THE FINALS

NEWS

PATCH NOTE

THE FINALS | Update 3.2.0

今週のストアアップデートはこちらからご確認ください。

 

 

今週はいくつかの修正と調整を行いました。最も注目すべき点は、プライベートマッチで試合中に切断された場合でも再接続できるようになったことです!また、プライベートマッチのソロ・コインダッシュの不具合を修正するため、一時的にプライベート・マッチから削除しました。近日中に復活する予定です。

 

そして本日はENGIMOオープンの最終日です!明日からはOSPUZEエクスポが始まります!モナコ、ラスベガス、そして京都でのワールドツアーでは爆発的な盛り上がりを見せるでしょう!ルールはスタンダードなキャッシュアウトです。新しいワールドツアー契約も注目です!

 

それではご唱和ください。Pop. Pour. Perform!

 

 

 

今回のアップデートの詳細は以下の通りです。

 

コンテンツとバグ修正

■アニメーション

  • ・ 連続で持ち運び可能オブジェクトを確認できるようにオブジェクトを見るアニメーションを調整しました。
  • ・ 蘇生されている最中に武器が見えていた不具合を修正しました。
  • ・ ソードの突進アニメーションでプレイヤーがスタックしてしまう不具合を修正しました。
  • ・ 倒された後すぐにチームメイトが蘇生を開始した場合、スタチューが生成されないことがあった不具合を修正しました。

 

■ガジェット

ガジェット 変更点
グラップル・フック
  • ・ 禁止区域の場所に取りつけることができなくなりました。
ドームシールド
  • ・ ドームシールドが水面を飛んだり、跳ね返ったりしていた不具合を修正しました。

 

■ゲームモード

ゲームモード 変更点
プライベートマッチ
  • ・ 切断されたプレイヤーが再接続可能になりました。
  • ・ プレイヤーが招待を受けた状態で、ゲームがロックされる不具合を修正しました。
  • ・ コインダッシュは不具合により一時的に削除されました。
キャッシュアウト
  • ・ 他チームが確保している際、キャッシュボックスのアイコンがフェードアウトした後、再表示されなくなる不具合を修正しました。
ターミナルアタック
  • ・ ラウンド開始時に抽出する場所の名前が表示されない不具合を修正しました。
  • ・ ウォームアップ中にモーションブラーが誤って強制される不具合を修正しました。
  • ・ インタラクション完了後に暗号解除キーの挿入に失敗する不具合を修正しました。
  • ・ マッチを早期離脱したプレイヤーへの制裁ペナルティシステムを改善しました。
パワーシフト
  • ・ ラウンド終了後、プラットホームを奪い返すことができていた不具合を修正しました。

 

■パフォーマンス(最適化)

  • ・ メモリー消費量を減らすためスキンやディスタンスフィールドを改善しました。

 

■専門

  • ・ ウィンチクロー
    • └ ソードで突進しているプレイヤーがウィンチクローに当たった際、捕縛状態で動けなくなることがあった不具合を修正しました。

 

■UI

  • ・ ターミナルアタックのドラフト画面で観戦者カメラのノイズが発生していた不具合を修正しました。
  • ・ キャリア画面を表示する際にバトルパス画面の背景が邪魔をしていた不具合を修正しました。
  • ・ マッチメイキングのキャンセルを防ぐためプレイヤーカード編集時のコントローラー入力を変更しました。
  • ・ 再接続したプレイヤーのスコアがリセットされてしまう不具合を修正しました。
  • ・ 特定のチームのイントロシーンで、切断されたプレイヤーが非表示になるように修正しました。

 

■武器

武器 変更点
短剣
  • ・ 意図しない状態だったため、短剣のサブ攻撃が一度に複数のプレイヤーを攻撃できていた不具合を修正しました。
    《開発コメント》
    近接武器の複数ターゲットへの攻撃という新しい追加機能は意図しない結果をもたらしました。現在では、1人を対象とした強打攻撃が複数人に攻撃が当たらないように改修されました。
スレッジハンマー
  • ・ 意図しない状態だったため、スレッジハンマーの上から振り下ろすサブ攻撃が一度に複数のプレイヤーに攻撃できていた不具合を修正しました。
SR-84
  • ・ 150m以上の距離でスコープの反射が表示されない不具合を修正しました。

 

■マップ

マップ 変更点
京都
  • ・ 建物をよりゆっくりと崩壊させ、より大きな塊に分解し、破片をより早く落下させることで、戦闘と移動が長引くように破壊の挙動を微調整しました。
    《開発コメント》
    京都の建物は少しもろすぎたので、より頑丈になるように破壊の挙動を調整しました。今後も監視を続け、必要に応じてさらなる変更を加える予定です。
モナコ
  • ・ シースルーのカーテンのコリジョンを調整し、弾丸や投擲物が貫通するようになりました。

 

■セキュリティとアンチチート

  • ・ エイムボットをより迅速に検出できるようシステムを強化しました。

 

それではアリーナでお会いしましょう!