THE FINALS

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PATCH NOTE

THE FINALS | Update 3.0.0

今回のアップデートの詳細をお知らせいたします。

バランス調整

■ビルド

ビルド 変更点
ライトビルド
  • ・ 体力回復の遅延時間を10秒から7秒に短縮
    ※この変更はターミナルアタックでは適用されません。
ヘビービルド
  • ・ 体力回復の遅延時間を10秒から9秒に短縮 ※この変更はターミナルアタックでは適用されません。
  • ・ 専門の初期設定のヒールビームがガーディアン・タレットに変更されました。
  • ・ ガジェットの初期設定の蘇生装置がグリッチ・トラップに変更されました。

■専門

専門 変更点
ガムガム銃
  • ・ 粘液弾が命中したプレイヤーはチャージ&スラム以外の回避ダッシュなどの移動が出来なくなりました。
ウィンチクロー
  • ・ 最大射程が20mから17mに減少しました。
  • ・ 命中しなかった場合のクールダウンが6秒から7秒に増加しました。
  • ・ 移動可能な障害物もしくはチームメイトのスタチューに命中した場合のクールダウンが6秒から7秒に増加しました。
  • ・ キャッシュアウトステーションやターミナル、プレイヤーに命中した場合のクールダウンが12秒から14秒に増加しました。

■ガジェット

ガジェット 変更点
隠密性リモート爆弾
  • ・ 所持数が1から2へ増加しました。
  • ・ クールダウンが15秒から26秒へ増加しました。
データリシェイパー
  • ・ 所持数が1から2へ増加しました。
  • ・ クールダウンが15秒から26秒へ増加しました。
ガス・グレネード
  • ・ 範囲が4.5mから5mに増加しました。
グリッチトラップ
  • ・ アイテムをリワークしました。
  • ・ グリッチ・トラップは近接起爆装置ではなくなりました。
  • ・ グリッチ・トラップに視界が追加されました。
  • ・ 敵プレイヤーがトラップの射程内かつ視界内に入ると、トラップがプレイヤーひもを繋ぎます。ひもに繋がれたプレイヤーにはグリッチの効果が適用され、専門やガジェットを使用できなくなり、HUDが表示されなくなります。この効果を解除するには、プレイヤーはトラップからの視線を遮るか、トラップを破壊するか、トラップの範囲外に出る必要があります。
粘液グレネード
  • ・ 粘液グレネードで生成される壁のサイズが2x4から2x6に増加しました。
  • ・ 粘液グレネードが命中した場合、回避ダッシュやグラップル・フックが使用できなくなります。
ガーディアン・タレット
  • ・ ガーディアン・タレットのクールダウン開始タイミングがタレットを置いた時からタレットが破壊された時に変更されました。
  • ・ ガーディアン・タレットを遠隔操作で破壊する機能を追加しました。
  • ・ タレットが近くにない場合にクールダウンすることができるようになりました。
    専門を装備した状態でインタラクションを短時間ホールドすることでできます。
モーションセンサー
  • ・ アイテムをリワークしました。
  • ・ モーションセンサーは、プレイヤー感知のために一定間隔でインパルスを送信しなくなりました。
  • ・ モーションセンサーに視界が追加されました。
  • ・ 敵プレイヤーがデバイストラップの射程内かつ視界内に入る、センサーがプレイヤーにひもを繋ぎます。ひもに繋がれたプレイヤーはモーションセンサーによってスキャンされ、味方チームが壁越しに確認できるようになります。プレイヤーはセンサーからの視線を遮るか、センサーを破壊してスキャン効果を解除する必要があります。
スモーク・グレネード
  • ・ 所持数が2から3に増加しました。
  • ・ クールダウンが45秒から50秒に増加しました。
ソナー・グレネード
  • ・ 感知範囲が10mから15mに増加しました。
スタンガン
  • ・ スタン中に専門が使用できなくなります。

■武器

武器 変更点
93R
  • ・ 武器をコントロールしやすくなるようリコイルパターンをアップデートすることで、ヘッドショットしやすくなります。
  • ・ 連射速度が260RPMから210RPMに減少しました。
  • ・ 武器をコントロールしやすくなるよう自動リコイル復帰時間が0.72秒から0.7秒に減少しました。
  • ・ ダメージ減衰開始距離を15mから23mへ増加し、最大ダメージが与えられる距離が伸びました。
  • ・ ダメージ減衰最大距離を22mから35mへ増加し、最小ダメージとなる距離が伸びました。
  • ・ ダメージ減衰倍率が65%から45%に減少し、最大距離で与えられるダメージが減少しました。
CL-40
  • ・ ダメージが110から93に減少しました。
  • ・ 連射速度が250RPMから275RPMに増加しました。
  • ・ ポンプアクション時間が0.7秒から0.65秒に減少しました。
  • ・ 自身に与えるダメージ倍率が1から0.75に減少し、グレネードが使用者に与えるダメージが減少しました。
FAMAS
  • ・ 武器をコントロールしやすくなるよう自動リコイル復帰時間が1秒から0.8秒に減少しました。
  • ・ 武器をコントロールしやすくなるようリコイル復帰遅延時間が0.8秒から0.7秒に減少しました。
  • ・ ダメージが23から24へ増加しました。
KS-23
  • ・ ポンプアクションが0.7秒から0.575秒に減少しました。
ルイス軽機関銃
  • ・ リコイルパターンをさらに改良し、最初の数発はコントロールしやすくなりましたが、トリガーを長く押し続けるければ続けるほど反動が大きくなるようになりました。
  • ・ ダメージが25から22に減少しました。
LH1
  • ・ 武器が使いやすくなるよう射撃アニメーションをアップデートしました。
  • ・ 連射速度が300RPMから280RPMに減少しました。
  • ・ しゃがみおよび立ち止まったときの弾丸の拡散が減少し、より正確な射撃が可能になりました。
  • ・ プレイヤーへのダメージが49から52に増加しました。

《開発コメント》LH1のエフェクティブダメージはほぼ変わりませんが、使いやすくなり、揺れが減り、立ち止まったときに正確になり、ヘッドショットしやすくなりました。連射速度が下がったことでより鮮明となり、対象を視界に捉えやすくなります。

M60
  • ・ リコイルパターンを改良し、最初の数発はコントロールしやすくなりましたが、トリガーを長く押し続けるければ続けるほど反動が大きくなるようになりました。
  • ・ ダメージが22から19に減少しました。
SH1900
  • ・ 散弾あたりのダメージが10から13に増加しました。
  • ・ 連射速度が100RPMから80RPMに減少しました。
  • ・ 散弾の分散パターンを大きくし、射程距離での精度が低下しました。
    《開発コメント》
    SH1900を軽にプレッシャーを与えることなく、重に対してより効果的にしたいと以前から考えていました。より高い散弾の分散により、SH1900は至近距離のみに最適化され、ダメージにバフをかけることができるようになりました。この変更は、その影響を測定するために注意深く確認する予定です。
スレッジハンマー
  • ・ スプリント時のカメラアニメーションをアップデートし、画面に酔いにくくしました。
投げナイフ
  • ・ 主攻撃の弾速を16.5m/sから14.75m/sに減少しました。
  • ・ ナイフがより遠くへ届くように主攻撃の空気抵抗を7.5から7に減少しました。
  • ・ サブ攻撃の弾速を13.8m/sから18.5m/sに加速しました。
  • ・ ナイフの速度がより早く落ちるように空気抵抗を4から5.5に増加しました。
《開発コメント》
前回の投げナイフのバランス変更は意図した通りに行われましたが、最終的には強力すぎて、武器の特徴を変えすぎているように感じました。
そこで主攻撃の速度を下げ、サブ攻撃の導線となるように変更しましたが、速度は変更前ほどではありません。同様に、サブ攻撃の弾速も向上させ、主攻撃よりもタイミングに重点を置き、長距離の選択肢が取れるようになりました。
V9S
  • ・ ダメージが36から37に増加しました。

■持ち運び可能なオブジェクト

持ち運び可能なオブジェクト 変更点
グリッチ缶
  • ・ 範囲が6mから3.5mに減少しました。
粘液缶
  • ・ 粘液缶によって生成される壁のサイズが2x6から2x4に減少しました。
毒ガス缶
  • ・ 範囲が5mから3.5mに減少しました。
《開発コメント》
全体的に、アリーナで使用可能なアイテムと重複している場合、特定のガジェットの使用率が低いことが確認されています。そのため、アリーナのアイテムとガジェットの数値を入れ替え、後者の効果を強くしつつ、ガジェットのチャージが切れても様々な状況に対応できるようにしています。

 

ゲームモード

■ターミナルアタック

  • ・ プレイヤーは暗号解除キーを端末に投げ入れるのではなく、端末とインタラクトしなければならなくなりました。
    《開発コメント》
    攻撃チームが端末に突進し、鍵を投入して復号化を開始するのは簡単すぎました。攻撃チームは復号化を開始するために端末周辺を確保しなければならなくなるはずです。
  • ・ 暗号解除キーの投擲距離が増加し、ターミナルに投げ込むことができなくなりました。
  • ・ ターミナルアタックに「ウォームアップゾーン」が追加され、試合開始から25秒間、プレイヤーが移動できる場所が制限されます。これにより、防衛チームが準備する時間を増やすことができます。
  • ・ ターミナルアタックにおいて、各ラウンドの開始時に持ち運び可能な缶がリスポーンするようになり、各ラウンドで各チームが同量の缶を入手できるようになりました。
  • ・ ランク・ターミナルアタックにおいてチームとオブジェクティブのスポーン地点の特定の組み合わせが、マッチの両ハーフで同じ順番で発生するようになり、マッチがより公平になりました。
  • ・ アリーナ内のすべてのターミナルロケーションに固有の名称を追加し、ターミナルが視界にあるときやロビー画面に表示されるようにしました。
  • ・ 出場選手が脱落した際のプレイヤー数通知を追加しました。
  • ・ アリーナとHUDに、脱落したチームメイトとその位置をハイライトするアイコンを追加しました。
  • ・ 7本先取のランク・ターミナルアタックモードを追加しました。
  • ランク・ターミナルアタックでメンバーが揃わないまま試合が開始された場合、試合は自動的に早期に放棄され、プレイヤーはキューに戻ります。これは試合が良い状態で開始されるようにするためです。
  • ・ ランク・ターミナルアタックで破壊状況がハーフタイム毎にリセットされ、攻撃もしくは防衛時に両チームが同じコンディションでスタートできるようになりました。

 

マップ

マップ

マップ 変更点
ラスベガス
  • ・ ターミナルアタックのスポーンシナリオをアップデートしました。
モナコ
  • ・ ターミナルアタックのスポーンシナリオをアップデートしました。
スカイウェイスタジアム
  • ・ ターミナルアタックのスポーンシナリオをアップデートしました。
  • ・ 建設中エリア内のパワーシフト関連のスポーン地点を微調整し、プレイヤーがプラットフォームの進路に向かいやすいようにしました。
SYS$HORIZON
  • ・ ターミナルアタックのスポーンシナリオをアップデートしました。

 

コンテンツとバグ修正

 

■アニメーション

  • ・ 持ち運びアイテムを調査するアニメーションが追加されました。
  • ・ ジップラインに乗る際、三人称視点での左腕のジェスチャーはブロックされます。
  • ・ XP-54のリロード時に弾丸がメッシュでクリッピングされる不具合を修正しました。
  • ・ ゲートウェイでの最初の投げのアニメーションが正しく再生されないことがあった不具合を修正しました。
  • ・ メッシュ・シールドを使用した後、近接攻撃が正しく表示されなかった不具合を修正しました。
  • ・ 「トンネル・ラン」のイントロで出場選手が中央に表示されないことがあった不具合を修正しました。
  • ・ エモート・カメラから戻る際に近接攻撃が表示されないことがあった不具合を修正しました。
    《開発コメント》  これは純粋に視覚的なエラーであり、近接攻撃のタイミングはこのバグの影響を受けていませんでした。

 

■オーディオ

  • ・ 観客はアリーナで起こる出来事への反応が大きくなりました。

 

■キャリアランク

  • ・ 報酬に関連してキャリアランクが10追加されました。

 

■延焼反応

  • ・ 無限に延焼するのを防ぐために延焼可能な距離に制限を追加しました。

 

■ゲームプレイ

  • ・ エリミネーションカメラをスキップして、チームメイトの観戦に直接行けるようにしました。

 

■ゲームモード

  • ・ プライベートマッチに観戦スロットが追加されました。
  • ・ プレイ可能なゲームモードがアップデートされました。
    • └ ターミナルアタックは常時プレイ可能なモードとなります。
    • └ ランク ターミナルアタックが追加されました。
    • └ ターミナルアタック チュートリアルが追加されました。
    • └ ワールドツアーが追加されました。
    • └ シングル ラウンド キャッシュアウトが削除されました。
  • ・ 試合結果画面に以下の情報が追加されました。
    • └ チーム名
    • └ ゲームモード
  • ・ デスマッチゲームショウイベントは意図した通りに動作していなかったため、削除されました。

 

■マップ: Kyoto

  • ・ クイックキャッシュ、トーナメント、コインダッシュ、パワーシフト、ターミナルアタックでプレイ可能です。
  • ・ プレイヤーの移動速度を低下させる浅瀬があるため、広い水域を横断するのは危険です。
  • ・ 弾丸が通り抜けやすい障子紙の壁があります。

 

■設定

  • ・ ワールド内のダイアログからコメンテーターのダイアログの音量を個別に調整できる音量調整の項目が追加されました。

 

■ストア

  • ・ 前シーズンのバンドルから個別にアイテムが購入できるようになります。

 

■UI

  • ・ PCにテキストチャットを追加しました。
  • ・ プレイヤーカードを追加しました。
    • └ プレイヤーカード背景のカスタムが可能になりました。
    • └ ワールドツアーとランクマッチのランクを表すバッジが追加されました。
  • ・ ラウンド終了画面がアップデートされ、プレイヤーカードとスタッツのハイライトが追加されました。
  • ・ キャリア画面からプレイメニューへのショートカットボタンが追加されました。
  • ・ セリフやピンをスパムした際にイベントログにクールダウンが表示されます。
  • ・ 様々なタイプのピンに関するイベントログメッセージをアップデートしました。
    • └ キャッシュアウトとターミナルに関連するイベントログメッセージをアップデートし、一貫性を持たせ、どの目的に対してピンされたかという情報が常に含まれるよう変更しました。
    • └ キャッシュボックスや暗号解除キーのような様々な目的に対する特定のピンについて、不足していたイベントログメッセージを追加しました。
    • └ ジップラインにピンした際のイベントログメッセージを追加しました。
  • ・ バトルパスとストアの画面でペットを拡大できるようになりました。
  • ・ デイリー契約のリロールを一時的に無効化しました。
    《開発コメント》
    現在、デイリー契約のプールは非常に少なく、プレイヤーがVRを消費して契約をリロールしても、その見返りとして限られた選択肢しかないのは不公平だと考えました。
    Season 3の期間中にもっと多くの契約を追加し、将来的にリロールの価値が高まった時点でリロールを再度可能にしたいと考えています。

 

■武器

  • ・ Season 3では3種類の武器が追加されました。
    • └ 双刀 - 中ビルド武器
    • └ リカーブボウ - 軽ビルド武器
    • └ スピア - 重ビルド武器
    • └ ウィンチクロー - 重 専門
    • └ サーマル掘削弾 - 軽 ガジェット
  • ・ HUDアイコンのアップデート
    • └ 全てのグレネード
    • └ 全ての地雷
    • └ C4
    • └ 隠密性リモート爆弾
    • └ APS タレット
    • └ バリケード
    • └ モーションセンサー
    • └ サーマルビジョン
    • └ ライオットシールド
  • ・ 報酬に関連して、全ての武器とガジェット、アイテム関連の専門(ガーディアン・タレットやガムガム銃など)進行度レベルが1追加されました。
  • ・ 壁の近くに立っていた場合、チャームが見えなくなる不具合を修正しました。
  • ・ ソードを利用したアニメーションの悪用を修正しました。
    《開発コメント》
    プレイヤーによって発見されたこれらの不具合は、いくつかの近接武器の有効性を高めますが、結局のところ不具合の悪用に当たるものであり、ほとんどのプレイヤーが使いにくかったり、直感的でなかったりするもので、ゲームに(特にされる側にとって)混乱をもたらすものです。最近、近接武器に多くの変更が加えられているため、近接武器の有効性は高まっており、不具合の悪用は競技に必要ないと考えています。Season 3でメタがどのように発展していくかを監視し続け、皆さんのフィードバックに注意深く耳を傾けるつもりです!

 

セキュリティとアンチチート

  • ・ エイムボットの検知システムをアップデートしました。
  • ・ ゲーム内の報告フィードバック - 不当なゲームプレイを報告したプレイヤーに対して、適切な処置が取られた時点でお知らせするようになります。