THE FINALS

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PATCH NOTE

THE FINALS|Update 4.2.0

今回のアップデートには新しいワールドツアーのイベント、新しいコミュニティイベント、ランク報酬、そしてバランス調整など多くの変更が含まれています!

 

まずは今週のストアアップデートを見てみましょう。

 

ワールドツアーイベント:プライムタイム・バフ

今週の変更の中から最初にご紹介するのは新しいワールドツアーイベント「プライムタイム・バフ」です!

プライムタイム・バフはあなたもしくはあなたのチームメイトがキャッシュ・ステーションに金庫を挿入すると有効になります。プライムタイム・バフの効果中はあなたやあなたのチームメイトの最大体力が+100されます(例えば軽ビルドのプレイヤーの最大体力は150から250に増加します)。プライムタイム・バフの詳細は以下の通りです。

 

  • 「プライムタイム・バフ」ルール
    • ・ ダメージを受けた場合、追加の体力は回復しません。
    • ・ キャッシュアウトが完了した際、この効果は消失します。
    • ・ この効果はスタックされません。ただし、追加の金庫を挿入した際には回復します。
    • ・ 金庫が挿入された際にダウンしていたチームメイトには適用されません。

 

ENGIMOは、ワールドツアーの最後のストップを以下のマップでもてなしてくれます。

  • ・ フォーチュン・スタジアム
  • ・ モナコ
  • ・ 京都
  • ・ SYS$HORIZON

 

Season3 ランク報酬

Season 3のランク報酬はUpdate 4.2で配布する予定でしたが、報酬が正しく配布されることの重要性を考慮した結果、アップデートと同時に配布することはできなくなりました。現在、報酬を配布するための最終確認作業を行っています。
報酬の配布のタイミングについてはDiscordサーバー(https://www.discord.gg/thefinals)およびウェブサイト(https://www.reachthefinals.com/)で詳細をご確認ください。

コミュニティーイベント

今回のアップデート直後からSeason 4最初のコミュニティーイベントが始まります!
今回のイベントでは開催期間内にのべ1000万人の出場者を倒しましょう!達成したすると参加者全員にENGIMOコミュニティ準拠の.50 Akimboが贈呈されます!私たちも進捗状況を注意深く見守っていきますので、頑張りましょう!

バランス調整

■ガジェット

ガジェット 変更点
データリシェイパー
  • ・データ・リシェイパーで変化できるアイテムのローテーションにグリッチ缶を追加しました。
スモークグレネード
  • ・ スモークの効果時間を15秒から17.5秒に延長しました。これによりスモークの発生から消失まで、スモークを越しに敵の体力バーとアウトラインが見えなくなります。

■ゲームモード

ゲームモード 変更点
ランク・トーナメント
  • ・ トーナメントの決勝戦で、ワイプアウトされたチームのスポーンポイントの選択ロジックを変更しました。これにより、遠くの場所で復活する頻度が減少します。
  • ・次の目標となるキャッシュアウトの出現地点の候補を増やしました。
ワールドツアー
  • ・ トーナメントの決勝戦で、ワイプアウトされたチームのスポーンポイントの選択ロジックを変更しました。これにより、遠くの場所で復活する頻度が減少します。
  • ・ 次の目標となるキャッシュアウトの出現地点の候補を増やしました。

■専門

専門 変更点
メッシュシールド
  • ・ メッシュシールドがダメージを受けている状態で収納した際のクールダウンを12秒から8秒に短縮しました。
  • ・メッシュシールドがダメージを受けていない状態で収納した際のクールダウンを8秒から4秒に短縮しました。


《開発コメント》

メッシュシールドの「ジャグリング」はこの専門において私たちが意図していたプレイスタイルではないため、戦闘中のメッシュシールドの「ジャグリング」を抑制したいと考えていますが、Update 4.0での変更は厳しすぎると感じています。今回の変更で、4.2ではメッシュシールドがより使いやすくなることを期待しています。

■武器

武器 変更点
CL-40
  • ・ ダメージが117から100に減少しました。
  • ・ 弾薬数が4から5に増加しました。
  • ・ 自身へのダメージ倍率が0.75から1.6に増加しました。
  • ・ 爆発の中心から半径の30cmでダメージが90%まで減少し、そこから直線的にダメージが減少し、爆発の最外周でダメージが0になるようにダメージの減少曲線を変更しました。

 

《開発コメント》

Update 4.0でのCL-40の強化は過剰で、特定のコンボやスタック時に非常に抑圧的な武器になっていると感じていました。そこで、ダメージをUpdate 4.0以前の水準に戻しつつ、最大ダメージの範囲を広くしました。ヘビーを倒すのに100%の精度が必要だった時代に武器が戻らないように、弾薬を1つ追加しました。いつものように、私たちはこの変更の影響を監視し続け、必要に応じてさらなる調整を行います。

Pike-556
  • ・ダメージを59から52に減少しました。

 

《開発コメント》
データを確認したところ、Update 4.0での変更は過剰であり、今回の変更でより適切な状態へ調整しました。ただしPike-556は依然として多くの状況で効果的すぎると考えています。そのため、今回の変更の影響をモニタリングし、さらなる調整が必要だと感じたら、調整していきます。

V9S
  • ・ 発射速度を430 RPMから360に変更しました。
  • ・ ダメージを37から40に増加しました。

 

《開発コメント》

今回の変更は特定のキーバインドで発射速度を私たちが意図していたよりも効果的なものにする手法を防ぐためのものです。ダメージの増加は、速度低下によって失われた 「有効DPS 」の一部を相殺するためのものです。通常のプレイヤーにとっての武器の有効性は大きく変わることはないはずです。

コンテンツとバグ修正

■アニメーション

  • ・ 短剣の溜めセカンダリーアタックのアニメーションが三人称視点で正しく再生されない不具合を修正しました。
  • ・ 特定の武器を調べるアニメーションが設定されている状態で、持ち運び可能なオブジェクトを調べた際に発生していたアニメーションの不具合を修正しました。
  • ・ 三人称視点で走っているアニメーションが高速で再生されることがあった不具合を修正しました。

■オーディオ

  • ・ エモートのサウンドがゲーム内で再生されないことがあった問題を修正しました。

■キャラクター

  • ・ 「ガッツと栄光」スキンの武器を調べることで磨けるようになりました。

■コントローラー

  • ・ コントローラーのエイムアシストが、プレイヤーが倒された場所にロックオンされることがあった不具合を修正しました。
  • ・ サポートされていないサードパーティのソフトウェアによってエイムアシストが巻き戻ってしまう不具合を修正しました。

■契約

  • ・ 短剣でのバックスタブがヘッドショットとして扱われるなど、特定のゲームプレイイベントがさまざまな契約で誤ってカウントされたり、されなかったりする不具合を修正しました。

■クラッシュ&エラー

  • ・ テクスチャの配列によってゲームがクラッシュする不具合を集成しました。
  • ・ ゲームへの接続時にTFGE0000エラーが発生することのあった不具合を修正しました。

■ガジェット

ガジェット 変更点

ヒーリングビーム

  • ・ ヒーリングビームに物理的なねじれを追加しました。
スタンガン
  • ・ スタンガンが命中したプレイヤーにスタンガンが放たれた方向を示す矢印が表示されるようになります。

■ゲームモード

ゲームモード 変更点
ランク・トーナメント
  • ・ トーナメントを通じて同じチームカラーが使用されるようになります。例えば、紫色のチームで勝ち進んだ場合、次のラウンドでも紫色になります。
チュートリアル
  • ・ チュートリアルで弾丸の拡散がたまにおかしくなる不具合を修正しました。
ワールドツアー
  • ・ トーナメントを通じて同じチームカラーが使用されるようになります。例えば、紫色のチームで勝ち進んだ場合、次のラウンドでも紫色になります。
プライベートマッチ
  • ・ 2人目の観戦者スロットを追加しました。

■持ち運び可能なオブジェクト

  • ・ 持ち運び可能オブジェクトを持ち上げてすぐに落としてしまう不具合を修正しました。

■マップ

マップ 変更点
フォーチュン・スタジアム
  • ・ ISEUL-Tの建物の1つで、コリジョンが欠けていた不具合を修正しました。
  • ・ フォーチュン・スタジアムにおける建物の破壊にの改善と修正を行いました。
  • ・ フォーチュン・スタジアムのビルボードの照明を調整しました。。
  • ・ フォーチュン・スタジアムのHOLTOWのエリアにHOLTOWの短い広告を追加しました。
ソウル/モナコ/スカイウェイスタジアム/SYS$HORIZON
  • ・ 特定のエリアの視認性向上のため、夜間の設定を改善しました。

■パフォーマンス

  • ・ 敵からダメージを受けるたびにクライアントが閉じてしまうことのあった不具合を修正しました

■セキュリティ&チート対応

  • ・ 新しい検出ルールを追加しました。
  • ・ 検出精度を高めるために、検出方法の一部を調整しました。

■専門

専門 変更点
ウィンクロー
  • ・ プレイヤーにグリッチ効果が適用されている際にウィンチクローの発動が阻害されない不具合を修正しました。
  • ・ ウィンチクローを発動した際にバニッシング・ボムのステルス効果が無効化されない不具合を修正しました。 

■UI

  • ・ プレイヤーが金庫を拾った際、キャッシュアウト・ステーションのシンボルが白くなることのあった不具合を修正しました。
  • ・ スポンサー毎の報酬において進行バーで誤った表示されることがあった不具合を修正しました
  • ・ 試合後の報酬画面で、獲得したファンの数が誤った表示がされることのあった不具合を修正しました。
  • ・ 試合後の報酬画面のボタンを調整し、プレーヤーが誤ってメインメニューに戻って報酬、XP、獲得したファンの数を見逃さないように変更しました。
  • ・ スコアボードのトラッキングされている契約の並び順を見やすく変更しました。
  • ・ マッチメイキングウィジェットにゲームモード名が表示されない不具合を修正しました。
  • ・ クロスヘアのヒットインジケーターが「キル」になっているにもかかわらず、実際にはアシストになっていることがある不具合を修正しました。
  • ・ チームメイトが会話している際にHUDのパーティウィジェットが表示されないことがあった不具合を修正しました。
  • ・ スコアボードのチームのリスポーンタイマーが誤ったチームの箇所に表示されることがあった不具合を修正しました。
  • ・ メインメニューの様々なゲームモードのタイルの角が丸くなっていた不具合を修正しました。

■武器

武器 変更点
MGL32
  • ・UI上でMGL32のリロード時間が誤っていた不具合を修正しました。
R.357
  • ・「スティッキー・シチュエーション」スキンとサイト使用している場合、サイトの描画が壊れてしまい、プレーヤーが手の中を覗き込んでいるように見えることがあった不具合を修正しました。
リカーブボウ
  • ・ リカーブボウの最小ダメージが60ではなく、68になっていた不具合を修正しました。
SH1900
  • ・ UI上でSH1900の性能が誤っていた不具合を修正しました。

それでは、アリーナでお会いしましょう!