スケーリングを選択します。「マニュアル」を選択することで、以前のように 「解像度スケール」スライダーで値を調整することができます。
  • ・一部のGPUを使用している際にFSR2とXeSSがデフォルトで選択されないように調整しました。これらはどちらも高品質なグラフィックに向けた技術で、ローエンドGPUには適していません。ローエンドGPUの場合、今後はTAAUがデフォルトの解像度スケーリング方法になります。

■専門

  • ガムガム銃
    • ・ ガムガム銃から発射された粘液弾は缶によって生成された粘液と同じようにタレットの台座に粘着するようになります。

■UI

  • ・ワールドツアーでプラチナ1からダイヤモンド4に移行する際、ワールドツアー画面で誤ったバッジと進行バーが表示されていた不具合を修正しました。
  • ・スコア獲得イベントで、HUDに獲得スコアが2回表示される不具合を修正しました。例:「金庫をオープン 500 +500」
  • ・バトルパス報酬の大きな画像がタイル全体を表示していなかった不具合を修正しました。
  • ・マウスとキーボードを使用している場合、マウスホイールが画面上部に配置されているときにのみ、スポンサー画面で衣装を拡大/縮小することができた不具合を修正しました。
  • ・ゲームモードのタイルがカーソルを合わせた状態で動かなくなることがあった不具合を修正しました。
  • ・「プレイヤーの名前を隠す」オプションを使用している際に、プレイヤー名がすぐに更新されないことがあった不具合を修正しました。
  • ・リーダーボードにフレンドフィルターを追加しました。
  • ・フレンドフィルターを切り替えた後、フレンドの名前がリーダーボードに正しく表示されないことがあった不具合を修正しました。
  • ・体力バーを本来の高さに調整しました。

■VFX

  • ・画面端の霧がちらつくことがあった不具合を修正しました。

■VOIP

  • ・コンソールにおいて、ゲーム起動後にコンソール用のオーバーレイが表示されるとVOIPが機能しなくなる不具合を修正しました。

■武器

武器 変更点
サイト(照準器)
  • ・サイトを使用している際にプレイヤーの銃が補正される不具合を修正しました。
AKM
  • ・概要画面での弾薬の数を更新しました。
CL-40
  • ・概要画面での弾薬の数を更新しました。

それでは、アリーナでお会いしましょう!